Marvel Rivals cattura i giocatori con il suo impressionante roster che comprende oltre 30 eroi e cattivi distinti. Il gioco è celebrato per i suoi vivaci design dei personaggi, ognuno caratterizzato da stili di combattimento unici. Tuttavia, una lamentela ricorrente tra i giocatori è che le abilità definitive, sebbene intriganti, stanno iniziando a sembrare ripetitive.
Dal librarsi nei cieli scatenando raggi di energia come Iron Man al brandire gli artigli di vibranio di Wolverine contro i nemici, o persino aiutare i compagni di squadra in modalità stealth come Sue Storm, i personaggi di Marvel Rivals mostrano la loro individualità. Eppure, nonostante l’emozionante gameplay, molti giocatori hanno espresso stanchezza per la somiglianza delle abilità definitive man mano che avanzano nella prima stagione.
La comunità esprime preoccupazione per abilità estreme simili
Sin dalla fase beta che ha portato alla versione completa, le abilità definitive hanno scatenato un dibattito significativo nella comunità dei giocatori. Ad esempio, l’abilità definitiva di Jeff the Land Shark, che consente ai giocatori di afferrare e lanciare gli avversari dalla mappa, ha fatto storcere il naso. Allo stesso modo, l’abilità definitiva di Sue Storm di nascondere il suo team nell’invisibilità è stata etichettata come troppo potente, portando a ulteriori discussioni.
Tuttavia, all’interno della comunità sta emergendo un consenso sulla necessità di ripensare alcuni design definitivi: “Possiamo smetterla con le abilità definitive: ‘niente muore in quell’area per almeno 8 secondi’?” I giocatori esprimono sempre più apertamente il loro desiderio di strategie più diversificate all’interno del gioco.
La frustrazione è incentrata sui numerosi poteri finali dello Stratega che si concentrano prevalentemente sulla guarigione ad area d’effetto (AoE). Mentre queste abilità servono a mantenere in vita i team, i giocatori chiedono una più ampia varietà di effetti che vadano oltre la guarigione. “Abbiamo bisogno di più cambiamenti”, ha osservato un utente, suggerendo nuovi poteri finali come quelli che forniscono buff di squadra o abilità che azzerano i tempi di recupero e migliorano la velocità di movimento.
La richiesta di innovazione nella progettazione delle abilità riflette un sentimento crescente che le attuali abilità supreme, etichettate come “noiose” e “creativamente prive”, richiedono un aggiornamento. I giocatori sono ansiosi di abilità supreme che non solo guariscano, ma che portino anche nuove dimensioni strategiche al gameplay.
È importante riconoscere che, mentre molte abilità supreme potrebbero condividere somiglianze tematiche, alcuni personaggi, come Sue Storm, aggiungono livelli di unicità tramite meccaniche come l’invisibilità. Ciò indica il potenziale per entusiasmanti varianti delle abilità supreme tradizionali e i giocatori rimangono fiduciosi che i futuri aggiornamenti introdurranno abilità che migliorino le opzioni di combattimento, consentendo ai giocatori di esplorare tattiche più diversificate.
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