Rischio di ritorno della pioggia: spiegazione delle difficoltà nell’impostare le differenze

Rischio di ritorno della pioggia: spiegazione delle difficoltà nell’impostare le differenze

Le impostazioni di difficoltà in Risk of Rain Returns non vengono mai spiegate correttamente e i nuovi giocatori potrebbero essere confusi sulla differenza tra Drizzle, Rainstorm e Monsoon quando scelgono una difficoltà per una nuova corsa.

Naturalmente, se hai già giocato all’originale, sai cosa aspettarti e cosa comporta ogni difficoltà, ma per i giocatori che non hanno mai giocato a Risk of Rain prima, tutto questo è completamente nuovo. Ecco come tutto si riunisce.

Pioviggina contro temporale contro monsone

Selettore di difficoltà in Rischio di ritorni di pioggia

Prima di iniziare una nuova corsa, i giocatori potranno selezionare la Difficoltà di quella corsa da un selettore nella parte inferiore dello schermo, appena sotto Abilità. Ci sono tre impostazioni tra cui scegliere:

  • Pioviggina (facile)
    • Tasso di scala temporale 50%
    • Tasso di rigenerazione della salute: 1,5x
  • Temporale (normale)
    • Tasso di scala temporale 100%
    • Tasso di rigenerazione della salute: 1x
  • Monsone (difficile)
    • Tasso di scala temporale 150%
    • Tasso di rigenerazione della salute: 0,6x

Il rischio di ritorni di pioggia utilizza una meccanica chiamata Difficoltà di scala temporale . Ecco cosa significa

Come funziona la difficoltà di scalabilità temporale?

Quando inizi una corsa, nota che è presente un timer nell’angolo in alto a destra dello schermo. Sotto quel timer c’è la Difficoltà: Molto facile e una barra verticale con nove tacche. Questa è la reale difficoltà del gioco. Mentre continui a giocare, sentirai presto il suono minaccioso di una campana. Guarda di nuovo il timer e vedrai che la difficoltà è passata da Molto facile a Facile e una tacca sulla barra verticale è stata riempita.

Ogni volta che suona la campana e viene riempita una nuova tacca, la Difficoltà della corsa aumenta . La velocità con cui la barra verticale si riempie dipende dall’impostazione di difficoltà scelta all’inizio della corsa: Pioviggina (50%), Temporale (100%) e Monsone (150%).

Esistono dieci livelli di difficoltà di scala. I nemici diventano progressivamente più difficili (più salute, più danni) man mano che aumenta la difficoltà di ridimensionamento.

  1. Molto facile
  2. Facile
  3. Normale
  4. Difficile
  5. Molto difficile
  6. Pazzo
  7. Impossibile
  8. TI VEDO
  9. STO VENENDO PER TE
  10. AHAHAHAH

Impostazioni dell’intensità

Selettore di intensità in Rischio di ritorni di pioggia

Nella schermata di selezione del personaggio prima di iniziare una nuova corsa, puoi anche regolare le impostazioni di intensità dalla scheda Regole. Qui puoi regolare la quantità di danni che subisci e la quantità di danni che infliggi . Il cursore sotto ciascuna sezione può essere regolato al 200% sull’estremità superiore o al 10% sull’estremità inferiore. Non è possibile ridurre nessuno dei due valori al di sotto del 10%.

Dopo aver selezionato le impostazioni di intensità preferite, queste persistono durante le corse finché non le regoli nuovamente manualmente. L’intensità è completamente indipendente dalle normali impostazioni di difficoltà .

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