Aggiornamento Rust Deep Sea (luglio 2023): aggiornamento dell’acqua, rimorchiatori guidabili, monumento al terminal dei traghetti e altro

Aggiornamento Rust Deep Sea (luglio 2023): aggiornamento dell’acqua, rimorchiatori guidabili, monumento al terminal dei traghetti e altro

Con l’arrivo di luglio, i giocatori di Rust sono entusiasti di poter finalmente mettere le mani sul nuovo aggiornamento. Facepunch ha lavorato 24 ore su 24 per garantire ai giocatori un interesse più profondo per il gioco, fornendo numerose modifiche al bilanciamento e nuovi contenuti per la community. Questo aggiornamento è emerso in una serie di modifiche che potrebbero alterare il meta stesso di come i giocatori di solito giocano a questo gioco di sopravvivenza.

L’aggiornamento di luglio presenta rimorchiatori guidabili e un nuovo monumento, il terminal dei traghetti, che sono i punti salienti di questa cancellazione forzata. Continua a leggere per avere un’idea migliore di ciò che viene introdotto nel gioco.

Cosa apporta al gioco l’ultimo aggiornamento Deep Sea di Rust?

L’aggiornamento del mese precedente, Bags to Battles , ha ricevuto un ottimo feedback dalla community e Rust sta decisamente facendo un grande passo avanti con questo nuovo contenuto di cancellazione forzata.

Innanzitutto, l’aggiornamento Deep Sea introduce nel gioco una trama e un sistema idrico completamente nuovi. Gli sviluppatori sottolineano che questo nuovo aggiornamento dell’acqua è in lavorazione da due anni e lo hanno rilasciato con orgoglio nella build finale del gioco dopo essersi assicurati che fosse in perfetto stato.

Aggiornamento dell'acqua (Immagine tramite Facepunch Studios)
Aggiornamento dell’acqua (Immagine tramite Facepunch Studios)

Secondo Facepunch, l’interazione e la sensazione dell’acqua e dei monumenti costruiti dentro e intorno ad essa saranno influenzati da questo aggiornamento. Gli sviluppatori ritengono che ciò porterebbe a una nuova esperienza e sensazione per il gioco, che sta per compiere un decennio.

Cosa sono i nuovi rimorchiatori guidabili?

Rimorchiatore guidabile (Immagine tramite Facepunch Studios)
Rimorchiatore guidabile (Immagine tramite Facepunch Studios)

Gli sviluppatori di Facepunch hanno esagerato nel fornire al gioco un nuovo veicolo per operare attraverso il mare profondo. Simile al RHIB in termini di mobilità e utilizzo, i nuovi rimorchiatori funzionano oltre il semplice trasporto dei giocatori dal punto A al punto B.

La più grande caratteristica dei rimorchiatori è che i giocatori possono effettivamente reclamarne uno posizionando un Tool Cupboard e praticamente avere una base mobile. Dopo aver allestito l’armadietto degli attrezzi, i giocatori possono sigillare la barca con porte che vanno dal legno al blindato.

Ma la parte migliore non è semplicemente la sicurezza o la portabilità, ma piuttosto una combinazione dei due e l’accessibilità dell’installazione di qualsiasi dispiegabile che va da una fornace ai falò ai banchi da lavoro. Con l’ultimo aggiornamento di Rust, i giocatori si divertiranno sicuramente a navigare intorno a una base fortificata in movimento.

Il terminal dei traghetti è un nuovo monumento a Rust?

Monumento al terminal dei traghetti (Immagine tramite Facepunch Studios)
Monumento al terminal dei traghetti (Immagine tramite Facepunch Studios)

Il nuovo terminal dei traghetti è un nuovo monumento che è stato aggiunto al gioco. Gli sviluppatori hanno commentato che, attualmente, questo monumento genera solo bottino regolare , ma è una nuova aggiunta al pool di monumenti della mappa generale. Hanno inoltre promesso che nei futuri aggiornamenti, il terminal dei traghetti verrà presto aggiornato per produrre risorse e bottini migliori.

Altri aggiornamenti nell’aggiornamento di luglio di Rust

Sono stati apportati una serie di miglioramenti agli shader del gioco per offrire una migliore esperienza visiva. Gli sviluppatori hanno commentato che un aggiornamento dello shader era praticamente per mantenere il gioco in linea con i tempi moderni. Le modifiche incluse nelle note sulla patch sono le seguenti:

  • Riduzione dell’utilizzo della memoria dello shader e dei tempi di caricamento.
  • Una nuova funzione Decal Layer Masking per aiutare gli artisti a ottenere di più dalle decalcomanie, un modo rapido ed economico per aggiungere dettagli ai nostri mondi.
  • Miglioramento della qualità dell’ombreggiatura attraverso l’implementazione di nuove funzioni di illuminazione e normali ad alta precisione.
  • Aggiunta di materiali metallici anisotropi per simulare metalli spazzolati, raso e tessuti di seta.
  • Inclusione di un’opzione di trasmissione per tutti i materiali, non solo limitata al fogliame, che consente una semplice trasmissione della luce.
  • Integrazione di un’opzione Subsurface Scattering per tutti i materiali, che consente la simulazione di sostanze come ghiaccio, silicone, marmo, cera e altre che diffondono luce all’interno dei loro volumi.
  • Flusso di lavoro metallico e speculare unificato, che potrebbe potenzialmente portare a sbloccare queste funzionalità per i creatori di skin.

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