Roblox sta vivendo un notevole cambiamento nella demografia dei suoi giocatori, in particolare con un aumento degli utenti più anziani. Alla Roblox Developer Conference (RDC) del 2024, la società ha rivelato che il 58% dei suoi 79,5 milioni di utenti attivi giornalieri ha ora 13 anni o più. Ciò significa una notevole crescita del 26% anno su anno in quella fascia di età per il secondo trimestre del 2024, modificando significativamente la base di utenti della piattaforma.
David Baszucki, CEO di Roblox, ha evidenziato in un post di notizie l’impatto di questa fascia d’età in espansione sul futuro della piattaforma. Ha affermato: “Quando Erik Cassel e io abbiamo fondato Roblox nel 2006, siamo stati spinti da una domanda che ci guida ancora oggi: come si collegano gli esseri umani attraverso il gioco?” Baszucki ha ribadito l’impegno dell’azienda verso l’espansione globale, il miglioramento delle esperienze per tutte le fasce d’età e lo sviluppo dell’economia in-game di Roblox.
Non è la prima volta che Roblox segnala un aumento di giocatori più anziani. Nel 2023 , la piattaforma ha indicato che il 55% dei suoi utenti aveva più di 13 anni, con la fascia di età 17-24 anni come segmento in più rapida crescita. Con oltre metà della sua base di giocatori ora composta da persone di età pari o superiore a 13 anni, Roblox sta intensificando la sua attenzione su questo pubblico.
Un’aggiunta fondamentale per questa fascia demografica più anziana è la nuova funzionalità Roblox Party , progettata per migliorare il gioco di gruppo e la comunicazione. Questo strumento consentirà agli utenti di 9 anni e più di riunirsi e divertirsi insieme con varie esperienze Roblox. Inoltre, gli utenti di 13 anni e più con account verificati tramite telefono avranno accesso alla chat vocale, facilitando una migliore comunicazione durante il gioco. La funzionalità di chat di testo è destinata a essere lanciata entro la fine dell’anno, con la chat vocale che seguirà presto.
Con l’evoluzione di Roblox, sta perdendo sempre più la sua immagine di piattaforma esclusivamente per bambini. La piattaforma si sta adattando per servire un pubblico eterogeneo interessato a giochi, socializzazione e progetti creativi.
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