Quando giochi ad Anime Reborn , la selezione delle unità può avere un impatto significativo sul tuo successo. Questa guida completa ti fornisce informazioni vitali per aiutarti a investire saggiamente le tue gemme guadagnate con fatica, assicurandoti che il tuo team sia formidabile e evidenziando anche le unità che potrebbero non valere il tuo tempo.
Classifica di tutte le unità in Anime Reborn
Questa sezione fornisce una classifica dettagliata di ogni unità all’interno di Anime Reborn, consentendoti di individuare i personaggi più forti disponibili. Considerando la scarsità di risorse e la moltitudine di opzioni, fare scelte consapevoli sulla spesa delle gemme è essenziale.
Concentratevi sempre sull’investimento in banner che mostrano personaggi di livello superiore. Questa guida suddivide meticolosamente tutte le unità, aiutandovi a evitare la trappola di sprecare gemme su personaggi con un impatto minimo in battaglia. Inizialmente, il vostro team può includere solo quattro unità per partita, sbloccando un quinto slot al livello 15 e un sesto al livello 30.
Livello | Nome dell’unità |
---|---|
S | Androide 21, Imperatore Drago, Barbagrigia, Occhi di Falco, Itaha, Dea dell’Acqua |
UN | Brolio, Bulba, Oda, Speedcart, Sun Prodigy, Super Gohu, Vegoto |
B | Boulder Lee, Barbanera, Re Rimura, Kuzar, Payne, Ruki |
C | Ehi, Killa, Neja, Sijin, Urio, Yaske, Zenith |
D | Ihigo, Inoke, Kurulin, Laugfy, Noroto, Sukura, Susake, Tin Tin, Usog, Zero |
Unità di livello S
Android 21: un’unità fondamentale con capacità AoE (Area of Effect) complete e statistiche eccezionali. Come unità di collina, domina aree espansive, sebbene sacrifichi AoE con potenziamenti massimi per una portata estesa, un compromesso che si rivela vantaggioso.
Dragon Emperor: questa unità è una potenza, funziona come un ibrido con alti valori di statistica e un prezioso supporto passivo durante l’evoluzione. Sebbene ottenerlo e farlo evolvere richieda uno sforzo notevole, le sue prestazioni in-game giustificano la fatica.
Greybeard: con una formidabile combinazione di AoE completa, gittata eccellente e utilità ibrida, Greybeard si evolve per ottenere un effetto stordente, consolidando il suo status di scelta di alto livello sia per le strategie iniziali che per quelle avanzate.
Hawk Eyes: rinomato come l’annientatore definitivo di boss, Hawk Eyes offre un incremento di danno enorme contro i boss, che aumenta fino al 250% quando si evolve. La sua AoE e la velocità di attacco gestibile lo rendono abile nel controllo della folla durante le battaglie feroci.
Itaha: combinando effetti di bruciatura con un impressionante DPS (Danno al secondo), la capacità ibrida di Itaha dopo diversi potenziamenti lo rende essenziale per il controllo dei mob. La sua superba portata e gli attributi DoT (Danno nel tempo) migliorano la sua versatilità.
Water Goddess: una superba unità di supporto che aumenta la portata e il danno inflitto dai suoi alleati vicini, il costo di posizionamento minimo di questa unità consente composizioni di squadra strategiche incentrate sulla sinergia. Personalmente, mi piace incorporare Water Goddess nelle mie partite per i suoi preziosi contributi.
Unità di livello A
Brolio: Con un DPS robusto e una portata decente, Brolio si distingue come una scelta affidabile per il gioco in solitaria in varie modalità. I suoi costi di potenziamento sono elevati, ma l’efficacia che porta in battaglia assicura la sua classifica di livello A.
Bulba: nota per la sua convenienza e affidabilità, Bulba aiuta a gestire le risorse in modo efficace, anche se i suoi danni diretti potrebbero essere carenti.
Oda: Oda vanta una portata e un DPS impressionanti, oltre a un aumento delle probabilità di colpo critico quando posizionato vicino ad altre unità. Sebbene eccella con una grande capacità AoE post-upgrade, non può prendere di mira le unità aeree, il che lo squalifica dalla classifica S-tier.
Speedcart: riconosciuta come l’unità agricola migliore, la sua abilità passiva riduce i costi di potenziamento delle unità vicine, rendendola indispensabile durante la modalità Infinita e le battaglie prolungate.
Sun Prodigy: un’unità ad accesso anticipato, Sun Prodigy offre danni da ustione e rispettabili capacità di DPS, dimostrandosi una buona soluzione temporanea finché non saranno accessibili unità di livello superiore.
Super Gohu: essendo un’unità di collina, Super Gohu garantisce un buon DPS; tuttavia, il suo attacco in linea e la sua passiva poco brillante riducono la sua versatilità rispetto ai suoi pari.
Vegoto: Nonostante qualche disaccordo, credo che la portata migliorata e i potenti attacchi di Vegoto possano fare la differenza in situazioni difficili, il che giustifica il suo posizionamento di livello A.
Unità di livello B
Boulder Lee: Con AoE completa dopo gli upgrade, Boulder Lee eccelle in particolare nella modalità Infinite. Il suo alto costo di upgrade lo rende meno praticabile nelle battaglie più brevi, influenzando il suo posizionamento.
Darkbeard: il danno AoE completo di Darkbeard, abbinato a un effetto rallentante, lo posiziona come un’opzione di supporto efficace. Sebbene potenziarlo possa essere costoso, la sua utilità assicura la sua classifica.
Re Rimura: essendo la più debole delle unità segrete, Re Rimura possiede una discreta gittata e danni; tuttavia, la sua bassa velocità di attacco e la mancanza di capacità AoE ne ostacolano l’efficacia.
Kuzar: Con un DPS considerevole e un valore SPA (velocità per attacco) basso, Kuzar può trasformarsi in un’unità ibrida con potenziamenti, ma rimane una risorsa di livello base.
Payne: Sebbene Payne offra abilità AoE e stordimento complete, il suo DPS insoddisfacente e la sua spa lenta gli impediscono di affermarsi come personaggio di alto livello.
Ruki: Ruki contribuisce congelando i nemici mentre fornisce un solido DPS. La sua combinazione di capacità di congelamento insieme a debuff lenti la rende eccellente per controllare la folla in battaglia.
Unità di livello C
Heyey: con una gittata e un danno limitati, Heyey fa fatica a competere, il che lo colloca tra le unità epiche meno efficaci.
Killa: nonostante abbia una caratteristica stordente e una discreta SPA, Killa è in definitiva surclassato da unità più forti come Ruki e Darkbeard.
Neja: Neja inizia in modo debole, ma migliora notevolmente con i potenziamenti, raggiungendo la piena capacità AoE e un DPS discreto; ciononostante, è più adatto per gli scenari di metà partita.
Sijin: in quanto unità rara di prim’ordine con capacità AoE e di combustione complete, Sijin è un valido carry all’inizio della partita, ma la sua dipendenza da unità di livello superiore può renderlo inefficace in seguito.
Uriu: con statistiche mediocri e una bassa probabilità di rallentamento, Uriu è nel complesso deludente e offre solo lievi vantaggi in situazioni di nicchia.
Yaske: il DPS e la gittata elevati rendono Yaske un’unità iniziale valida, anche se viene rapidamente superato da unità leggendarie e mitiche migliori.
Zenit: inizialmente offre forti capacità AoE al momento del piazzamento, ma Zenit perde il suo vantaggio dopo gli upgrade. Si dimostra utile durante le prime partite, ma dovrebbe essere sostituito a lungo termine.
Unità di livello D
Ihigo: Come miglior starter per i nuovi arrivati, Ihigo ha una discreta gittata e opzioni di puntamento aereo, ma la sua mancanza di potenza man mano che il gioco procede lo rende meno utile. Inizialmente ho usato Ihigo, ma sono passato rapidamente a Water Goddess.
Inoke: Inoke ha una gittata e dei danni scarsi, e assomiglia a Heyey per inefficacia.
Kurulin: Kurulin prende di mira l’aria, il che lo rende piuttosto utile all’inizio, ma perde rapidamente importanza man mano che diventano disponibili unità più forti.
Laugfy: caratterizzato dal suo AoE a cono, Laugfy è un’opzione adeguata per iniziare all’inizio, ma non riesce a impressionare nelle fasi avanzate del gioco.
Noroto: ha un’abilità passiva che aumenta i danni quando è vicino ad altri Noroto, ha del potenziale ma nel complesso non ha un impatto sostanziale.
Sukura: considerata una delle unità rare più deboli disponibili, il prezzo accessibile di Sukura può aiutare i principianti a iniziare, ma non è sufficiente per ottenere il successo.
Susake: Garantisce solo lievi miglioramenti del DPS rispetto alle unità di livello più basso, il che non è sufficiente per un vantaggio competitivo.
Tin Tin: l’aumento di attacco del 10% di Tin Tin è così minimo che raramente influisce sul gameplay, rendendolo inefficace.
Usog: Sebbene sia una delle poche unità in grado di colpire l’aria, le sue scarse statistiche complessive ne riducono l’utilità.
Zero: con un DPS deludente, Zero non riesce a competere con praticamente nessuna delle altre unità rare del gioco.
Per ulteriori approfondimenti, consulta le nostre guide su Tutte le caratteristiche in Anime Reborn e gli ultimi codici di Anime Reborn .
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