La community di Pokémon TCG Pocket esprime insoddisfazione per l’attuale formato Player versus Player (PvP), definendo l’esperienza “noiosa”. I giocatori chiedono modalità di gioco innovative e nuove funzionalità che potrebbero migliorare il coinvolgimento e il divertimento.
Pokémon TCG Pocket ha già fatto passi da gigante in termini di popolarità, con giocatori che investono quotidianamente cifre considerevoli in collezioni di carte. Il suo regolamento accessibile lo rende un punto di ingresso attraente per i nuovi arrivati nel genere dei giochi di carte collezionabili (TCG). Tuttavia, man mano che i giocatori si abituano al gioco, iniziano a emergere delle frustrazioni.
Una volta che i giocatori hanno superato le curve di apprendimento iniziali, molti trovano la sfida di acquisire carte sempre più scoraggiante. Inoltre, il predominio dei mazzi meta favorisce un’atmosfera competitiva che alcuni utenti trovano sgradevole. Questo problema ha generato una discussione considerevole nella comunità dei giocatori.
Di recente, un thread di Reddit è diventato un hub per i giocatori che vogliono condividere i loro pensieri su come migliorare l’esperienza di gioco. “ABBIAMO BISOGNO di più missioni in solitaria”, ha affermato un partecipante entusiasta, innescando un dialogo approfondito.
Richieste di contenuti incentrati sui solitari in Pokémon TCG Pocket
Un altro giocatore ha espresso il sentimento dicendo: “Una volta che hai qualche mazzo decente, le missioni in solitaria diventano rapidamente banali e macinare PvP per soli 15 punti esperienza sembra noioso”. Questo sentimento risuona con molti giocatori che cercano più contenuti per mantenere vivo il loro interesse.
Starmie ex è ampiamente riconosciuta come una delle carte più potenti nella scena PvP del gioco.
Nonostante registrasse solo 5-10 minuti di gioco al giorno, un utente ha espresso la volontà di investire 2-3 ore se fossero stati introdotti nuovi contenuti, in particolare missioni in solitaria impegnative. Il feedback della community ha mostrato un desiderio comune di attività più coinvolgenti.
“Sono d’accordo. Dovrebbero reintrodurre le modalità in solitaria come quelle del precedente sito web TCG”, ha aggiunto un altro utente. “Preferisco ammirare le mie carte nelle partite AI piuttosto che nel PvP competitivo”.
Diversi giocatori hanno espresso il loro desiderio di eventi coerenti che enfatizzino le missioni in solitaria. Un partecipante si è lamentato, “L’attuale limite di cinque battaglie e il controllo delle Wonder Picks stanno diventando monotoni”.
Nel mezzo di queste discussioni, sono emersi suggerimenti per incorporare modalità storia nel gioco. Un’idea delinea un’esperienza guidata dalla narrazione in cui i giocatori sfidano i capipalestra e personaggi iconici.
Un’altra proposta creativa ha suggerito una funzionalità che consente ai giocatori di impegnarsi in battaglie contro mazzi casuali creati da altri all’interno della comunità. Ciò potrebbe aggiungere un elemento rinfrescante al gameplay.
“Una modalità mini campagna, simile alle battaglie in palestra che portano agli Elite 4, sarebbe fantastica”, ha osservato un altro utente, sottolineando il desiderio di esperienze di gioco strutturate.
Mentre l’attesa per le nuove carte e i nuovi pacchetti booster continua a crescere, la community spera che gli sviluppatori prendano nota di questi suggerimenti per perfezionare e arricchire l’esperienza PvP del gioco.
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