Rischio di ritorno della pioggia: come superare la prova finale della Provvidenza

Rischio di ritorno della pioggia: come superare la prova finale della Provvidenza

Risk of Rain Returns rivisita il classico roguelike a scorrimento laterale 2D con qualche rifinitura appena aggiunta e un sacco di nuovi contenuti. In particolare, Returns aggiunge una nuova modalità di gioco: Providence Trials. Prendendo il nome dal guardiano di Petrichor V, le Prove di Providence vengono sbloccate una volta sbloccato un sopravvissuto, esclusi Commando e Cacciatrice, poiché sono sbloccati per impostazione predefinita. Le Prove di Providence ti offrono tutta una serie di sfide da completare, ognuna adattata a un determinato aspetto delle mosse del sopravvissuto. Man mano che completi le Prove, sbloccherai abilità, skin e oggetti bonus come ricompensa e, infine, sbloccherai la Prova finale di Providence, Giudizio.

Il concetto di Judgment è abbastanza semplice: scegli un sopravvissuto e combatti nove ondate di nemici per completare la sfida. Sembra abbastanza semplice, vero? Bene, le cose si complicano, velocemente. All’inizio, la rigenerazione della tua salute è disabilitata, quindi tutti i colpi che subisci sono effettivamente permanenti, anche se possono essere curati attraverso un numero limitato di raccolte di salute disponibili nelle aree di riposo tra un’ondata e l’altra. In secondo luogo, devi utilizzare il set di mosse predefinito del tuo personaggio, quindi sarai sfortunato se potrai interpretare solo un sopravvissuto con le sue abilità bonus equipaggiate.

Ci sono aree di sosta tra le ondate dove puoi ottenere quattro oggetti e un raccoglitore di salute, anche se ce ne sono solo cinque durante l’intera corsa, quindi fai attenzione.

Onda 1

rischio di pioggia restituisce l'ondata di giudizio 1

Articoli disponibili:

  • Ametista gigantesca, Scettro antico, La lista dei successi, Cuore del guardiano, Ukulele

Mostri : Lemurian, Trokk, Golem di roccia, Medusa, Fuoco fatuo, Fuoco fatuo maggiore, Colosso

La prima ondata si svolge nella Foresta Desolata ed è probabilmente l’onda più difficile, principalmente a causa della mancanza di oggetti. Puoi scegliere solo uno degli oggetti sopra indicati da portare con te quando entri, quindi assicurati che conti: l’oggetto che sceglierai varierà in base al tuo sopravvissuto. La Hit List è utile per i sopravvissuti mobili e a distanza come Huntress, poiché fornisce un potenziamento del danno permanente che si trasferisce tra le ondate. Anche il Cuore del guardiano è molto utile, poiché fornisce un cuscinetto nel caso in cui dovessi subire un colpo accidentale. Se stai interpretando un sopravvissuto meno mobile, prova a eliminare i tre Lemuriani che si generano sulla piattaforma. Sono probabilmente i bersagli più facili che si generano e ti daranno un po’ di esperienza. I Due Lemuriani Volatili saranno i nemici più difficili all’inizio, poiché subiscono molti colpi e infliggono molti danni. Se sei fortunato, potrebbero semplicemente uscire dal bordo dell’arena, ma non contarci.

Onda 2

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Articoli disponibili:

  • Scettro antico, Testa aliena, Postbruciatore a luce intensa
  • Piuma di Hopoo, Cuore del guardiano, Tempi difficili
  • Benzina, zoccolo di capra di Paul, filo spinato
  • Guantone da boxe, catene della prigione, cella energetica

Mostri : granchio della sabbia, lemuriano, fuoco fatuo, tubero, medusa, verme del magma

Anche la seconda ondata può farti inciampare, poiché porta a metà un verme del magma. Il Verme è un avversario difficile, certo, ma se sei bravo con il kite e riesci a aggirare i suoi attacchi, non sarà un grosso problema. I Tuberi che si generano in questa ondata possono essere fastidiosi, poiché amano rintanarsi nel terreno, dimezzando il danno che subiscono. Per i tuoi oggetti, l’Hardlight Afterburner è consigliato se usi molto la tua abilità di utilità: su personaggi come Huntress e Commando, è praticamente un must. Se non hai preso il Cuore del guardiano all’inizio, puoi prenderne uno qui. Il filo spinato è utile poiché ti muoverai spesso sul palco attraverso i nemici, quindi eliminare un po’ di danno da chip può fare molto.

Onda 3

rischio pioggia restituisce l'ondata di giudizio 3

Articoli disponibili:

  • Rivista di backup, cella energetica, zoccolo di capra di Paul
  • Orologio Instabile, Ametista Gigante, Sawmerang
  • Occhiali del fabbricante di lenti, coltello arrugginito, bomba adesiva
  • Pistola d’oro, Embrione battente, Mitosi rapida

Mostri : Tribù della Lince, Mushrum, Spitter, Imp, Tubero, Totem della Lince

Dovresti iniziare ad entrare nel ritmo delle cose ormai. In caso contrario, non preoccuparti, poiché è disponibile l’Ave Maria del Giudizio: l’Orologio Instabile. Questo equipaggiamento bloccherà il tempo per 7 secondi o, se raccogli l’embrione battente, per 14 secondi occasionalmente. L’utilità di ciò non può essere sottovalutata: si tratta essenzialmente di 7 secondi di danno gratuito con zero ripercussioni. Sopraffatto? Tempo di stop. Hai bisogno di riparare rapidamente qualche danno? Tempo di stop. Vuoi fermare il tempo solo perché ne hai voglia? Esatto, ferma il tempo. Per quanto riguarda i nemici che dovrai affrontare, la tribù delle Lynx può essere complessa: sono piccoli e veloci e sono disponibili in una varietà di tipi d’élite. Alcuni Spitter si generano a metà dell’onda: cerca di eliminarli rapidamente poiché affrontare i loro colpi mentre combatti contro gli altri nemici può essere stancante.

Onda 4

rischio pioggia restituisce l'ondata di giudizio 4

Articoli disponibili:

  • Reliquia del gelo, coltello arrugginito, siringa del soldato
  • Tentacolo dell’Imp del Signore Supremo, Pezzo di Conchiglia Rovente, Corno di Ifrit
  • Benzina, occhiali da lente, rivista di backup
  • Lo zoccolo di capra di Paul, l’ukulele, il segreto del custode del tempo

Mostri : Bambino, Genitore, Fuoco fatuo, Fuoco fatuo maggiore, Diavoletto, Rovo, Medusa, Fuoco fatuo antico

Fai attenzione a quest’onda, poiché incontrerai molti Wisps. I fuochi fatui da soli non sono troppo pericolosi, ma i loro attacchi a distanza possono ferirti, togliendo parti della tua salute che, come promemoria, non si rigenerano. I Greater Wisps in particolare sono mortali, poiché infliggono molti danni a distanza: potresti dover far apparire Unstable Watch qui solo per prenderti cura di loro rapidamente. Altrimenti, questa ondata è abbastanza facile oltre, composta principalmente da bambini e genitori.

Onda 5

rischio pioggia restituisce l'ondata di giudizio 5

Articoli disponibili:

  • Cella energetica, Siringa del soldato, Occhiali del fabbricante di lenti
  • Piuma di Hopoo, Ukulele, Reliquia del gelo
  • Coltello arrugginito, lanciamissili AtG, piede di porco
  • Zoccolo di capra di Paul, piede di porco, istinti predatori

Mostri : Swift, Golem di neve, Clay Man, Bighorn Bison, Ragno meccanico, Ifrit

Spero che tu abbia accumulato gli occhiali di Lens Maker, poiché è qui che inizia a dare i suoi frutti. Istinti predatori aumenta significativamente la tua velocità di attacco quando sferri colpi critici con danno doppio, e il lanciamissili AtG è un oggetto di danno affidabile e collaudato che sarà di grande aiuto durante la tua corsa. Se non ne hai già preso uno, assicurati di prendere la piuma di Hopoo: un salto extra ti tornerà utile tra qualche ondata. Per il resto, quest’onda è onestamente un po’ di respiro, essendo la meno difficile. Saltate semplicemente per evitare gli attacchi di Ifrit e andrà giù facilmente. L’unica cosa di cui preoccuparsi sono gli Swift: ti bombarderanno in picchiata e spesso ti colpiranno appena.

Onda 6

rischio pioggia restituisce l'ondata di giudizio 6

Articoli disponibili:

  • Armatura repulsiva, Permafrost, Vecchia scatola
  • Millepiedi tossico, Cuore del guardiano, Spilla del capitano
  • Spikestrip, mine antipanico, scudo antincendio
  • Piede di porco, coltello arrugginito, siringa del soldato

Mostri : Granchio della sabbia, Uomo d’argilla, Macrobo, Diavoletto nero, Vortice, Medusa, Vagabondo errante

Fino a questo punto c’era un secondo teletrasporto blu nell’area di sosta che vi avrebbe portato a questo livello. Ti consigliamo di non utilizzarlo a meno che tu non sia assolutamente sicuro di ciò che stai facendo: perderai livelli e oggetti preziosi.

L’Armatura Repulsione e il Permafrost sono oggetti molto preziosi e puoi scegliere solo l’uno o l’altro. Se hai paura di subire colpi, prendi l’Armatura Repulsione: ti garantirà l’invulnerabilità se vieni colpito sei volte. Se sei preoccupato di tenere i nemici lontani da te, prendi il Permafrost: ti darà la possibilità di congelare i nemici, rallentandoli notevolmente e impedendo loro di attaccarti. I nemici a cui prestare attenzione qui sono il Macrobe e il Whorl: il Macrobe rimbalzerà, danneggiandoti al contatto e rendendo difficile colpirti. Il Vortice, nel frattempo, è abbastanza facile da colpire, ma può rallentare i suoi attacchi. Essere rallentati può rendere difficile la fuga dei nemici, condannandoti a essere annientato da una pila di nemici.

Onda 7

rischio pioggia restituisce l'ondata di giudizio 7

Articoli disponibili:

  • Piede di porco, Fuoco fatuo, Acquirente intelligente
  • Tubo per mortaio, Taser, Granata stordente
  • Istinti predatori, Pistola d’Oro, Cella Energetica
  • Bomba adesiva, filo spinato, tossina

Mostri : Fuoco fatuo, Lemuriano anziano, Bisonte Bighorn, Ragno meccanico, Lemuriano evoluto, Predatore macrobico, Crematore

Quest’onda presenta la Caserma Magma, quindi fai attenzione alla lava sotto di te: ci sono piccoli buchi nel pavimento in cui puoi cadere qui. È relativamente semplice saltare fuori, ma tienilo a mente. Questa ondata non dovrebbe darti molti problemi: fai attenzione al Cremator e ai Lemuriani evoluti, poiché possono infliggerti danni facili se non continui a muoverti. La tossina è un buon oggetto da raccogliere qui: applica un debuff ai nemici quando li tocchi. Dato che ti muoverai e quindi toccherai i nemici, questo oggetto è molto prezioso da avere.

Onda 8

rischio pioggia restituisce l'onda di giudizio 8

Articoli disponibili:

  • Behemoth brillante, Fungo vivace, Bobina di Tesla
  • Tempi difficili, Cuore del guardiano, Spilla con topazio
  • Armatura repulsiva, Mitosi rapida, Testa aliena
  • Ukulele, Lanciamissili AtG, Istinti predatori

Mostri : Gup, Genitore, Spitter, Lemuriano Evoluto, Bestia Tossica, Boarlit

Quest’onda può facilmente porre fine alla tua corsa, quindi procedi con estrema cautela. Avresti dovuto raccogliere una piuma di Hopoo e/o un orologio instabile, altrimenti la prossima ondata sarà molto dura. La minaccia principale di questa ondata è la Bestia tossica frenetica che si genera immediatamente: questa cosa ti calpesterà, infliggendo danni molto rapidamente e può facilmente ucciderti prima che tu abbia la possibilità di reagire. Mentre ti passa sopra, assicurati di saltare mentre colpisci mentre si gira per un altro passaggio. Oppure, in alternativa, usa l’Unstable Watch per ottenere qualche colpo mentre non può attaccarti.

Onda 9

rischio pioggia restituisce l'onda di giudizio 9

Articoli disponibili:

  • Piuma di Hopoo, Fuoco fatuo, Reliquia del gelo
  • Stivali da pompiere, Dente di mostro, Falce da mietitore
  • Siringa del soldato, coltello arrugginito, bomba adesiva
  • Tubo di mortaio, guantone da boxe, filo spinato

Mostri : Guardia del Tempio, Clay Man, Lemurian Evoluto, Bramble, Imp Overlord

Complimenti, penultima ondata! Questa ondata può essere complicata poiché richiederà di schivare molti proiettili. Le guardie del tempio che si generano qui non avranno problemi a spararti dai loro trespoli. I loro colpi sono facilmente schivabili e hanno un significante che indica dove stanno mirando, ma tenerne traccia mentre si destreggiano tra orde di mostri può essere complicato. Assicurati di prenderti cura di loro quando puoi, poiché possono facilmente colpirti e causare grossi danni. In termini di oggetti, ora hai accesso a oggetti curativi in ​​Monster Tooth e Harvester’s Scythe. Monster Tooth può essere buono, ma richiede che tu uccida un nemico, il che a volte è più facile a dirsi che a farsi. La Falce del Mietitore, se hai acquistato gli Occhiali del Fabbricante di Lenti, è un’alternativa molto migliore, anche se può essere un po’ incoerente.

Giudizio

rischio pioggia restituisce l'onda di giudizio 10

Articoli disponibili:

  • Gli occhiali del fabbricante di lenti, la tossina, il cuore del guardiano
  • Il segreto del custode del tempo, lo zoccolo di capra di Paul, la falce del mietitore
  • Hyper-Threader, Anello Malvagio, Pugnale Cerimoniale
  • Sciarpa dell’eremita, Taser, Bomba adesiva

Mostri : Providence, Wurm dorati, Ombre dell’Enforcer, Cecchino, HAN-D, Mercenario e Bandito

Questo è tutto: il round finale. Questa ondata è probabilmente la meno frenetica e consiste in una grande minaccia: la Provvidenza. Accanto alla Provvidenza, però, ci sono le Ombre speciali di alcuni sopravvissuti. Le loro mosse sono abbastanza telegrafate e servono principalmente a attivare effetti di uccisione, ma tienili a mente mentre combatti contro Providence. La Provvidenza stessa è il tuo unico obiettivo, poiché ucciderlo completerà la sfida. Sii pronto a muoverti in un attimo, poiché Providence ha molti attacchi sia in mischia che a distanza che possono sopraffare un giocatore inesperto. In particolare, durante la sua quarta fase, stai lontano dai laser giganti che evoca: questi possono radere rapidamente gran parte della tua salute e le aree di effetto che genera saranno spesso proprio sul tuo cammino, quindi cerca di evitare di rimanere intrappolato. la loro esplosione. Se riuscirai a sconfiggere Providence, sarai ricompensato con una skin a tema Providence per il tuo sopravvissuto, completa di corona. Ora non ti resta che riprovare a battere il tuo punteggio più alto…

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