Unità di difesa della torre di Roblox Ball classificate – Elenco completo dei livelli

Unità di difesa della torre di Roblox Ball classificate – Elenco completo dei livelli

Ottenere un alto grado nelle classifiche di Ball Tower Defense (Ball TD) può rappresentare una bella sfida, soprattutto per i nuovi arrivati. Con una pletora di opzioni di unità disponibili, può essere difficile determinare su quali personaggi concentrarsi per sbloccare. Per semplificare questo processo, abbiamo compilato un elenco completo di livelli di unità di Ball Tower Defense, completo di statistiche e attributi degni di nota.

Elenco livelli di difesa della torre di palla – Unità classificate

L’efficacia delle unità Ball è solitamente correlata alla loro rarità: le unità con rarità più elevata solitamente mostrano statistiche superiori, in particolare in termini di danni; tuttavia, spesso presentano delle sfide quando si tratta di acquisizione. Per facilitare il tuo percorso, prendi in considerazione l’utilizzo di codici Ball Tower Defense che possono facilitare l’acquisizione delle unità e accelerare i progressi. Di seguito, troverai statistiche dettagliate e giustificazioni di livello per varie unità Ball TD.

Livello S – Unità di livello superiore in Ball TD

Unità Rarità Valore Statistiche Descrizione
Palla d’angelo Leggendario Gemme: 200 / 30K Monete: 20K / 3M Danni: 2K → 325K Gittata: 6 Tempo di recupero: 3 → 2 Pro: Danni eccellenti su bersagli singoli; Contro: Costi di potenziamento elevati; gittata limitata.
Masso Mitico Gemme: 30K / 500K Monete: 3M / 50M Danno: 1K → 100K Gittata: 80 Tempo di recupero: 5 → 1,6 Pro: Danni ad area estesa; Contro: Limita il posizionamento di altre unità nelle vicinanze.
Scimmia dorata Mitico Gemme: 7K / 100K Monete: 700K / 10M Danni: 400 → 1,5K Gittata: 6 Tempo di recupero: 0,25 → 0,18 Soldi: 50 → 750 Pro: ottimo per generare reddito. Contro: nessuno.
Cavaliere Meccanico Omega Gemme: 400K / 35M Monete: 40M / 3,5B Danno: 1K → 8K Gittata: 40 → 80 Tempo di recupero: 0,1 → 0,01 Danno missile: 10K → 3M Tempo di recupero missile: 30 → 15 Perforazione: 1 Proiettili: 2 → 4 Pro: DPS eccezionale; potenziamenti facili; Contro: nessuno.
Cavaliere Omega Esclusiva Omega Gemme: 500K / 60M Monete: 50M / 6B Danni: 10K → 750K Gittata: 15 Tempo di recupero: 6 → 0,75 Pro: DPS elevato e danni ad area; Contro: Gittata limitata.
PartyMan Leggendario Gemme: 300 / 45K Monete: 30K / 4,5M Portata: 8 → 13 Tempo di recupero: 5 → 2 Pro: fornisce supporto aumentando la portata e i danni degli alleati fino al 50%. Contro: nessuno.
Palla virale Mitico Gemme: 8K / 125K Monete: 800K / 12,5M Danno: 250 → 5K Gittata: 5 → 10 Tempo di recupero: 0,7 → 0,5 Pro: facile da ottimizzare. Contro: nessuno.
Palla del Vuoto Omega Gemme: 300K / 20M Monete: 30M / 2B Danno: 75K → 2,5M Gittata: 50 → 200 Tempo di recupero: 3 Perforazione: 1 Proiettili: 1 Pro: ampia gittata e tempo di recupero ridotto; Contro: costi di potenziamento elevati.

Livello A – Personaggi forti

Unità Rarità Valore Statistiche Descrizione
Palla del cervello Mitico Gemme: 10K / 150K Monete: 1M / 15M Salute: 0,35 → 1 Raggio: 15 → 35 Tempo di recupero: 1,5 → 0,25 Pro: evoca unità aggiuntive con i colpi; Contro: manca di forza rispetto ad altri oggetti mitici.
Scimmia Freccetta Leggendario Gemme: 100 / 15K Monete: 10K / 1,5M Danno: 25 → 150 Gittata: 10 → 15 Tempo di recupero: 1 → 0,2 Perforazione: 2 → 6 Proiettili: 1 → 7 Pro: Posizionamento conveniente; Contro: Capacità di attacco a bersaglio singolo.
Palla gigante Leggendario Gemme: 100 / 15K Monete: 10K / 1,5M Danno: 25 → 150 Gittata: 15 → 23 Tempo di recupero: 5 → 2,5 Pro: danni ad area e gittata eccellenti; Contro: potenziamenti costosi.
Re Palla Esclusivo mitico Gemme: 13K / 200K Monete: 1,3M / 20M Danno: 5K → 250K Gittata: 8 → 10 Tempo di recupero: 1 Tempo di recupero speciale: 40 → 10 Pro: evoca unità con i colpi; Contro: raggio d’azione limitato.
Mini palline Leggendario Gemme: 300 / 60K Monete: 60K / 6M Danno: 90 → 600 Gittata: 13 → 20 Tempo di recupero: 0,06 → 0,01 Perforazione: 1 → 2 Proiettili: 1 Pro: DPS e portata impressionanti; Contro: costoso da raggiungere al massimo.
Principessa Ball Leggendario Gemme: 50 / 5K Monete: 5K / 500K Danno: 10 → 50 Raggio: 6 Tempo di recupero: 5 → 0,5 Denaro: 25 → 50 Pro: nessuno; Contro: non è un’ottima fonte di guadagno.

Livello B – Personaggi decenti

Unità Rarità Valore Statistiche Descrizione
Cuoco Leggendario Gemme: 150 / 20K Monete: 15K / 2M Salute: 10 Raggio: 5 Tempo di recupero: 1.5 Reddito: 2K → 45K Pro: efficace per guadagnare denaro e aumenta gli HP base. Contro: nessuno.
Ballo di fantasia Eccezionale Gemme: 50 / 500 Monete: 5K / 50K Portata: 5 Tempo di recupero: 1.5 Reddito: 2K → 15K Pro: Adatto per generare denaro; Contro: Nessuno.
Cavaliere Eccezionale Gemme: < 10 Danno: 300 → 2K Gittata: 5 → 12 Tempo di recupero: 1,5 → 0,3 Pro: Economico da posizionare e massimizzare; Contro: Corto raggio.
Palla laser Eccezionale Gemme: 50 / 500 Monete: 5K / 50K Danno: 90 → 400 Gittata: 15 Tempo di recupero: 0,5 → 0,08 Perforazione: 10 Proiettili: 1 Pro: DPS e penetrazione elevati; Contro: Potenziamenti costosi.
Palla Armatura Potente Eccezionale Gemme: < 20 Danni: 1,5K → 50K Gittata: 6 → 7 Tempo di recupero: 3 → 1,75 Pro: Danni inflitti eccellenti; Contro: Bassa gittata, costi di potenziamento elevati.

Livello C – Unità deludenti

Unità Rarità Valore Statistiche Descrizione
Palla bomba Eccezionale Gemme: < 10 Danno: 500 → 400 Gittata: 10 → 60 Tempo di recupero: 20 → 15 Pro: nessuno; Contro: al di sotto della media rispetto ai suoi simili.
Palla demoniaca Eccezionale Gemme: < 10 Danno: 200 → 600 Gittata: 10 Tempo di recupero: 2 → 1,5 Pro: Danni sufficienti; Contro: Scarsa gittata.
Palla elettrica Normale Gemme: 0 Danno: 20 → 15 Gittata: 5 Tempo di recupero: 2,5 → 1,5 Pro: unità Normie funzionale; Contro: portata limitata.
Palla congelata Raro Gemme: < 5 Danno: 10 → 30 Gittata: 8 Tempo di recupero: 0,5 → 0,1 Pro: Danni ad area adeguati; Contro: Raggio d’azione breve.
Skateboarder Eccezionale Gemme: 100 / 1K Monete: 10K / 100K Danno: 20 → 300 Gittata: 5 Tempo di recupero: 1 → 0,8 Tempo di recupero speciale: 10 → 0,75 Pro: Potenziamenti facili con buoni danni. Contro: Bassa gittata.
Palla Velenosa Eccezionale Gemme: < 10 Danno: 15 Gittata: 5 Tempo di recupero: 0,5 → 0,03 Pro: DPS discreto; Contro: Gittata limitata.

Livello D – Unità meno efficaci

Unità Rarità Valore Statistiche Descrizione
Zaino in spalla Raro Gemme: < 5 Danno: 80 → 100 Gittata: 10 → 17 Tempo di recupero: 1 → 0,5 Perforazione: 1 Proiettili: 1 → 7 Pro: facile da portare al massimo con un DPS discreto. Contro: nessuno.
Palla Normale Gemme: 0 Danno: 25 → 100 Gittata: 5 → 12 Tempo di recupero: 1 → 0,35 Pro: nessuno; Contro: insufficiente rispetto a titoli simili di pari rarità.
CostruttoreClubBall Raro Gemme: < 5 Danno: 50 → 600 Gittata: 5 → 10 Tempo di recupero: 5 → 0,1 Pro: nessuno; Contro: aggiornamenti costosi.
PugileBall Raro Gemme: < 5 Danno: 25 → 600 Gittata: 5 Tempo di recupero: 0,5 → 0,1 Pro: i potenziamenti elevati provocano danni notevoli. Contro: gittata limitata.
Bolide Normale Gemme: 0 Danno: 20 → 50 Gittata: 5 Tempo di recupero: 1,5 → 0,5 Pro: nessuno; Contro: inefficace rispetto ad altre unità nella stessa categoria di rarità.
Palla di Fuoco Raro Gemme: < 5 Danno: 10 → 25 Gittata: 10 → 22 Tempo di recupero: 2 → 1,25 Pro: gittata adeguata con danni ad area; Contro: nessuno.
Palla di ghiaccio Normale Gemme: 0 Danno: 20 → 100 Gittata: 5 Tempo di recupero: 1 → 0,7 Pro: nessuno; Contro: scarsa efficacia rispetto ad unità di rarità simile.
Palla militare Raro Gemme: < 5 Danno: 20 → 50 Gittata: 10 → 25 Tempo di recupero: 0,75 → 0,01 Perforazione: 1 Proiettili: 1 Pro: DPS discreto; Contro: costi di potenziamento elevati.
Scimmia Raro Gemme: < 5 Danno: 75 → 130 Gittata: 5 Tempo di recupero: 1 → 0,04 Pro: nessuno; Contro: ottimo DPS con limitazioni.
Pallacontadina Raro Gemme: < 5 Danno: 100 → 1,25K Gittata: 5 Tempo di recupero: 1,5 Pro: nessuno; Contro: mediocre rispetto ad altre unità rare.
Palla avvelenata Normale Gemme: < 5 Danno: 15 → 50 Gittata: 5 Tempo di recupero: 2 → 1,5 Pro: nessuno; Contro: prestazioni scadenti se abbinato ad altre unità Normie.
Palla da cecchino Raro Gemme: < 5 Danno: 250 → 4K Gittata: 20 → 40 Tempo di recupero: 4 → 3 Perforazione: 3 Proiettili: 1 Pro: DPS e portata impressionanti; Contro: costi di potenziamento elevati.

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