Delusione per la stagione 8: i giocatori di Diablo 4 condividono le loro preoccupazioni principali

Delusione per la stagione 8: i giocatori di Diablo 4 condividono le loro preoccupazioni principali

Con l’introduzione della Stagione 8 nel Public Test Realm (PTR) di Diablo 4, i giocatori sono stati ansiosi di esplorare nuovi contenuti. Tuttavia, una preoccupazione comune tra i giocatori è che le classi stanno perdendo le loro identità uniche man mano che procedono verso la fine del gioco.

Per mantenere il gioco dinamico e coinvolgente, gli sviluppatori hanno lanciato nuove funzionalità ogni stagione, mirate a rinfrescare le opzioni di build e a offrire nuove sfide. Sebbene questo approccio sembri efficace in teoria, il feedback dei giocatori suggerisce che molti nuovi miglioramenti non risuonano con l’attrattiva principale delle classi scelte.

Molti giocatori esprimono una preferenza per versioni migliorate delle loro abilità classiche o per meccaniche di combattimento più tradizionali, piuttosto che per i poteri grandiosi introdotti nella Stagione 8.

Preoccupazioni sull’identità di classe in Diablo 4

Al momento del lancio, Diablo 4 ha raccolto recensioni positive per la sua diversità di classi e meccaniche di build. Il design si adatta ai giocatori nella selezione e nel potenziamento delle loro abilità, offrendo al contempo una gamma di buff passivi che ne accrescono ulteriormente i punti di forza.

In precedenza, gli oggetti leggendari esclusivi di classe erano un punto forte, offrendo funzionalità uniche che trasformavano il gameplay. Sfortunatamente, con l’ultimo aggiornamento, questi poteri stagionali hanno messo in ombra gli oggetti leggendari tradizionali nelle strategie meta.

La stagione 8 introduce 24 nuovi poteri boss applicabili a ogni classe, alterando significativamente le dinamiche di gioco. Ecco un paio di esempi di questi nuovi poteri:

Nuovi poteri dei boss nella stagione 8

Raggi dell’occhio di Belial:

  • Quando consumi una pozione curativa, ricevi una riduzione del danno del 75% per 2 secondi ed evochi raggi oculari che infliggono il 1.750% di danno in 3, 5 secondi ai nemici colpiti. La pozione curativa diventa inutilizzabile per 5 secondi dopo l’attivazione, anche se puoi consumarla mentre sei in piena salute.

Presagio della scarica di odio:

  • Dopo aver colpito un nemico Vulnerabile, vengono rilasciati proiettili perforanti, che causano il 400% di danni da fuoco per 1, 3 secondi e applicano uno stato Vulnerabile. Il danno aumenta del 40% contro i nemici Vulnerabili.

I giocatori hanno espresso le loro frustrazioni riguardo a queste nuove meccaniche. Sebbene introducano cambiamenti significativi nel gameplay, la loro applicazione a tutte le classi diminuisce l’unicità che definisce ogni classe. Che si giochi come uno Stregone o un Barbaro, l’introduzione del potere del boss di Belial porta a un’esperienza che sembra eccessivamente uniforme.

Boss della tana di Diablo 4
Fonte dell’immagine: Dexerto

Un giocatore ha commentato: “Quando ho visto quei nuovi poteri, ho pensato: per favore, non fate più questa roba. Come barbaro, voglio usare la mia ascia, non sparare laser…” ha affermato un altro giocatore.

Molti giocatori non cercano solo una soluzione temporanea; cercano cambiamenti duraturi e di impatto alle meccaniche di gioco. Un giocatore preoccupato ha detto: “Smettete di modificare i numeri e iniziate ad aggiungere contenuti veri.È esasperante che non abbiano definito le meccaniche di base, come la scalabilità della difficoltà, dopo tutto questo tempo”.

Questo sentimento riflette i problemi in corso mentre i giocatori si confrontano con il drastico aumento della difficoltà della Stagione 8 con Tormento IV, che richiede l’uso efficace dei poteri dei boss, ma minaccia di omogeneizzare l’esperienza di gioco tra le diverse classi.

Un altro giocatore ha sottolineato: “Il costante afflusso di cambiamenti radicali sembra instabile. Anche se capisco la necessità di aggiornamenti occasionali, non dovrebbe avvenire a scapito della conservazione delle identità di classe”.Hanno elaborato ulteriormente.

Oltre alle preoccupazioni sull’identità di classe, i giocatori hanno espresso insoddisfazione per la mancanza di contenuti endgame coinvolgenti oltre ai nuovi boss, l’assenza di prove e l’aumento generale della difficoltà. Questa è stata una sfida continua sin dalla stagione inaugurale del gioco.

Mentre alcuni giocatori sono ottimisti sul fatto che l’attenzione della Stagione 8 sui boss e sui relativi poteri porterà nuove ed entusiasmanti build, molti desiderano un’evoluzione più coesa delle classi che consenta uno sviluppo sostenibile, invece di essere costretti a macinare su una nuova meccanica stagionale che potrebbe essere scartata alla fine della stagione.

Per ulteriori informazioni e approfondimenti, visitare la fonte.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *