Ottenere un alto grado nelle classifiche di Ball Tower Defense (Ball TD) può rappresentare una bella sfida, soprattutto per i nuovi arrivati. Con una pletora di opzioni di unità disponibili, può essere difficile determinare su quali personaggi concentrarsi per sbloccare. Per semplificare questo processo, abbiamo compilato un elenco completo di livelli di unità di Ball Tower Defense, completo di statistiche e attributi degni di nota.
Elenco livelli di difesa della torre di palla – Unità classificate
L’efficacia delle unità Ball è solitamente correlata alla loro rarità: le unità con rarità più elevata solitamente mostrano statistiche superiori, in particolare in termini di danni; tuttavia, spesso presentano delle sfide quando si tratta di acquisizione. Per facilitare il tuo percorso, prendi in considerazione l’utilizzo di codici Ball Tower Defense che possono facilitare l’acquisizione delle unità e accelerare i progressi. Di seguito, troverai statistiche dettagliate e giustificazioni di livello per varie unità Ball TD.
Livello S – Unità di livello superiore in Ball TD
Unità |
Rarità |
Valore |
Statistiche |
Descrizione |
Palla d’angelo |
Leggendario |
Gemme: 200 / 30K Monete: 20K / 3M |
Danni: 2K → 325K Gittata: 6 Tempo di recupero: 3 → 2 |
Pro: Danni eccellenti su bersagli singoli; Contro: Costi di potenziamento elevati; gittata limitata. |
Masso |
Mitico |
Gemme: 30K / 500K Monete: 3M / 50M |
Danno: 1K → 100K Gittata: 80 Tempo di recupero: 5 → 1,6 |
Pro: Danni ad area estesa; Contro: Limita il posizionamento di altre unità nelle vicinanze. |
Scimmia dorata |
Mitico |
Gemme: 7K / 100K Monete: 700K / 10M |
Danni: 400 → 1,5K Gittata: 6 Tempo di recupero: 0,25 → 0,18 Soldi: 50 → 750 |
Pro: ottimo per generare reddito. Contro: nessuno. |
Cavaliere Meccanico |
Omega |
Gemme: 400K / 35M Monete: 40M / 3,5B |
Danno: 1K → 8K Gittata: 40 → 80 Tempo di recupero: 0,1 → 0,01 Danno missile: 10K → 3M Tempo di recupero missile: 30 → 15 Perforazione: 1 Proiettili: 2 → 4 |
Pro: DPS eccezionale; potenziamenti facili; Contro: nessuno. |
Cavaliere Omega |
Esclusiva Omega |
Gemme: 500K / 60M Monete: 50M / 6B |
Danni: 10K → 750K Gittata: 15 Tempo di recupero: 6 → 0,75 |
Pro: DPS elevato e danni ad area; Contro: Gittata limitata. |
PartyMan |
Leggendario |
Gemme: 300 / 45K Monete: 30K / 4,5M |
Portata: 8 → 13 Tempo di recupero: 5 → 2 |
Pro: fornisce supporto aumentando la portata e i danni degli alleati fino al 50%. Contro: nessuno. |
Palla virale |
Mitico |
Gemme: 8K / 125K Monete: 800K / 12,5M |
Danno: 250 → 5K Gittata: 5 → 10 Tempo di recupero: 0,7 → 0,5 |
Pro: facile da ottimizzare. Contro: nessuno. |
Palla del Vuoto |
Omega |
Gemme: 300K / 20M Monete: 30M / 2B |
Danno: 75K → 2,5M Gittata: 50 → 200 Tempo di recupero: 3 Perforazione: 1 Proiettili: 1 |
Pro: ampia gittata e tempo di recupero ridotto; Contro: costi di potenziamento elevati. |
Livello A – Personaggi forti
Unità |
Rarità |
Valore |
Statistiche |
Descrizione |
Palla del cervello |
Mitico |
Gemme: 10K / 150K Monete: 1M / 15M |
Salute: 0,35 → 1 Raggio: 15 → 35 Tempo di recupero: 1,5 → 0,25 |
Pro: evoca unità aggiuntive con i colpi; Contro: manca di forza rispetto ad altri oggetti mitici. |
Scimmia Freccetta |
Leggendario |
Gemme: 100 / 15K Monete: 10K / 1,5M |
Danno: 25 → 150 Gittata: 10 → 15 Tempo di recupero: 1 → 0,2 Perforazione: 2 → 6 Proiettili: 1 → 7 |
Pro: Posizionamento conveniente; Contro: Capacità di attacco a bersaglio singolo. |
Palla gigante |
Leggendario |
Gemme: 100 / 15K Monete: 10K / 1,5M |
Danno: 25 → 150 Gittata: 15 → 23 Tempo di recupero: 5 → 2,5 |
Pro: danni ad area e gittata eccellenti; Contro: potenziamenti costosi. |
Re Palla |
Esclusivo mitico |
Gemme: 13K / 200K Monete: 1,3M / 20M |
Danno: 5K → 250K Gittata: 8 → 10 Tempo di recupero: 1 Tempo di recupero speciale: 40 → 10 |
Pro: evoca unità con i colpi; Contro: raggio d’azione limitato. |
Mini palline |
Leggendario |
Gemme: 300 / 60K Monete: 60K / 6M |
Danno: 90 → 600 Gittata: 13 → 20 Tempo di recupero: 0,06 → 0,01 Perforazione: 1 → 2 Proiettili: 1 |
Pro: DPS e portata impressionanti; Contro: costoso da raggiungere al massimo. |
Principessa Ball |
Leggendario |
Gemme: 50 / 5K Monete: 5K / 500K |
Danno: 10 → 50 Raggio: 6 Tempo di recupero: 5 → 0,5 Denaro: 25 → 50 |
Pro: nessuno; Contro: non è un’ottima fonte di guadagno. |
Livello B – Personaggi decenti
Unità |
Rarità |
Valore |
Statistiche |
Descrizione |
Cuoco |
Leggendario |
Gemme: 150 / 20K Monete: 15K / 2M |
Salute: 10 Raggio: 5 Tempo di recupero: 1.5 Reddito: 2K → 45K |
Pro: efficace per guadagnare denaro e aumenta gli HP base. Contro: nessuno. |
Ballo di fantasia |
Eccezionale |
Gemme: 50 / 500 Monete: 5K / 50K |
Portata: 5 Tempo di recupero: 1.5 Reddito: 2K → 15K |
Pro: Adatto per generare denaro; Contro: Nessuno. |
Cavaliere |
Eccezionale |
Gemme: < 10 |
Danno: 300 → 2K Gittata: 5 → 12 Tempo di recupero: 1,5 → 0,3 |
Pro: Economico da posizionare e massimizzare; Contro: Corto raggio. |
Palla laser |
Eccezionale |
Gemme: 50 / 500 Monete: 5K / 50K |
Danno: 90 → 400 Gittata: 15 Tempo di recupero: 0,5 → 0,08 Perforazione: 10 Proiettili: 1 |
Pro: DPS e penetrazione elevati; Contro: Potenziamenti costosi. |
Palla Armatura Potente |
Eccezionale |
Gemme: < 20 |
Danni: 1,5K → 50K Gittata: 6 → 7 Tempo di recupero: 3 → 1,75 |
Pro: Danni inflitti eccellenti; Contro: Bassa gittata, costi di potenziamento elevati. |
Livello C – Unità deludenti
Unità |
Rarità |
Valore |
Statistiche |
Descrizione |
Palla bomba |
Eccezionale |
Gemme: < 10 |
Danno: 500 → 400 Gittata: 10 → 60 Tempo di recupero: 20 → 15 |
Pro: nessuno; Contro: al di sotto della media rispetto ai suoi simili. |
Palla demoniaca |
Eccezionale |
Gemme: < 10 |
Danno: 200 → 600 Gittata: 10 Tempo di recupero: 2 → 1,5 |
Pro: Danni sufficienti; Contro: Scarsa gittata. |
Palla elettrica |
Normale |
Gemme: 0 |
Danno: 20 → 15 Gittata: 5 Tempo di recupero: 2,5 → 1,5 |
Pro: unità Normie funzionale; Contro: portata limitata. |
Palla congelata |
Raro |
Gemme: < 5 |
Danno: 10 → 30 Gittata: 8 Tempo di recupero: 0,5 → 0,1 |
Pro: Danni ad area adeguati; Contro: Raggio d’azione breve. |
Skateboarder |
Eccezionale |
Gemme: 100 / 1K Monete: 10K / 100K |
Danno: 20 → 300 Gittata: 5 Tempo di recupero: 1 → 0,8 Tempo di recupero speciale: 10 → 0,75 |
Pro: Potenziamenti facili con buoni danni. Contro: Bassa gittata. |
Palla Velenosa |
Eccezionale |
Gemme: < 10 |
Danno: 15 Gittata: 5 Tempo di recupero: 0,5 → 0,03 |
Pro: DPS discreto; Contro: Gittata limitata. |
Livello D – Unità meno efficaci
Unità |
Rarità |
Valore |
Statistiche |
Descrizione |
Zaino in spalla |
Raro |
Gemme: < 5 |
Danno: 80 → 100 Gittata: 10 → 17 Tempo di recupero: 1 → 0,5 Perforazione: 1 Proiettili: 1 → 7 |
Pro: facile da portare al massimo con un DPS discreto. Contro: nessuno. |
Palla |
Normale |
Gemme: 0 |
Danno: 25 → 100 Gittata: 5 → 12 Tempo di recupero: 1 → 0,35 |
Pro: nessuno; Contro: insufficiente rispetto a titoli simili di pari rarità. |
CostruttoreClubBall |
Raro |
Gemme: < 5 |
Danno: 50 → 600 Gittata: 5 → 10 Tempo di recupero: 5 → 0,1 |
Pro: nessuno; Contro: aggiornamenti costosi. |
PugileBall |
Raro |
Gemme: < 5 |
Danno: 25 → 600 Gittata: 5 Tempo di recupero: 0,5 → 0,1 |
Pro: i potenziamenti elevati provocano danni notevoli. Contro: gittata limitata. |
Bolide |
Normale |
Gemme: 0 |
Danno: 20 → 50 Gittata: 5 Tempo di recupero: 1,5 → 0,5 |
Pro: nessuno; Contro: inefficace rispetto ad altre unità nella stessa categoria di rarità. |
Palla di Fuoco |
Raro |
Gemme: < 5 |
Danno: 10 → 25 Gittata: 10 → 22 Tempo di recupero: 2 → 1,25 |
Pro: gittata adeguata con danni ad area; Contro: nessuno. |
Palla di ghiaccio |
Normale |
Gemme: 0 |
Danno: 20 → 100 Gittata: 5 Tempo di recupero: 1 → 0,7 |
Pro: nessuno; Contro: scarsa efficacia rispetto ad unità di rarità simile. |
Palla militare |
Raro |
Gemme: < 5 |
Danno: 20 → 50 Gittata: 10 → 25 Tempo di recupero: 0,75 → 0,01 Perforazione: 1 Proiettili: 1 |
Pro: DPS discreto; Contro: costi di potenziamento elevati. |
Scimmia |
Raro |
Gemme: < 5 |
Danno: 75 → 130 Gittata: 5 Tempo di recupero: 1 → 0,04 |
Pro: nessuno; Contro: ottimo DPS con limitazioni. |
Pallacontadina |
Raro |
Gemme: < 5 |
Danno: 100 → 1,25K Gittata: 5 Tempo di recupero: 1,5 |
Pro: nessuno; Contro: mediocre rispetto ad altre unità rare. |
Palla avvelenata |
Normale |
Gemme: < 5 |
Danno: 15 → 50 Gittata: 5 Tempo di recupero: 2 → 1,5 |
Pro: nessuno; Contro: prestazioni scadenti se abbinato ad altre unità Normie. |
Palla da cecchino |
Raro |
Gemme: < 5 |
Danno: 250 → 4K Gittata: 20 → 40 Tempo di recupero: 4 → 3 Perforazione: 3 Proiettili: 1 |
Pro: DPS e portata impressionanti; Contro: costi di potenziamento elevati. |
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