Simile alla prima parte, Doors Floor 2: The Mines è composto da 200 porte da aprire ed è popolato da varie entità in ogni corridoio. Se hai difficoltà con alcune sezioni, questa guida completa dell’intero livello Mines ti guiderà dall’area di partenza alla porta finale.
The Mines Complete Walkthrough – Porte Piano 2
Prima di iniziare, è importante notare che Doors Floor 2 non è un’esperienza lineare e presenta numerosi elementi RNG. Ciò significa che il layout o i mostri incontrati potrebbero differire tra le partite. Utilizza questa guida per navigare tra puzzle complessi piuttosto che come un percorso rigido da seguire.
Area di spawn per la porta 110 – Le miniere
Viaggiare dalla Spawn Area alla Porta 110 è relativamente semplice, dato che non incontrerai mostri formidabili o puzzle complicati. Tuttavia, potresti incontrare alcune piccole sfide lungo il percorso.
Fusibile del generatore
Il puzzle più comune in questa sezione riguarda la localizzazione dei fusibili per il generatore per uscire da una stanza. Cerca in tutti gli armadietti , nei cassetti dei tavoli e in altre loot box per trovare i fusibili necessari per attivare i generatori. Il numero di fusibili richiesti può variare, influenzando il tempo di ricerca. Una volta ottenuto il fusibile, posizionalo sul generatore per procedere alla stanza successiva.
Scambio di binari per carrelli da miniera
Un altro rompicapo comune riguarda lo scambio del binario del carrello della miniera. Basta azionare la leva per cambiare binario e spostare il carrello in avanti per procedere.
Nemici incontrati
- Gloombats : queste entità volanti simili a pipistrelli hanno occhi gialli brillanti. Quando li incontri, spegni tutte le luci e abbandona l’area.
- Stridio : questa entità nera stride e scompare se la guardi direttamente.
Da Porta 110 a Porta 120 – Le Miniere
Il segmento tra le porte 111 e 121 è il più semplice del gioco, non ci sono enigmi da risolvere. Continua semplicemente ad andare avanti, aprendo le porte man mano che procedi. Tuttavia, è fondamentale avere sempre una fonte di luce come un Bulklight o un Glowstick per orientarsi nelle stanze buie. Assicurarti di raccogliere fonti di luce esplorando vari contenitori e armadietti sarà utile.
Nemici incontrati
- Risatina : dissipatela lanciando un bastoncino luminoso, oppure evitate di camminarci sotto. È facilmente riconoscibile dalla sua risata e dalla sua posizione sul soffitto della caverna.
Da Porta 120 a Porta 130 – Le Miniere
Questo corridoio segue uno schema simile, privo di nuovi enigmi ma potenzialmente in grado di richiedere un altro enigma Generator Fuse. Attiva la tua fonte di luce e cerca le lampadine necessarie per alimentare i generatori. Inoltre, fai attenzione alle stanze sature di gas infiammabile; evita di usare oggetti infiammabili in queste aree, identificabili dagli adesivi infiammabili agli ingressi.
Nemici incontrati
- Nasconditi : cerca di strisciare dietro di te a intermittenza. Quando si verificano tremori e musica inquietante, nasconditi in un armadietto e gioca a un mini-gioco del battito cardiaco; il successo farà sì che il mostro si dissipi.
- Figura : Ti segue attraverso il suono, quindi nasconditi in un armadietto o rimani fermo in un luogo buio per evitare di essere catturato.
Da Porta 130 a Porta 140 – Le Miniere
Tra Doors 130 e 140, aspettatevi di rivisitare diversi elementi di gioco delle sezioni precedenti, tra cui riparare i fusibili del generatore e usare tatticamente i carrelli da miniera cambiando leve. Inoltre, incontrerete mostri precedenti insieme a un nuovo nemico.
Nemici incontrati
- Uova di Gloombat : Uova di Gloombat non schiuse che si trovano solitamente in stanze buie. Evitatele camminando lungo i bordi e usando una fonte di luce come un Glowstick per orientarvi in sicurezza.
Da Porta 140 a Porta 150 – Le Miniere
Una volta entrati nella Porta 140, si attiverà un filmato con il famigerato Seek Monster che vi insegue nella sua forma umana. Da lì, l’esperienza si basa sulla fortuna mentre correte per eludere Seek, scegliendo il percorso corretto man mano che procedete. Non ci sono percorsi predefiniti; il layout cambia ogni volta. Seguite la luce guida dell’aura blu sullo schermo per navigare in modo efficiente, abbassatevi quando necessario per evitare gli ostacoli mentre siete su un carrello e dovreste raggiungere la Porta 150 in un paio di minuti.
Da Porta 150 a Porta 160 – Le Miniere
Una volta entrati nella Porta 150, il Seek Monster scomparirà, sostituito da una nuova creatura nota come Grumble Monster, che assomiglia a una versione gigante del Giggle. Il tuo compito ora è quello di sfuggire al Grumble Monster mentre dai energia al ponte che conduce alla Porta 151.
Alimentare il puzzle del ponte
Per raggiungere l’area successiva, alimenta il ponte inserendo codici in quattro Anchor Machine: A , B , C e D. Le posizioni di queste macchine sono casuali per ogni corsa. Tuttavia, alcuni punti di spawn comuni per ogni Anchor Machine nella Porta 150 sono descritti di seguito.
- Posizioni di ancoraggio
- B Posizioni di ancoraggio
- C Posizioni di ancoraggio
- Posizioni di ancoraggio D
Usa le immagini come guida e ascolta i segnali audio delle macchine per individuare rapidamente ogni terminale. Una volta inseriti tutti i codici, il ponte si accenderà, consentendo l’ingresso alla Porta 151.
Dalla Porta 151 alla Porta 160, la solita routine continua. All’interno della Porta 152, c’è un Negozio dove puoi fare scorta di oggetti. Alcune aree richiedono di scendere per raggiungere la Porta successiva, quindi assicurati di esplorare a fondo prima di finire in un vicolo cieco.
Nemici incontrati
- Grumble : una versione gigantesca del Giggle Monster. Per evitare questa entità, usa fonti di luce come Bulklight o Glowstick agli incroci per distrarla mentre esplori le aree nella Porta 150. Ripeti questa strategia finché non hai inserito tutti i codici richiesti.
Da Porta 160 a Porta 170 – Le Miniere
Questa sezione ripeterà in gran parte le aree precedenti, con nemici familiari come Hide, Giggle e Screech, mentre continui a risolvere i puzzle del Generatore. La maggior parte delle stanze sono eccezionalmente buie, quindi se hai fatto scorta nel Negozio alla Porta 162, dovresti avanzare senza problemi.
Da Porta 170 a Porta 180 – Le Miniere
In questo segmento, incontrerai sezioni che richiedono di nuotare sott’acqua. Calcola attentamente il tuo respiro e segui la luce per trovare la porta successiva. Preparati a salire le scale mentre esplori per trovare il prossimo ingresso. Il gameplay rimane coerente, con carrelli da miniera, generatori e nascondigli come elementi chiave.
Da Porta 180 a Porta 190 – Le Miniere
Questa sezione del corridoio non presenta nuovi enigmi, ma presenta molti nemici di ritorno. È consigliabile raccogliere Bende o Pacchi di Bende prima di entrare, poiché diversi Giggles e altre creature sono posizionati per causare danni. Fai scorta di provviste per aiutarti a sopravvivere nelle sezioni seguenti.
Da Porta 190 a Porta 200 – Le Miniere
Questo segna il tratto finale del livello Mines. Fino alla Porta 195, il gameplay rimane coerente, ma una volta superata la Porta 195, Seek ti inseguirà di nuovo. Segui la luce blu brillante e scegli il percorso corretto durante l’inseguimento per raggiungere la Porta 200, dove affronterai l’ultimo boss Seek nella sua forma Blob.
Sconfiggere il Seek (Forma Blob)
Sebbene Seek sembri terrificante, puoi schivare i suoi attacchi riconoscendo due schemi: attacchi casuali con le mani e attacchi laser. Per evitare i colpi laser, allontanati dal puntatore laser e, per gli attacchi casuali, resta vicino al centro dell’area fognaria. Usa queste tecniche per saltare sugli ostacoli fluttuanti e raggiungere in sicurezza l’altro lato.
Oltre a schivare, devi far defluire il mostro Seek attraverso il sistema fognario aprendo le valvole nella Porta 200 in un processo graduale: due valvole nella Fase 1, quattro nella Fase 2 e cinque nella fase finale. Queste valvole sono individuabili tracciando la luce guida, che ti aiuta a interagire con esse. Dopo aver attivato tutte le valvole, il mostro Seek verrà eliminato, ponendo fine all’incontro.
Una volta sconfitto Seek, individua la lampadina dell’ultimo generatore e sali l’ultima scalinata per raggiungere l’area della foresta. Procedi attraverso la foresta finché non trovi la Porta del castello. Interagisci con questa Porta per avviare il filmato finale, che rivela il Grumble consumato dal mostro Seek, concludendo il gioco.
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