Rovescio: 1999 – Come ottenere 100/100 nel furto della Coppa Rimet (Guida alla missione di Thief Of The Thieves)

Rovescio: 1999 – Come ottenere 100/100 nel furto della Coppa Rimet (Guida alla missione di Thief Of The Thieves)

In questo nuovo evento della versione 1.1, Theft of The Rimet Cup di Reverse: 1999 vede i giocatori lottare per mettere non solo le loro conoscenze, ma le abilità di strategia e battaglia sono messe alla prova. L’evento è suddiviso in due parti e suddiviso in un periodo di 13 giorni. Esistono molteplici modalità di gioco, una delle quali è la Bio del Grande Ladro, che viene sbloccata immediatamente una volta aperto l’evento. Il Ladro di Ladri, tuttavia, può essere sbloccato solo dopo aver giocato alla trama di Reverse: Il furto della Coppa Rimet del 1999.

Le decisioni in Il Ladro di Ladri sono estremamente importanti e si sommano tutte al punteggio finale del giocatore nel Rapporto di missione. I cronometristi devono ottenere un punteggio di 100/100 per ottenere tutte le ricompense presenti nel negozio, alcune delle quali possono essere estremamente utili per il Roar Jukebox. Questa guida includerà una spiegazione passo passo delle varie opzioni e delle risposte corrette che i giocatori dovrebbero scegliere per ottenere quel 100/100.

Missione 1: Disco di Torino

Rovescio 1999 - Disco di Torino

Ogni missione avrà una durata di 5 giorni, con 2 AP da spendere ogni giorno per completare le Emergenze o gli Affari Quotidiani. Il primo giorno, a Melania verrà chiesto di sorvegliare un nuovo manufatto, che sarà trasportato al Museo sotto il suo mandato come nuovo capo della compagnia di sicurezza Ramirez.

Giorno 1

  • Il primo giorno è abbastanza semplice e comprende solo due affari giornalieri. La risposta corretta per il primo Daily Affair è “Controlla tu stesso.” Si riferisce ad una vecchia guardia del padre di Melania, che rivendica le telecamere a circuito chiuso sono fuori servizio. Questa opzione fa partire i giocatori con un punteggio di +5.
  • Il secondo Daily Affair riguarda un uomo che afferma di essere amico del padre di Melania. L’opzione “Portalo via” darà ai giocatori una valutazione di 5+ e aumenterà i loro punti.

Giorno 2

  • Questo è il momento in cui le emergenze iniziano a diventare dilaganti e Melania incontrerà un idraulico arrabbiato. Scegliendo “Mediare la controversia” guadagnerai una valutazione di +10.
  • Per Daily Affair, scegli prima quello che non prevede la pulizia delle aiuole. È qui che le cose si fanno un po’ complicate, poiché ogni giocatore ha due scelte diverse. Se i giocatori hanno l’opzione “Rifiuta la sua richiesta“, scegli prima quell’attività. In caso contrario, dovranno scegliere l’Affare quotidiano che ha l’opzione “Usa più guardie per mantenere l’ordine“. Entrambi assegneranno ai giocatori un punteggio di +5.
  • Tuttavia, i giocatori devono tenere presente che non completare il compito relativo alle aiuole risulterà effettivamente in una valutazione -5. C’è la possibilità che il punteggio non cambi, ma non preoccuparti, perché verrà ripristinato con un altro punteggio +5 in seguito.

Giorno 3

Inverso 1999 - Missione 1 Giorno 3 Emergenza
  • La terza Emergenza chiederà ai giocatori di scegliere l’opzione migliore per contribuire a rinnovare la galleria. Per ottenere una valutazione +10, scegli l’opzione “Altri oggetti arcani.
  • Dato che ci sono due Affari giornalieri disponibili per questo giorno e solo 1 AP rimasto, l’Affare quotidiano con priorità più alta conta di più. Scegli “Scacciali” per ottenere una valutazione +5.
  • I giocatori dovrebbero anche tenere presente che ignorare gli spiriti nel secondo Daily Affair assegnerà loro un punteggio aggiuntivo di +5.

Giorno 4

  • Il gioco di battaglia entra nel vivo in questo giorno, poiché i giocatori dovranno combattere alcuni ubriachi nella galleria. Sconfiggerli con successo farà guadagnare loro un punteggio di +5.
  • Per il restante Daily Affair, opta per quello riguardante un uomo losco e scegli di “Metterlo alla prova.” Questo aggiungerà un + Voto 5.

Giorno 5

  • L’ultimo giorno prevede solo un’emergenza e i giocatori devono solo sconfiggere i ladri che hanno tentato di entrare nella galleria. Dopo averli sconfitti, possono ottenere un punteggio di +10.
Rovescio 1999 - Disco del Rapporto di Missione di Torino

Questa attività finale pone fine alla missione. Una volta inviato il rapporto sui progressi, i giocatori possono visualizzare il loro punteggio 100/100.

Missione 2: Mainedonty

Rovescio 1999 - Mainedonty

Simile al secondo giorno della prima missione, la missione Mainedonty prevede più tentativi ed errori, poiché la maggior parte delle opzioni sono randomizzate. Dato che la maggior parte delle emergenze e degli affari quotidiani sono completamente casuali, due giocatori non avranno a disposizione le stesse opzioni contemporaneamente. Tuttavia, dopo ripetute analisi, questa guida ha analizzato tutte le potenziali opzioni con le quali i giocatori possono ottenere un punteggio di 100/100 in questa missione.

Giorno 1

Rovescio 1999 - Mainedonty Giorno 1
  • La prima emergenza richiede ai giocatori di sottomettere alcuni fuorilegge nella galleria. L’unica opzione disponibile è “Fermali!” Una volta che i giocatori hanno successo nella battaglia, guadagneranno un punteggio di +5.
  • Per The Daily Affair, scegli quello in cui la guardia viene morsa dal serpente e opta per l’opzione “Compensa la guardia”. Ciò assegnerà ai giocatori un punteggio di +10.
  • Dato che l’altro Daily Affair non è stato toccato, i giocatori lo riceveranno come numero scaduto e guadagneranno un ulteriore punteggio di 5+.

Giorno 2

  • Risolvi prima l’emergenza, come al solito. Scegli l’opzione “Chiama un’ambulanza” per il signore malato. Tieni presente, però, che questo non darà alcun punto e rimuoverà solo l’effetto Piante dal combattimento finale.
  • The Daily Affair coinvolgerà una donna che scatta foto di mostre a cui non dovrebbe. Scegli l’opzione “Rifiuta la sua richiesta” per ottenere una valutazione +5.

Giorno 3

  • Proprio come la precedente Emergenza nel Disco di Torino, scegli “Altri oggetti arcani” per rimuovere Effetto di specializzazione. I giocatori non guadagneranno alcun punteggio in questo modo.
  • Per il Daily Affair, ci sono quattro possibili scenari. Alcuni includono opzioni che hanno una priorità più alta rispetto alle altre. L’affare attuale con la massima priorità coinvolge un famoso collezionista che vuole vedere una mostra dietro il vetro. Scegliendo “Rifiuta la sua richiesta” darai ai giocatori un punteggio di +5.
  • Se i giocatori non hanno la richiesta di cui sopra in nessuna delle Attività quotidiane, possono scegliere quella successiva, ovvero “Pulire l’aiuola.” Questa è la seconda priorità più alta e farà guadagnare loro un punteggio di +5.
  • Se i giocatori non hanno nessuno dei due precedenti, scegli l’Affare quotidiano con “Usa più guardie per mantenere l’ordine” o ” Portalo via.” Questi daranno comunque ai giocatori un punteggio di +5, ma la priorità più alta evita qualsiasi riduzione del punteggio dalle emissioni scadute verso la fine della giornata. Se i giocatori non hanno la priorità più alta, devono comunque completare la missione e vedere se ottengono un punteggio di 100/100. In caso contrario, dovranno riprovare finché non riceveranno l’opzione per il Giorno 3.

Giorno 4

  • L’emergenza ha una sola opzione, “Maledizione” , che dà un punteggio di +10.
  • Scegli l’Affare quotidiano riguardante il programma notturno delle guardie. Scegli l’opzione “Insisti sul programma” per guadagnare +10 punti.

Giorno 5

  • Come il precedente Mission Day 5, ci sarà solo un’emergenza che i giocatori dovranno eliminare. Proteggere la mostra risulterà in una valutazione +10 e questo finalizza il Rapporto sulla Missione.

Missione 3: Teschio di cristallo

Inverso 1999 - Missione 3 - Teschio di cristallo

La missione del teschio di cristallo è leggermente diversa rispetto alle missioni precedenti. La missione è suddivisa in sei fasi invece delle solite cinque, e i giocatori vedranno Melania cambiare ruolo per diventare invece una ladra.

Fase 1

  • La prima emergenza della giornata chiederà a Melania di pensare come una ladra. Se i giocatori scelgono l’opzione “Parla con la guardia”, possono ottenere un buon punteggio di +10.
  • The Daily Affair è una risposta semplice alla domanda di Acey. Scegliendo l’opzione “Abilita l’allarme fumo” darà ai giocatori un punteggio di +5.

Fase 2

Inverso 1999 - Fase 2
  • Affronta prima l’emergenza e scegli l’opzione “Le guardie.” I giocatori otterranno un punteggio di +10.
  • Ora ci saranno due Affari giornalieri rimanenti e i giocatori dovranno scegliere quello in alto nella galleria. Ai giocatori verrà chiesto, ipoteticamente, come farebbero a scappare se venissero colti sul fatto. L’opzione “Usa l’allucinogeno del dolce sogno” assegnerà un punteggio di +5 e per fortuna i giocatori non perderanno la questione scaduta.

Fase 3

  • Ci sono due Emergenze in questa fase. Selezionando “Forse un po’ di Sleepy Popping Beans” otterrai una valutazione di +10.
  • La seconda emergenza è piuttosto semplice poiché esiste una sola opzione disponibile. Seleziona “Entra nella sala” per rimuovere l’Effetto Ben Allenato dal battaglia finale.

Fase 4

  • Nell’Emergenza di questa fase, scegli “Controlla la mostra vicina” per ottenere una valutazione +5.
  • In questa fase apparirà uno dei due Affari quotidiani. Se i giocatori hanno quello riguardante il gatto, scegli l’opzione “Usa il distrattore a bolle.” Se ne hanno uno diverso riguardante un’uscita di emergenza, scegli l’opzione opzione “Salta fuori dalla finestra.” Entrambi danno come risultato un punteggio di +5.

Fase 5

  • La quinta emergenza può essere affrontata scegliendo l’opzione “Usa le palline adesive” , guadagnando rimozione dell’Effetto Coffee Lover.
  • La scelta di Daily Affair “Avvolgilo con i vestiti” aiuterà a calmare il canto dei teschi di cristallo e farà guadagnare ai giocatori un punteggio di +10.

Fase 6

  • Nell’ultima fase, c’è un “grande tipo” che i giocatori devono sconfiggere per rubare con successo il teschio di cristallo e uscirne illeso.
  • La battaglia richiede personaggi che abbiano oltre il livello Intuizione 25 e seguano la Stella & Pianta Afflato. Può essere un po’ difficile se i giocatori non hanno determinati personaggi che infliggono abbastanza danni, quindi concentrati sul debuff e attaccando prima il boss principale. L’obiettivo principale del combattimento è sconfiggere tutti i nemici, quindi se un personaggio cade, non importa.

Missione 4: La partita di calcio

1999 al contrario - Missione 4 - Partita di calcio

Questa fase finale è la più difficile, poiché richiederà a Melania di rubare un famoso dipinto ad olio. Ci sono molte istanze che possono richiedere ai giocatori un turno, poiché questa missione utilizza 3AP invece dei soliti 2AP. Ciò lascia i giocatori esposti a maggiori rischi, poiché è molto più facile guadagnare punti o perdere molto attraverso affari scaduti.

Fase 1

Questa fase prevede due Emergenze e due potenziali Affari quotidiani.

  • Per le Emergenze:
    • Per la prima emergenza, ottieni una valutazione +5 quando scegli l’opzione “Cerca indicazioni sulla sicurezza” per trovare eventuali scappatoie nell’opera di Iverson storia.
    • La seconda Emergenza apparirà immediatamente dopo il completamento della prima. Scegli “Controlla la CCTV.” Ciò non influirà sulla valutazione attuale.
  • Dei due potenziali Affari quotidiani:
    • Per lo scenario in cui Acey chiede il modo più semplice per intrufolarsi nella stanza di sicurezza, scegli “Abilita l’allarme fumo.” < /span>
    • Per lo scenario in cui un uomo losco entra nella galleria, scegli l’opzione “Pagalo.
    • I giocatori guadagneranno un punteggio di +5 su ciascuno.

Fase 2

Inverso 1999 - Fase 2

Per la seconda fase ci saranno 2 Emergenze e 2 Affari Quotidiani da affrontare.

  • Gestisci la prima emergenza che include l’opzione “Stira guida sulla sicurezza” per rimuovere Effetto zelo dal boss finale.
  • Con la seconda emergenza, scegli di “Usalo comunque” e non rinunciare ai fagioli addormentati. I giocatori guadagneranno un punteggio di +5 da questo.
  • Tra i due Affari quotidiani rimanenti, scegli il Quiz veloce proposto da Acey. L’opzione “Arrotolalo” fornirà qui una valutazione +10.
  • Tieni presente che i giocatori potrebbero ricevere una -5 detrazione nella loro valutazione per aver lasciato l’emissione scaduta. Tuttavia, non preoccuparti, poiché il punteggio aumenterà nelle fasi future.

Fase 3

  • L’Emergenza in questa fase può essere superata scegliendo l’opzione “Lascia fare a me!” , che assegnerà ai giocatori un + Voto 10.
  • La prima vicenda quotidiana riguardante il gatto può essere affrontata con l’opzione “Usa il distrattore a bolle,” che dà un punteggio di +5.
  • È possibile affrontare anche il secondo affare quotidiano poiché i giocatori hanno ancora degli AP rimasti. L’opzione “Evitalo” darà ai giocatori un punteggio di +5.

Fase 4

  • La prima emergenza della Fase 4 dovrebbe avere l’opzione “Prova a scappare,“, che risulterà in una battaglia e un punteggio +5.
  • La seconda Emergenza apparirà subito dopo. Scegli “Ritirati per ora” per ottenere una valutazione +10.
  • Rimarrà un solo affare quotidiano. “Salta fuori dalla finestra” per una valutazione di +5.

Fase 5

Inverso 1999 - Fase 5
  • C’è solo un’Emergenza disponibile quando inizia la quinta fase. Selezionando “Leggi la guida alla sicurezza” rimuoverai l’Effetto carica di emergenza.
  • Questa seconda emergenza avrà una sola opzione.”Sostituisci la partita di calcio con una contraffatta” non cambierà la valutazione dei giocatori.
  • Anche la terza e ultima Emergenza per questa fase offre un’unica opzione. Ciò porterà a una piccola battaglia che i giocatori dovranno vincere.

Fase 6

La fase finale dell’evento è una battaglia in cui i giocatori dovranno sconfiggere The Brain Security Robot. Questo combattimento richiede personaggi con Bestia e Pianta Afflato, preferibilmente al Livello Intuito 40. Tuttavia, se la battaglia si rivela ancora difficile, i giocatori dovrebbero aumentare ulteriormente il loro livello di Intuito e utilizzare i Cubi Psichici Incisi per aumentare il DAN, poiché il Boss lo farà subiranno Robustezza e rigidità durante il combattimento.

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