Shadow of the Erdtree: il gioco di massa soprannominato Elden Ring 2 dai giocatori

Nonostante l’uscita di Shadow of the Erdtree, i giocatori sono ancora stupiti dalle dimensioni del primo e unico DLC di Elden Ring. Infatti, è diventato così consistente che molti si riferiscono semplicemente ad esso come Elden Ring 2.

Prima del lancio di Shadow of the Erdtree, FromSoftware è rimasta molto riservata su ciò che i giocatori avrebbero potuto aspettarsi, in particolare per quanto riguarda l’entità del DLC.

Sebbene i creatori di contenuti avessero fatto stime ponderate sulle dimensioni della Terra delle Ombre, il regista Hidetaka Miyazaki ha confermato in un’intervista con IGN che sarebbe stata più o meno delle stesse dimensioni di Limgrave, o leggermente più grande.

Quando i giocatori sono entrati nel Regno delle Ombre, si sono subito resi conto che Miyazaki non aveva trasmesso appieno la vera portata della nuova e vasta ambientazione.

Molti giocatori di Elden Ring sono rimasti senza parole di fronte alla vastità del gioco, e alcuni hanno addirittura suggerito che avrebbe dovuto chiamarsi Elden Ring 2 per via della sua portata rispetto a Shadow of the Erdtree.

Questo è quasi troppo grande per essere chiamato DLC di u/Vladsamir in Eldenring

“Secondo un utente di Reddit, non era esattamente un DLC, ma piuttosto un grande sequel, per via delle sue dimensioni, del livello di rifinitura e delle fondamenta generali.”

Una persona ha aggiunto: “Sono sbalordito dalla portata di questo gioco. Non è possibile che possa essere solo un DLC”. Un altro commento ha menzionato l’evoluzione dell’industria dei videogiochi, paragonando Shadow of the Erdtree a un’espansione piuttosto che a un DLC.

Limgrave, secondo Miyazaki di u/Historical_Film5872 in Eldenring

Le dimensioni del DLC non sono l’unico fattore sorprendente, poiché i giocatori hanno scoperto l’intensa difficoltà di Shadow of the Erdtree. Anche le build più impressionanti vengono facilmente distrutte, spingendo i creatori di contenuti di tutto il mondo ad abbandonare il gioco con rabbia.

Secondo Miyazaki, il motivo è garantire che i giocatori provino un senso di realizzazione dopo aver superato sfide apparentemente impossibili.

La nostra recensione personale gli ha assegnato un punteggio perfetto di 5/5, descrivendolo come una magnifica aggiunta finale al DLC di Elden Ring. Questo risultato supera anche l’espansione Blood and Wine di The Witcher 3, rendendolo il DLC più votato di tutti i tempi.

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