Tattica di Persona 5: spiegazione di ogni elemento

Tattica di Persona 5: spiegazione di ogni elemento

Persona 5 Tactica adatta molti elementi del gioco originale al nuovo sistema di combattimento in stile Tactics. Anche se non ci sono punti deboli elementali per i nemici, ogni elemento ha effetti aggiuntivi oltre al semplice danno.

Mentre la Persona di ogni personaggio è specializzata in un elemento, le Sub Persona consentono a qualsiasi personaggio di utilizzare qualsiasi abilità ed elemento. Anche senza debolezze elementali, ramificarsi e coprire più elementi è importante per avere più opzioni per completare missioni e missioni specifiche durante il gioco.

Ogni elemento spiegato

Yusuke usa un'abilità con la sua persona

Ogni volta che prendi di mira un nemico con un’abilità elementale, il bersaglio non solo verrà ferito dall’attacco ma sarà anche influenzato dall’effetto speciale di quell’elemento. La Persona di ogni Phantom Thief è specializzata in un elemento e di solito sarà la più efficiente nell’utilizzare gli effetti di quell’elemento.

Elemento

Effetti

Fuoco/Brucia

Brucia respinge leggermente i nemici infliggendo anche leggeri danni a un nemico bruciato nel suo turno successivo .

Maledizione/Disperazione

I bersagli interessati non sono incapaci di muoversi nel turno successivo, e la loro distanza di movimento viene aggiunta alla turno successivo dell’incantatore, permettendogli di muoversi molto più lontano del solito.

Nuke/Vortex

Il nemico preso di mira diventa il centro di un vortice che attira i nemici vicini più vicini al centro.

Vento/Spazzata

I bersagli colpiti vengono spinti lontano dall’incantatore e oltre la copertura, nei nemici per danneggiare entrambi se sono nel percorso.

Elettro-shock

I nemici scioccati non sono in grado di muoversi nel turno successivo ma sono comunque in grado di eseguire un’azione.

Psico/Ipnotico

I nemici colpiti muoviti verso l’incantatore, al riparo se necessario per avvicinarsi il più possibile.

Ghiaccio/Congelamento

I nemici colpiti non sono in grado di muoversi o agire per il turno successivo.

Leggero/Vertigini

I nemici colpiti effettueranno un movimento casuale nel turno successivo in qualsiasi direzione, ma potranno comunque eseguire un’azione come al solito.

Ogni effetto di stato spiegato

Dormi su una persona appena fusa

Mentre le abilità elementali sono state rielaborate, gli effetti di stato sono rimasti per lo più gli stessi del gioco precedente, solo leggermente modificati per il gameplay in stile tattico .

Stato

Effetto

Sonno

Mentre dorme, un bersaglio è incapace di muoversi o agire ma rigenererà HP e SP per ogni turno in cui dorme.

Dimenticare

I bersagli interessati sono ancora in grado di muoversi ma dimenticano tutte le loro azioni e non attaccheranno per quel turno.

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