Note sulla patch del 3 settembre per Diablo 4: Helltide Commanders e correzione della missione Of Lambs and Wolves

Le note della patch dell’aggiornamento 1.5.2 affermano che Diablo 4 ridurrà presto il numero di Comandanti Helltide richiesti per il Percorso Stagionale.

Similmente alle stagioni precedenti, la Stagione 5 di Diablo 4 ha introdotto un nuovo Percorso Stagionale, ma l’obiettivo Caduta della Dannazione ha lasciato i giocatori particolarmente perplessi.

Questa sfida prevede che i giocatori localizzino e sconfiggano 20 Helltide Commanders nel mezzo di Helltides, un compito difficile a causa della dipendenza del gioco dalla generazione di numeri casuali. Tuttavia, con l’uscita dell’aggiornamento del 3 settembre di Diablo 4, il requisito per l’impresa Helltide Commanders sarà abbassato a soli 5.

Inoltre, la versione 1.5.2 risolverà tutti gli altri problemi relativi a Helltide, tra cui il ripristino dei livelli di minaccia e l’occasionale assenza di avvisi di cinque minuti.

Inoltre, il problema con una porta malfunzionante che ha ostacolato i progressi di alcuni giocatori nella missione “Di agnelli e lupi” sarà finalmente risolto.

Note sulla patch di aggiornamento 1.5.2 di Diablo IV

diablo 4 di agnelli e lupi
Intrattenimento Blizzard

Secondo le note della patch per l’aggiornamento del 3 settembre di Diablo 4 (tramite Blizzard News), le note di rilascio sono le seguenti:

Aggiornamenti del gioco

Gli eserciti feroci degli inferi

  • Le tue cavalcature e i tuoi animali domestici appariranno ora nella schermata di caricamento.
  • I forzieri di Hellbreach Dungeons sono stati dotati di un canale per impedire clic involontari sul forziere.
  • I titoli di Frenzied e Mindcage verranno assegnati ai giocatori dopo la prima uccisione di un mostro dopo l’uscita della Patch 1.5.2. Ciò è in risposta alle difficoltà incontrate nell’ottenere il titolo durante la Stagione di Loot Reborn.
  • Il requisito di sconfiggere 20 Comandanti Helltide nell’incarico Viaggio Stagionale è stato ridotto a soli 5.

Correzione dei bug

Sia l’esperienza utente che l’interfaccia utente sono aspetti importanti da considerare nella progettazione del prodotto.

  • È stato risolto un problema per cui il livello di minaccia per Helltide si azzerava temporaneamente al raggiungimento di un livello di minaccia più alto.
  • Risolto un problema per cui l’avviso di 5 minuti per Helltide non veniva visualizzato.
  • È stato risolto un problema per cui l’ingresso alle Orde Infernali faceva erroneamente riferimento agli Affissi della Bussola Infernale come Affissi del Dungeon.
  • È stato corretto un problema per cui l’anteprima dei valori di Incantamento risultava errata durante l’incantamento di un oggetto Capolavoro.
  • Risolto un problema per cui l’ordinamento dell’inventario risultava irregolare in determinati scenari.
  • Risolto un problema per cui i puntini, che mostrano l’avanzamento della lavorazione di un capolavoro su un oggetto, non erano visibili nella finestra di anteprima della lavorazione di un capolavoro.
  • Risolto un bug che impediva il corretto funzionamento degli Ensemble salvati nell’Armadio quando si passava da un Ensemble equipaggiato con un’arma secondaria a un Ensemble equipaggiato con un’arma a due mani.
  • Risolto un problema per cui i mini-boss degli Aether Fiends venivano erroneamente etichettati come Aether Lords.
  • È stato risolto un problema per cui i percorsi di intersezione tra i membri del gruppo erano difficili da vedere.

Missioni e dungeon:

  • Risolto un problema che impediva di aprire la porta blindata durante la missione “Agnelli e lupi”.
  • Durante la missione Montagna Seething, è stato risolto un bug per cui Istel non appariva all’interno del dungeon se il giocatore vi entrava prima di aver terminato il dialogo.
  • È stato risolto un problema per cui i Pangs of Duriel rimanevano sullo schermo se un giocatore moriva durante la loro comparsa, ostacolando potenzialmente i progressi.

Con il termine gameplay si intendono gli elementi interattivi e le azioni coinvolte nel gioco.

  • Risolto un problema per cui l’effetto della fiamma blu risultava mancante ai ranghi più alti dell’Idra.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Frost Nova non venivano visualizzati correttamente per gli altri giocatori.
  • Risolto un problema per cui i cloni ombra equipaggiati con l’aspetto Imitazione dell’infusione non erano in grado di lanciare abilità di base infuse mentre utilizzavano l’aspetto Coldclip.
  • È stato risolto un problema per cui il danno nel tempo di Trappola avvelenata a volte non si attivava.
  • Risolto un problema per cui l’eliminazione della Fanciulla del Sangue dopo un Helltide comportava la ricezione di ceneri che potevano essere trasferite al Helltide successivo.
  • Risolto un problema per cui la velocità di attacco diminuiva in scenari specifici durante il gioco in modalità cooperativa locale.
  • È stato risolto un problema per cui le animazioni di lancio venivano riprodotte due volte per l’altro giocatore nella modalità cooperativa locale.
  • In precedenza, le asce a due mani ottenute dal Fornitore di curiosità erano sempre leggendarie, ma questo problema è stato risolto.
  • Abbiamo risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere oggetti unici dal Fornitore di curiosità.
  • È stato risolto un problema per cui il processo di lavorazione magistrale non potenziava l’affisso Furtività concesso da Urlo di sangue a Gibboso crescente.
  • Risolto un bug per cui aprire il forziere Spoils of Gold in Infernal Hordes con una grande quantità di Aether poteva causare instabilità.

Varie:

  • È stato risolto un problema per cui gli effetti atmosferici di Helltide non apparivano in modo coerente.
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti per migliorare la stabilità e le prestazioni.

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