I fan della serie Diablo stanno esortando Blizzard a riportare la profondità e il sapore del sistema di oggetti e degli elementi di gioco che hanno reso Diablo 2 un classico. Credono che questi elementi manchino in Diablo 4 e chiedono di tornarci.
Fin dal suo debutto, Diablo 4 ha implementato un metodo più efficiente per organizzare i livelli degli oggetti, tra cui gli oggetti Normali, Sacri e Ancestrali.
Rispetto al sistema di Diablo 2, in cui i nomi degli oggetti aumentavano di potenza, come ad esempio “Spada lunga” che diventava “Spada runica” e infine “Spada criptica”, questa semplificazione è in netto contrasto.
Negli anni 2000, i giocatori potevano potenziare regolarmente gli oggetti nel gioco, assicurandosi che i ritrovamenti mirati rimanessero rilevanti per tutta la durata del gioco.
Poiché gli oggetti di Diablo 4 hanno continuato a deludere, sempre più giocatori hanno espresso la loro insoddisfazione.
Secondo il post di un giocatore su Reddit, credono che per migliorare l’attuale sistema di Diablo 4, ci dovrebbe essere una revisione completa dell’inventario quando si procede attraverso i livelli del mondo. Sostengono che rispetto al suo predecessore, Diablo 4 non ha lo stesso livello di complessità coinvolgente.
Le convenzioni di denominazione poco chiare in Diablo 4 sono state una fonte importante di frustrazione per i giocatori. In questa puntata, gli oggetti sono semplicemente identificati con il loro livello tra parentesi, come “(Sacro)” o “(Ancestrale).” Questo è stato criticato perché toglie l’esperienza immersiva e l’emozione di trovare oggetti potenti.
Inoltre, c’è una diffusa insoddisfazione per l’uso dei numeri romani nel gioco per potenziare gli oggetti. Questo è visto come un fattore significativo nel malcontento generale con il sistema di livellamento.
La community di Diablo 4 ha richiesto il ripristino del sistema di nomi più suggestivo e delle meccaniche di miglioramento degli oggetti di Diablo 2.
Una soluzione proposta è quella di includere la possibilità di potenziare gli oggetti rari allo stato Leggendario durante i primi due livelli mondiali. Questa modifica introdurrebbe un effetto distintivo e aumenterebbe l’importanza degli oggetti di inizio gioco.
Alcune persone sono deluse dall’assenza di un concept di design coerente. I giocatori hanno portato l’attenzione su problemi come l’uso di numeri romani per gli elisir che rompe l’immersione.
Con l’avvicinarsi dell’uscita della quinta stagione di Diablo 4, prevista per i primi di agosto, e con il DLC Vessel of Hatred previsto per ottobre, i fan attendono con ansia che Blizzard ascolti questi suggerimenti.
I prossimi contenuti di Blizzard mirano a invertire i nerf che hanno causato frustrazione nella community di Diablo 4.
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