I giocatori criticano i cambiamenti di livellamento nell’aggiornamento The War Within per WoW

I giocatori criticano i cambiamenti di livellamento nell’aggiornamento The War Within per WoW

Le recenti modifiche apportate da Blizzard alla difficoltà di aumento di livello in risposta all’uscita di The War Within di World of Warcraft sono state accolte con delusione dai giocatori.

L’accesso anticipato a The War Within è stato concesso ai giocatori che hanno preordinato l’espansione e acquistato tempo di gioco aggiuntivo. Secondo Blizzard, sono stati informati tramite feedback dei giocatori (disponibili sui loro forum) che l’esperienza di livellamento nelle fasi iniziali di Khaz Algar era troppo semplicistica quando si utilizzava l’equipaggiamento di fine gioco di Dragonflight.

Dopo l’uscita ufficiale di The War Within, Blizzard ha prontamente affrontato la difficoltà del gioco. Secondo un post di un community manager sul forum di World of Warcraft, gli sviluppatori hanno apportato modifiche alle prime fasi dell’espansione. Ciò ha comportato un’esperienza più impegnativa per i giocatori vicini al livello 70, ma la difficoltà è rimasta costante man mano che si avvicinavano al livello 80.

Uno screenshot dal trailer di WoW: The War Within
Bufera di neve

I giocatori di War Within sono furiosi dopo che Blizzard ha apportato modifiche ai livelli.

Questa affermazione non è piaciuta a coloro che si sono uniti al gioco dopo il periodo di accesso anticipato, con un giocatore che ha addirittura affermato: “Il divertimento è stato identificato e diminuito con successo”. La preoccupazione principale era che i giocatori dell’accesso anticipato avessero un vantaggio, mentre altri, in particolare i giocatori occasionali di World of Warcraft, avrebbero avuto più difficoltà.

I critici hanno sostenuto che la risposta di Blizzard alla situazione è stata affrettata, etichettandola come una “reazione impulsiva”. Hanno sottolineato che la maggior parte dei giocatori, che hanno completato The War Within e possiedono più personaggi di livello 80, non rappresentano l’intera base di giocatori.

Nei primi due giorni dall’uscita dell’espansione, un altro utente ha osservato che gli sviluppatori stavano “facendo impazzire tutti con il loro speed running”.

Il problema principale è che può essere un processo lento e noioso far salire di livello personaggi alternativi a causa della difficoltà aggiunta ogni volta. Come soluzione, alcuni giocatori hanno consigliato di far salire di livello tutti i personaggi al livello 75 prima di spingerli al livello 80, poiché ciò renderà le fasi successive notevolmente più facili.

Nonostante la mancanza di risposta da parte di Blizzard, vi terremo informati su eventuali aggiornamenti o cambiamenti che potrebbero verificarsi nei prossimi giorni in merito ai reclami dei giocatori.

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