Aggiornamento Rust di giugno 2023: rivelate le note ufficiali sulla patch

Il tanto atteso aggiornamento di giugno 2023 per Rust è finalmente arrivato, con i giocatori entusiasti di tutto il mondo che possono immergersi in tutto ciò che ha da offrire. Il contenuto degli aggiornamenti è stato accennato e presentato all’inizio del mese scorso dagli sviluppatori di Facepunch Studios, tra cui cosmetici per la costruzione di container, modifiche al sacco a pelo e molto altro.

L’aggiornamento del contenuto di giugno 2023 ha risolto diversi problemi controversi riguardanti i sacchi a pelo, che ora sono limitati a 15 per giocatore. Con l’ultimo aggiornamento sono state introdotte nuove animazioni associate all’effetto di aggiornamento della build.

I lettori interessati possono controllare i contenuti salienti dell’aggiornamento di giugno 2023 nella nostra copertura. Senza ulteriori indugi, continua a leggere per scoprire le note sulla patch condivise dagli sviluppatori.

Note ufficiali sulla patch di Rust per l’aggiornamento di giugno 2023

Le note ufficiali sulla patch per l’aggiornamento di Rust di giugno 2023 sono le seguenti:

Caratteristiche

  • Non è più possibile avere più di 15 opzioni di respawn
  • Può connettersi ai server tramite la porta di query di Steam e la porta di gioco

Miglioramenti

  • Le opzioni di rigenerazione sono ora visibili sulla mappa durante il gioco
  • Può copiare e incollare le configurazioni del filtro sullo schermo del nastro trasportatore tenendo premuto MAIUSC
  • Lo strumento industriale ora mostra il nome dell’elemento collegato a un adattatore di archiviazione quando si passa con il mouse sopra le connessioni industriali
  • Il trasmettitore RF ora può cambiare frequenza tramite l’inventario (come il cercapersone)
  • Il trasmettitore RF ora può cambiare frequenza mentre si trova nel raggio TC di un altro giocatore
  • Ora può eseguire il ping non appena il binocolo è equipaggiato, non è necessario eseguire lo zoom
  • I ping ora hanno effetti sonori unici
  • I ping posizionati al di fuori del tuo campo visivo ora faranno lampeggiare la bussola
  • Aggiunto un mirino al binocolo
  • I ping ora svaniscono quando scadono
  • I ping possono essere cancellati indipendentemente dall’oggetto equipaggiato
  • Maggiore dimensione dei ping
  • Aggiunto un elenco degli attuali indicatori locali e di squadra in alto a sinistra della mappa
  • I marcatori ora mostreranno 4 caratteri dall’etichetta sulla bussola
  • Visibilità migliorata degli indicatori di mappa sulle aree innevate
  • Punto di attacco rialzato dell’adattatore di archiviazione sui distributori automatici per un posizionamento più semplice intorno alle finestre
  • I cavalli ora hanno diverse nuove animazioni inattive in Rust
  • Le skin degli edifici ora possono essere modificate premendo Q ed E nel menu radiale del martello
  • Miglioramenti del pool di memoria interno per migliori prestazioni di sicurezza dei thread
  • I modder ora possono aggiornare CUI senza distruggere e ricreare
  • ‘munizioni infinite’ convar
  • Comando ‘ripara_inventario’ in Rust
  • Comandi ‘skin_radius’ e ‘upgrade_radius’
  • Risoluzione dei segni raddoppiata
  • Detriti aggiunti alla vetrina e al distributore automatico
  • Grafica shader migliorata dei cavi telefonici neri attorno alla mappa

Fisso

  • Risolto il problema con i suggerimenti che sfarfallavano brevemente fuori posizione in alcune interfacce utente
  • Risolto il problema con la mazza in terza persona del campanaccio mancante in Rust
  • Risolto il problema con i vecchi indicatori di mappa che rimanevano sulla mappa dopo aver cambiato server
  • Risolto il problema con il cercapersone RF che non poteva più essere impostato su Silenzioso
  • Risolto il problema con gli elementi con skin di reindirizzamento che a volte non venivano conteggiati dai filtri del trasportatore industriale
  • Risolto il problema con i link steam://connect che non funzionavano
  • Risolti i casi limite di posizionamento del pilone fluttuante in Ruggine
  • Risolto il problema con i blocchi di costruzione che venivano completamente riparati quando si cambiava la pelle
  • Risolte le perdite di luce solare all’interno del silo missilistico nucleare su alcuni semi della mappa
  • Risolto il problema con il bottino che rimaneva bloccato sotto il grosso missile nel silo missilistico nucleare
  • I distributori automatici non distribuiscono più pile superiori alla dimensione massima dello stack dopo il riavvio
  • Corretti i nickname di Steam

RIMOSSO

  • Analisi del server legacy disabilitata in Rust

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