Motivi per cui le mod di Marvel Rivals sono state disattivate: approfondimenti da un veterano del settore

Motivi per cui le mod di Marvel Rivals sono state disattivate: approfondimenti da un veterano del settore

La Stagione 1 di Marvel Rivals è stata ufficialmente lanciata, introducendo una serie di entusiasmanti aggiunte, tra cui nuovi eroi, skin, mappe e altro ancora. Questo ultimo aggiornamento è stato generalmente ben accolto dalla community; tuttavia, un cambiamento significativo ha scatenato un notevole dibattito tra i giocatori.

Dopo l’uscita della Stagione 1, lo sviluppatore NetEase ha preso la controversa decisione di disabilitare le capacità di modding all’interno del gioco. Questa mossa impedisce ai giocatori di creare skin personalizzate e altre modifiche, con grande costernazione della solida comunità di modding che si era sviluppata attorno a Marvel Rivals.

Sebbene alcuni giocatori abbiano già scoperto metodi per aggirare il divieto, la libertà di modificare creativamente i personaggi, ad esempio trasformando Iron Man in Vegeta o il Soldato d’Inverno in CJ di GTA: San Andreas, è notevolmente limitata, il che richiede uno sforzo maggiore per ottenere risultati simili.

Comprendere la decisione di disattivare le mod

Al momento, NetEase deve ancora chiarire la logica dietro la rimozione del supporto per le modifiche. Data la gravità di questa modifica, si prevedono ulteriori comunicazioni da parte degli sviluppatori nel prossimo futuro.

È importante notare che il divieto di mod è un tema ricorrente nei giochi live-service. Lo sviluppatore Del Walker , che ha lavorato a numerosi titoli di alto profilo, si è rivolto a X (precedentemente noto come Twitter) per fare luce su questo problema. Ha discusso le varie ragioni che spingono i team a limitare le mod in giochi come Marvel Rivals.

Con l’esperienza maturata in franchise rinomati come Arkham, Star Wars Jedi: Survivor e Suicide Squad: Kill the Justice League, Walker ha delineato i fattori critici che influenzano la decisione di disattivare le mod. Le sue intuizioni includevano preoccupazioni sugli exploit, le sfide della moderazione, l’impatto sull’integrità del marchio e i problemi competitivi correlati al mercato delle skin.

Walker ha sottolineato che determinare quali mod siano innocue può essere un compito arduo, che spesso porta ad accuse di ipocrisia o a situazioni difficili di pubbliche relazioni in merito a questioni di libera espressione. Inoltre, ha evidenziato la preoccupazione relativa al mercato delle skin: “Le vendite di skin calano se hai mod gratuite come opzione. Gli studi non ti lasceranno intaccare i loro guadagni”.

Data l’attuale popolarità delle skin dei personaggi in Marvel Rivals, questo aspetto finanziario è probabilmente una considerazione significativa per il team di sviluppo. Come gioco incentrato sui leggendari eroi della Marvel, mantenere la coerenza del marchio e la visione artistica è essenziale. Walker ha osservato che consentire le mod può diluire la percezione del gioco, minando gli aspetti integrali del marchio.

Sebbene l’assenza della funzionalità di modding rappresenti un cambiamento significativo per Marvel Rivals nella Stagione 1, i giocatori possono comunque aspettarsi di divertirsi con i numerosi contenuti presenti nel nuovo Battle Pass e con l’introduzione di nuove modalità di gioco che li terranno impegnati.

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