Report: i giocatori preferiscono guardare i contenuti di gioco su YouTube e Twitch piuttosto che giocare

Report: i giocatori preferiscono guardare i contenuti di gioco su YouTube e Twitch piuttosto che giocare

Recenti scoperte indicano un cambiamento significativo nel comportamento degli appassionati di videogiochi, rivelando che i giocatori ora trascorrono più tempo a guardare contenuti di gioco su piattaforme come YouTube e Twitch che a impegnarsi nel gameplay vero e proprio. Questa tendenza, descritta in dettaglio in un rapporto di Midia Research, illustra la crescente popolarità del consumo di media correlati ai giochi tra i giocatori.

Secondo il rapporto, i giocatori dedicano in media solo 7,4 ore alla settimana ai videogiochi. Al contrario, trascorrono più di 8,5 ore alla settimana a consumare video e streaming di gioco. Ciò suggerisce una preferenza emergente per l’osservazione del gameplay piuttosto che per la partecipazione.

Lo studio ha inoltre evidenziato che il 24% dei giocatori tradizionali di console e PC, insieme al 48% di coloro che acquistano contenuti in-game, guardano video correlati ai giochi almeno una volta al mese. Questo fenomeno sottolinea un sostanziale interesse dei consumatori per i contenuti dei videogiochi al di fuori del gameplay diretto.

La richiesta di contenuti video in-game

Alla luce di queste scoperte, Midia Research ha esortato gli editori di giochi a ripensare il loro approccio verso i creatori di contenuti, suggerendo che non dovrebbero essere visti solo come vie per il marketing gratuito. Invece, sostiene che gli studi di gioco debbano stabilire le proprie piattaforme di contenuti video che possano competere efficacemente con reti consolidate come Twitch e YouTube.

La ricerca sottolinea che catturare l’engagement del pubblico tramite contenuti video in-game può svelare nuove vie di guadagno in un mercato del gaming altrimenti stagnante. Ciò potrebbe offrire agli editori di giochi un’opportunità per diversificare le loro offerte e aumentare i profitti.

Shroud gioca a Deadlock
Twitch: Shroud in azione

Oggi i giocatori investono il loro tempo libero guardando streamer famosi, come Shroud, il che segnala un cambiamento nel panorama della cultura del gaming.

“Gli editori di giochi devono vedere i video in-game come qualcosa di più di un semplice espediente di marketing”, ha osservato Rhys Elliott, analista di Midia Research. “Sfruttando la potenza dei contenuti video, gli editori hanno il potenziale per sbloccare nuovi flussi di entrate, tra cui la pubblicità, che può guidare la crescita e l’impegno”.

Questo report è particolarmente rilevante nel contesto delle tendenze attuali, in cui piattaforme come Twitch e YouTube dominano il settore dello streaming. Ad esempio, l’evento Worlds 2024 di League of Legends ha recentemente stabilito record con quasi 7 milioni di spettatori, sottolineando il vasto fascino degli eSport e dei contenuti correlati ai giochi.

Mentre il panorama del gaming continua a evolversi, è chiaro che sia gli editori che i consumatori si stanno adattando a queste nuove dinamiche. Le raccomandazioni di Midia Research potrebbero rimodellare il modo in cui i contenuti di gioco vengono integrati nelle esperienze dei giocatori.

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