Riot Games si rifiuta di abbandonare LoL Arena nonostante l’esodo dei giocatori

Uno sviluppatore di Riot Games ha rivelato i motivi alla base della decisione di non rendere la modalità Arena una funzionalità permanente di League of Legends, evidenziando le complessità legate alla fidelizzazione dei giocatori.

La modalità Arena è l’interpretazione di Riot dell’esperienza di combattimento all’interno di League of Legends, che consente ai giocatori di impegnarsi in combattimenti 2 contro 2, utilizzando potenziamenti e oggetti simili a quelli presenti in Teamfight Tactics, pur mantenendo le meccaniche dei MOBA.

Inizialmente lo sviluppatore aveva indicato che questa ultima versione di Arena, che è la terza iterazione, aveva il potenziale per diventare un’aggiunta permanente a LoL. Tuttavia, è stato annunciato durante un aggiornamento del 9 agosto che la modalità sarebbe stata temporaneamente accantonata. Nel Dev Update del 23 settembre , Eduardo Cortejoso ha spiegato che dopo due mesi, il coinvolgimento dei giocatori in Arena è diminuito significativamente.

“Purtroppo, anche il nostro aggiornamento di contenuti di metà stagione non ha convinto molti giocatori a tornare. Ma non preoccupatevi; Arena non scomparirà per sempre. Abbiamo in programma di reintrodurlo nella prima metà dell’anno prossimo con miglioramenti essenziali della qualità della vita e alcuni nuovi entusiasmanti potenziamenti”, ha affermato Cortejoso.

Andrei van Roon, il capo dello studio League di Riot, ha elaborato le sfide della fidelizzazione dei giocatori in una discussione su Reddit. Ha menzionato che LoL Arena attrae “una gamma di pubblici sovrapposti” e che stanno ancora identificando quale fascia demografica ha maggiori probabilità di impegnarsi in modo coerente con la modalità.

“Alcuni giocatori preferiscono una modalità semplice incentrata sull’espressione di abilità elevate in partite 2 contro 2. Altri sono interessati a imparare nuovi campioni. Alcuni cercano un’esperienza di gioco più caotica. E poi ci sono quelli che vogliono mostrare la loro adattabilità”, ha spiegato Roon.

Riot ha esplorato nuove modalità costruite attorno al client di League of Legends per diversi anni, in seguito al successo iniziale di Teamfight Tactics. Nel 2024, hanno introdotto Swarm Mode, un gioco PvE ispirato a Vampire Survivors, che ha ricevuto una risposta positiva da alcuni giocatori.

Tuttavia, anche Swarm è destinato a lasciare il client, poiché non è mai stato concepito come una modalità di gioco permanente.

Non è ancora chiaro se Arena troverà un posto duraturo nell’ecosistema di League of Legends dopo il suo quarto tentativo. Tuttavia, Riot sembra impegnata a ripetere la modalità e continua a impegnarsi per il suo successo.

Fonte

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *