Il CEO di Saber apprezza il punto di vista di Asmongold su Space Marine 2, criticando i giochi moderni per la loro complessità

Il CEO di Saber Interactive ha sottolineato la natura complessa del gaming moderno, esprimendo la sua gratitudine ad Asmongold per la sua recensione di Space Marine 2 .

Space Marine 2 è rapidamente salito fino a diventare il gioco Warhammer 40K più giocato di sempre. È pieno di cenni per i fan più accaniti, ma il suo combattimento intenso e la grafica mozzafiato sono abbastanza accattivanti da attrarre i nuovi arrivati.

La recensione del nostro team l’ha etichettato come “il gioco di Warhammer che i fan hanno atteso a lungo”, e i giocatori si stanno schierando per sostenere questa affermazione. Space Marine 2 ha anche attirato una notevole attenzione da parte dei principali creatori di contenuti, con Asmongold che ne ha elogiato le caratteristiche.

In risposta a un video di Legendary Drops intitolato Space Marine 2 is a reminder of what we lost , Asmongold ha elogiato il gioco per la sua semplicità e la sua somiglianza con titoli precedenti degli anni 2010. Matthew Karch, CEO dello studio di sviluppo Saber Interactive , si è unito alla conversazione per ringraziare Asmongold per il supporto e ha condiviso la sua prospettiva sull’industria videoludica odierna.

“Quando abbiamo firmato l’accordo per creare Space Marine 2 , il mio obiettivo principale era quello di offrire un’esperienza di gioco nostalgica. Abbiamo avuto l’opportunità di sviluppare qualcosa di intrinsecamente ‘vecchia scuola’”, ha condiviso Karch, rivelando la sua ammirazione per Asmongold. “Faccio fatica a capire molti giochi attuali; sono eccessivamente complicati e richiedono troppi investimenti”.

Il video a cui Asmongold ha reagito ha elogiato Space Marine 2 per la sua narrativa semplice e le meccaniche di gioco. Lo streamer ha condiviso queste opinioni, affermando di aver “dimenticato cosa si provasse a essere il pubblico di riferimento”. Karch sembrava sinceramente soddisfatto di queste osservazioni.

“In precedenza avevamo contribuito ad Halo , un gioco che poteva essere semplificato fino alle sue meccaniche di tiro di base, ma che tuttavia rimaneva incredibilmente avvincente. Questo è ciò che miravamo a riconquistare”, ha spiegato Karch.

Una breve riflessione sul suo incarico presso l’Embracer Group ha rivelato che lo sviluppo di Space Marine 2 è stato significativamente influenzato dalle sue esperienze lì.

“Durante il mio periodo come Chief Operating Officer presso Embracer, ho assistito a partite eccessivamente ambiziose nei loro messaggi o tentativi di imporre la moralità ai giocatori, il che è stato scoraggiante”, ha spiegato. “Vogliamo solo concentrarci sull’esecuzione di uccisioni gloriose e aumentare i livelli di eccitazione”.

Il CEO di Saber Interactive ha sottolineato come Black Myth: Wukong e Space Marine 2 siano indicatori promettenti di una tendenza verso un’epoca in cui il gaming era incentrato principalmente sul divertimento e sulle esperienze immersive.

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