Locked, pur sembrando un altro gioco ispirato al calcio come Blue Lock, incorpora una serie di funzionalità che lo elevano oltre il gameplay tradizionale. Un elemento di spicco è l’esclusiva meccanica nota come Abilità o Armi, con oltre due dozzine di opzioni distinte disponibili. Ogni Arma varia in modo significativo nelle sue capacità e utilità. Di seguito, troverai un elenco completo di livelli che classifica queste Armi dalla più vantaggiosa alla meno efficace.
Classifica completa delle armi in Locked
In Locked, le armi sono classificate in base alla loro rarità: Uniche (1%), Leggendarie (5%), Esotiche (10%), Rare (30%) e Comuni (55%). Poiché i giocatori possono utilizzare solo un’arma alla volta, la selezione strategica è fondamentale. Per ulteriori approfondimenti, i giocatori sono incoraggiati a visitare la bacheca Trello del gioco e a unirsi alla sua community Discord. Di seguito sono riportate le armi più performanti in Locked.
Livello | Armi |
---|---|
S | Ace Eater, Imitatore, Imperatore, Re, Mostro, Serpente, Torre di guardia |
UN | Senza forma, Nagi, Planetario, Vite della spada, Corrente ascendente |
B | Colpo diretto, Godspeed, Testa di ferro, Kunigami, Riptide, Strappare, Velocista, Voracious |
C | Accelerare, Acrobatico, Nevrotico, Respingere, Ombra, Web |
D | Leader, Gambe Lunghe, Ruvido |
Livello S – Armi d’élite in Locked
L’Ace Eater si distingue come l’arma più potente di Locked. Con una probabilità di tiro pari solo all’1%, quest’arma unica è versatile per vari tipi di giocatori, dagli attaccanti ai difensori. La sua mancanza di cooldown significa che puoi utilizzarla ripetutamente senza indugio.
Tratto | Rarità | Tipo | Raffreddare | Pro / Contro |
---|---|---|---|---|
Mangiatore di assi | Unico | Attivo | Nessuno | + Ti consente di rubare la palla + Fornisce uno scudo per prevenire i furti – Richiede palleggi continui per mantenere l’effetto |
Copiare il gatto | Esotico | Attivo | 180 secondi | + Imita l’arma di qualsiasi giocatore – Lungo periodo di recupero |
Imperatore | Unico | Attivo | 180 secondi | + Ideale per segnare – Lungo periodo di raffreddamento |
Re | Unico | Attivo e passivo | Principale: 170 secondi, King Shot: 180 secondi | + Aiuta a prevenire il furto della palla – Può comportarsi in modo imprevedibile |
Mostro | Leggendario | Attivo | 40 secondi | + Ottima scelta per gli attaccanti + Breve periodo di recupero |
Serpente | Unico | Attivo e passivo | 120 secondi | + Efficace per il punteggio + Può eseguire contrasti laterali |
Torre di guardia | Esotico | Attivo | 40 secondi | + Aumenta l’hitbox per tutti i compagni di squadra – L’effetto dura solo 40 secondi |
Oltre ad Ace Eater, anche Monster e Copy Cat sono armi formidabili, ma potrebbero richiedere un po’ di pratica per essere padroneggiate, a causa della loro curva di apprendimento.
Livello A – Armi potenti
Tratto | Rarità | Tipo | Raffreddare | Pro / Contro |
---|---|---|---|---|
Informe | Unico | Attivo e passivo | 150 secondi | + Eccellente per il punteggio + Infligge il passivo Dragon Kick – Periodo di recupero elevato |
Nagi | Leggendario | Situazionale | 40 secondi | + Intrappola la palla a mezz’aria per evitare gli strappi |
Planetario | Unico | Situazionale | 50 secondi | + Eccezionale per il passaggio |
Vite a spada | Leggendario | Situazionale | 45 secondi | + Ottimo per segnare – Richiede abilità per padroneggiarlo |
Corrente ascensionale | Leggendario | Attivo | 80 secondi | + Consente di strappare passaggi entro il raggio d’azione – Solo portiere |
Per gli aspiranti portieri, Sword Screw e Updraft sono delle ottime scelte. Se sei alle prime armi, potrebbe essere saggio restare con Updraft, dato che Sword Screw richiede più abilità. Inoltre, Nagi e Planetary sono delle solide scelte, in particolare per chi gioca come attaccante.
Livello B – Armi medie
Tratto | Rarità | Tipo | Raffreddare | Pro / Contro |
---|---|---|---|---|
Tiro diretto | Comune | Situazionale | Nessuno | + Rapido recupero della palla dagli avversari – Periodo di recupero elevato |
Buona fortuna | Unico | Attivo | Prendere palla: 150 secondi, Non prendere palla: 60 secondi | + Rapido strappo agli avversari – Tempo di recupero elevato |
Testa di ferro | Comune | Passivo | Nessuno | + Migliora l’efficacia dei colpi alla testa |
Kunigami | Esotico | Attivo | 25 secondi | + Perfetto per segnare gol – Richiede una palla passata per attivarsi |
Maree | Leggendario | Attivo | 25 secondi | + Ideale per passare |
Strappare | Raro | Passivo | Nessuno | + Ottimo per le immersioni – 50% di possibilità di fallimento |
Velocista | Leggendario | Attivo | 120 secondi | + 30% di aumento della velocità per 20 secondi – Meno efficace per i personaggi alti |
Vorace | Esotico | Passivo | Nessuno | + Recupero rapido dopo le scivolate – Riduce la resistenza del 15% |
Nonostante siano classificati come Comuni, sia Iron Head che Direct Shot possono essere vantaggiosi se i giocatori capiscono come sfruttare le proprie capacità in modo efficace. La loro immediata reperibilità li rende opzioni a basso costo per migliorare le prestazioni. Kunigami, pur essendo efficace, richiede al giocatore di gestire attentamente i rischi per evitare infortuni.
Livello C – Armi sotto la media
Tratto | Rarità | Tipo | Raffreddare | Pro / Contro |
---|---|---|---|---|
Accelerare | Raro | Attivo | 80 secondi | + La migliore arma per scattare – Durata breve – Tempo di recupero elevato |
Acrobatico | Leggendario | Attivo | Nessuno | + Recupero rapido dai blocchi – Più un’emote che un’arma funzionale |
Nevrotico | Raro | Passivo | Nessuno | + Aumenta la velocità + Dura 10 secondi – Può essere attivato solo dopo un infortunio |
Respingere | Raro | Passivo | Nessuno | + Efficace per il blocco – Una delle migliori opzioni per il portiere |
Ombra | Esotico | Attivo | 95 secondi | + Aumenta la velocità di movimento – Attivazione breve |
Sito web | Raro | Attivo | 70 secondi | + Arresta il movimento degli avversari – Tempo di recupero elevato |
Per i principianti, queste armi rappresentano opzioni raggiungibili, offrendo un ingresso più facile nelle meccaniche di gioco. Tuttavia, Acrobatic e Shadow, nonostante la loro maggiore rarità, non hanno caratteristiche di impatto, il che porta al loro posizionamento nel livello C.
Livello D – Armi inferiori
Le armi elencate qui rientrano nella categoria di rarità Comune e sono adatte principalmente ai giocatori alle prime armi. Si consiglia di rilanciare queste armi il prima possibile.
- Leader
- Gambe lunghe
- Ruvido
Momenti ottimali per rilanciare le armi in modalità bloccata
Rilanciare le armi in Locked presenta una sfida strategica. È meglio riservare i rilanci per quando si è equipaggiati con armi di basso livello. Se si è a corto di soldi, si consideri di mantenere la propria arma attuale piuttosto che spendere risorse in rilanci.
Una volta accumulati fondi sufficienti, il reroll è una mossa vantaggiosa. Tieni presente che ogni reroll costa 3000 Yen, il che può essere difficile da accumulare, ma la potenziale ricompensa di acquisire un’arma leggendaria o unica lo rende un investimento utile.
Lascia un commento