Aumenteranno i costi delle valute digitali in specifiche regioni per i giochi di Riot Games, tra cui League of Legends e Valorant.
In un recente comunicato stampa sul sito web di Riot Games, lo sviluppatore ha annunciato che a partire dal 18 settembre i prezzi della valuta di gioco saranno modificati per tutti i suoi giochi.
A seconda della regione in cui ti trovi, il costo degli acquisti in-game come i Valorant Points o i Riot Points di LoL può variare, determinando un prezzo più alto o più basso.
Gli aggiustamenti nei prezzi sono il risultato della continua evoluzione dell’economia globale, come ha chiarito Riot, affermando: “Ogni tanto dobbiamo adattare i nostri prezzi per riflettere le fluttuazioni nei tassi di cambio e nelle economie locali”.
Vale la pena ricordare che Riot Games fornirà valuta extra per gli acquisti in-client nelle regioni in cui è previsto un aumento dei prezzi, prima che le modifiche entrino in vigore.
Di seguito sono riportate le variazioni di prezzo per ogni gioco in base alla tua posizione.
League of Legends e Teamfight Tactics su PC
- Americhe
- Brasile: +20%
- Canada: nessun cambiamento
- Cile: -6%
- Regioni LATAM con prezzi in USD: -11%
- Messico: -9%
- Perù: -12%
- USA: Nessun cambiamento
- Regioni non elencate: nessuna modifica
- Asia-Pacifico e OCE
- Australia: +5%
- Hong Kong: +13%
- India: -4%
- Giappone: +7%
- Corea: +14%
- Malesia: +23%
- Nuova Zelanda: +7%
- Filippine: +40%
- Taiwan: +33%
- Thailandia: +7%
- Vietnam: +41%
- Regioni non elencate: nessuna modifica
- Europa e MENA
- Regioni CSI con prezzi in EUR: +13%
- Repubblica Ceca: -9%
- Ungheria: +7%
- Polonia: -4%
- Romania: +8%
- Turchia: +24%
- Ucraina: +73%
- Regioni non elencate: nessuna modifica
Leggende di Runeterra
- Americhe
- Brasile: +14%
- Canada: nessun cambiamento
- Cile: +7%
- Colombia: -16%
- Messico: -8%
- Regioni LATAM con prezzi in USD: +12%
- USA: Nessun cambiamento
- Regioni non elencate: nessuna modifica
- Asia-Pacifico e OCE
- India: +4%
- Giappone: +20%
- Corea: +19%
- Malesia: +16%
- Filippine: +7%
- Vietnam: -4%
- Regioni non elencate: nessuna modifica
- Europa e MENA
- Repubblica Ceca: -9%
- Norvegia (prezzi PC): +12%
- Polonia (prezzi PC): -6%
- Romania (prezzi PC): +5%
- Arabia Saudita: -5%
- Turchia: +63%
- Ucraina: +64%
- Regno Unito: -9%
- Regioni non elencate: nessuna modifica
Valorizzare
- Americhe
- Brasile: +14%
- Canada: nessun cambiamento
- Cile: +22%
- Colombia: +6%
- Regioni LATAM con prezzi in USD: alcune regioni subiranno una diminuzione del -15%, mentre altre un aumento del 12% per uniformare i prezzi in tutta l’America Latina.
- USA: Nessun cambiamento
- Regioni non elencate: nessuna modifica
- Asia-Pacifico e OCE
- India: -6%
- Giappone: +20%
- Corea: +14%
- Malesia: +16%
- Filippine: +7%
- Regioni non elencate: nessuna modifica
- Europa e MENA
- Repubblica Ceca: -9%
- Ungheria: +11%
- Norvegia: +12%
- Polonia: -6%
- Romania: +5%
- Turchia: +15%
- Ucraina: +66%
- Regioni non elencate: nessuna modifica
League of Legends: Rift selvaggio
- Americhe
- Brasile: +16%
- Canada: nessun cambiamento
- Colombia: -12%
- Messico: -8%
- USA: Nessun cambiamento
- Regioni non elencate: nessuna modifica
- Asia-Pacifico e OCE
- Australia: -6%
- Indonesia: -6%
- Giappone: +12%
- Corea: +6%
- Malesia: +5%
- Nuova Zelanda: -6%
- Vietnam: -8%
- Regioni non elencate: nessuna modifica
- Europa e MENA
- Repubblica Ceca: -7%
- Ungheria: +8%
- Turchia: +24%
- Ucraina: +76%
- Regioni non elencate: nessuna modifica
Nonostante la potenziale delusione dei fan nelle aree più costose, questo non è il primo caso in cui Riot Games affronta critiche. Più di recente, hanno apportato modifiche a un’emote controversa utilizzata da un team professionistico in League of Legends.
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