La Strange Battery è una delle uova di Pasqua più importanti di Risk of Rain Returns e l’unico modo per sbloccare il sedicesimo sopravvissuto segreto del gioco, Robomando. I giocatori che trovano la Strange Battery potrebbero essere confusi su cosa farne poiché non è pubblicizzata la sua funzione sulla scatola.
Fortunatamente, abbiamo Internet in aiuto e i fan del franchise hanno rapidamente scoperto cosa devi fare per utilizzare la Strange Battery e i passaggi necessari per svelarne il segreto. Ecco una ripartizione completa e dettagliata del processo dall’inizio alla fine.
Passaggio 1: preparazione per la corsa
Prima di iniziare la corsa, assicurati di avere le seguenti impostazioni.
- Livello di difficoltà : pioviggine
- Sopravvissuto : qualsiasi personaggio con mobilità. Ho usato il Pilota, ma chiunque abbia mobilità verticale, come il Caricatore, funzionerà perfettamente.
- Impostazione dell’intensità : consiglierei di aumentare il danno fino al 200% e di ridurre il danno in arrivo al 10%. L’uovo di Pasqua di Strange Battery richiede due corse per essere scoperto e morire nel processo significa che devi ricominciare dall’inizio.
Passaggio 2: trovare la strana batteria
La Strana Batteria può essere trovata su entrambe le varianti della mappa di livello 5, Tempio degli Anziani . A seconda della versione che ottieni, si trova nell’angolo all’estrema destra o all’estrema sinistra della mappa. Per trovare la batteria dovrai raggiungere la cima del muro sul bordo della mappa usando le piattaforme. Una volta che sei in cima, salta dal bordo. Ci sarà una piccola sporgenza su cui puoi atterrare con sopra un innocuo scrigno. Interagisci con il forziere per trovare la strana batteria . Equipaggiatelo e passate alla fase successiva: Contact Light.
Passaggio 3: utilizzo della strana batteria
In Contact Light, continua a muoverti a destra finché non vedi il cartello che dice “Ponte” che porta allo scontro finale con il boss contro Providence. Vicino a questo cartello ci sarà una scala che conduce ad un piccolo tunnel con due porte. La porta di sinistra conduce all’infermeria, mentre la porta di destra conduce alla cabina . Entrambe le porte sono chiuse e per essere aperte è necessaria una Keycard . Le chiavi magnetiche possono essere saccheggiate dai forzieri dorati nell’area precedente. Hanno anche la possibilità di cadere dai mostri in Contact Light.
Con una Keycard, sblocca la cabina e vai al bordo del palco a destra. Saltate giù dal bordo per trovare l’area segreta annidata nella roccia del palco a sinistra . Entrare nel piccolo varco per raggiungerlo; dovrai usare una certa abilità di movimento per attraversare il divario.
In quest’area vedrai alcuni Golem vicino a uno stereo portatile . Superali e raggiungi il piccolo buco nel muro. Trova una cassa vuota e aperta nella camera successiva. Interagisci con esso e il tuo personaggio depositerà la strana batteria nel forziere . Termina la corsa morendo o sconfiggendo Providence.
La cassa grigio scuro di Contact Light funziona come un modo per trasferire l’attrezzatura da una corsa a quella successiva. Puoi fare lo stesso per qualsiasi attrezzatura che troverai nelle corse future.
Passaggio 4: la seconda esecuzione
Prima di iniziare la corsa successiva, assicurati di avere abilitate le seguenti impostazioni.
- Impostazione della difficoltà : Temporale/Monsone
- Sopravvissuto : qualsiasi personaggio (non deve essere lo stesso con cui hai trovato la batteria strana)
Nella seconda corsa, avanza alla seconda fase (la variazione non ha importanza) e cerca la cassa dell’equipaggiamento grigio scuro in cui hai posizionato la batteria strana. Apparirà casualmente da qualche parte in questa fase.
Trova e apri il baule per trovare la strana batteria all’interno. Equipaggiatelo di nuovo e portate il teletrasporto allo Stadio 3.
Passaggio 5: attesa per 22 minuti
Nella fase 3, cancella rapidamente la mappa , ma non passare immediatamente alla fase successiva. Aspettate che il timer in alto a destra raggiunga le 22:00 in punto e prendete il teletrasporto .
Esistono rapporti contrastanti sull’ora esatta in cui è necessario prendere il teletrasporto. La maggior parte delle fonti afferma che è necessario assumerlo esattamente a 22 minuti, ma altri dicono che va bene ovunque tra le 22:00 e le 22:59 . Ho utilizzato il teletrasporto esattamente alle 22:00 per paura di sbagliare e di ricominciare il processo dall’inizio.
Passaggio 6: trovare Robomando
Nella quarta fase, cerca un piccolo mucchio di macerie con una freccia verde che punta verso il basso . Apparirà in una stanza segreta casuale in qualsiasi variazione del quarto livello. Cerca viticci nascosti o alcove nascoste sulla mappa se hai difficoltà a trovare le stanze. L’ho trovato nell’Ammasso Hive vicino al centro del palco.
Una volta trovato, interagisci con esso per posizionare la strana batteria al suo interno . Immediatamente, sullo schermo apparirà un nuovo personaggio con una barra della salute bianca. Questo è Robomando, il sedicesimo sopravvissuto segreto che i giocatori possono sbloccare come nuova classe giocabile con la Batteria Strang .
L’ultimo passo per sbloccare Robomando è restare fermi e lasciare che ti uccida . Una volta che morirai, la corsa finirà e sbloccherai l’ obiettivo segreto “Eh?”. Torna alla schermata di selezione del personaggio e troverai Robomando in basso a destra nell’elenco dei sopravvissuti.
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