Rischio di rendimenti dovuti alla pioggia: come ottenere e ottenere Usa le chiavi magnetiche

Rischio di rendimenti dovuti alla pioggia: come ottenere e ottenere Usa le chiavi magnetiche

La Keycard è un oggetto in Risk of Rain Returns disponibile solo nella sesta e ultima fase di qualsiasi corsa: Contact Light. Il layout di base di Contact Light rimane sostanzialmente lo stesso, il che significa che trovare le Keycard è, in effetti, più semplice che trovare qualsiasi altro oggetto nel gioco. L’unico scopo di una Keycard è aprire quattro porte chiuse che conducono ad aree opzionali sulla mappa.

Il percorso che porta allo scontro finale contro il boss Providence non richiede l’uso della Keycard. Ma consiglierei sempre di trovare e utilizzare le chiavi magnetiche perché le stanze opzionali che aprono portano a tonnellate di bauli con oggetti utili al loro interno. Vuoi aumentare l’efficacia del tuo sopravvissuto, soprattutto se stai giocando a difficoltà Tempesta di pioggia o Monsone.

Dove trovare le chiavi magnetiche

ottenere una chiave magnetica nel rischio di restituzione della pioggia

Esistono due modi per trovare una chiave magnetica.

All’interno di casse d’oro

Questi sono forzieri unici che si trovano solo su Contact Light e contengono sempre una singola Keycard. Ci sono tra due e tre forzieri dorati su Contact Light, il che significa che puoi ottenere tre chiavi magnetiche solo dai forzieri. Questi scrigni d’oro non richiedono oro per essere aperti.

Drop dai nemici

Le élite a rischio di ritorno della pioggia hanno la possibilità di lasciare una chiave magnetica. La soluzione migliore per trovarne uno il prima possibile è attivare una per una le console che conducono alla stanza del boss e sconfiggere i nemici che si generano per fermarti. Se non riesci a trovarlo qui, continua a coltivare la mappa finché non ne cade uno da un nemico. Durante le mie corse, cade quasi sempre da un Anziano Lemuriano casuale mentre difendo la console del ponte.

Come utilizzare le chiavi magnetiche

Ci sono esattamente quattro porte chiuse che possono essere aperte con una Keycard in Contact Light, il che significa che non avrai mai bisogno di più di quattro Keycard. Il gioco te lo dice anche indirettamente attraverso l’obiettivo Endless Voyager, che richiede la raccolta di quattro chiavi magnetiche durante una singola corsa.

Le porte chiuse sono facili da trovare. Continua semplicemente dal punto in cui ti generi per primo sulla mappa finché non vedi un grande cartello sullo scafo che dice Bridge. Poco prima di raggiungere questo cartello, troverai una serie di scale che scendono e salgono. Due delle porte chiuse sono abbassate e due sono in alto. Ecco una ripartizione di ciò che troverai in essi.

Armeria

Posizione del cannone gaussiano a rischio di ritorno della pioggia

Prendi le scale fino in cima e gira a destra per trovare l’Armeria. Ci sono alcuni bauli qui con oggetti e un baule dell’equipaggiamento per sostituire quello attuale, ma la star dello spettacolo è il cannone Gauss sulla seconda piattaforma in questa stanza. Interagendo con il cannone Gauss lo trasporterai da quest’area alla stanza del boss finale, permettendoti di usarlo contro Providence durante il combattimento finale.

Magazzinaggio

scorciatoia per il deposito senza chiave magnetica in caso di ritorno della pioggia

A sinistra dell’Armeria c’è un’altra porta chiusa che conduce al magazzino. Il magazzino ha un numero ridicolo di casse di oggetti che possono essere aperti se hai soldi. A questo punto del gioco, i mostri si generano così frequentemente che avrai più monete a disposizione, permettendoti di sfruttare appieno questa stanza.

Se hai un personaggio con movimento verticale, come il caricatore o il pilota, puoi accedere al magazzino senza utilizzare una chiave magnetica . Torna al cartello del ponte e vai a sinistra finché non vedi un buco nel soffitto. Usa la tua abilità di movimento per attraversarlo e dall’altra parte e prendi la corda a sinistra per entrare nel magazzino. In questo modo puoi salvare una Keycard.

Baia Medica

letto chirurgico in infermeria a rischio di ritorno di pioggia

Scendi le scale dal ponte e vai a sinistra per trovare l’infermeria. Usa una chiave magnetica per entrare e troverai alcuni contenitori che garantiscono la guarigione. Usali per guarire completamente e cerca il letto chirurgico sulla seconda piattaforma. Interagire con esso lo trasporterà nella stanza del boss proprio come il cannone di Gauss. Questo è ancora più utile del Cannone in quanto ti consente di guarire completamente durante la lotta contro la Provvidenza.

Cabina

porta della cabina con rischio di ritorni di pioggia

A destra dell’infermeria troverai la cabina. La cabina contiene alcuni droni morti e una cassa dell’attrezzatura. Se salti dal bordo a destra della cabina, puoi trovare una stanza segreta con una cassa che trasporta la tua attrezzatura attuale alla seconda fase della corsa successiva. Usare questo forziere è anche l’unico modo per sbloccare il sopravvissuto segreto, Robomando.

Proprio come il magazzino, puoi anche accedere alla cabina senza utilizzare una chiave magnetica se hai un personaggio con sufficienti abilità di movimento. Per fare ciò, dovrai salire sul tetto di Contact Light dall’angolo in alto a sinistra della mappa, andare sul bordo destro e saltare giù.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *