Dovresti scegliere Park o Lazar in End of the Line in Call of Duty: Black Ops Cold War?

La campagna di Call of Duty: Black Ops Cold War offre diverse opportunità per prendere decisioni critiche durante la narrazione. Puoi scegliere come gestire determinate situazioni se devi catturare o uccidere personaggi chiave e scegliere quali percorsi si adattano al tuo stile di gioco. C’è una scelta fondamentale da scegliere per prendere una coppia di compagni, Park e Lazar, durante la missione End of the Line . Chiunque tu scelga viene con te sullo Skyhook e l’altro viene lasciato indietro. Chi dovresti scegliere e c’è una differenza tra loro?

I giocatori dovrebbero scegliere Park o Lazar al capolinea in Call of Duty: Black Ops Cold War?

Call of Duty: Black Ops Guerra Fredda
Schermata di Gamepur

Sembra esserci poca differenza rispetto al resto di Call of Duty: Black Ops Cold War in base al risultato della scelta di Park o Lazar in End of the Line . Da quello che possiamo dire, a seguito della tua scelta di questa decisione, gli eventi sono simili. Entrambi sono grati per essere stati salvati, ma rimpiangono che l’altro sia stato lasciato indietro.

Quando raggiungi la fine del gioco , a seconda del finale che hai ricevuto, il personaggio che hai lasciato si presume morto o ancora catturato . Ad esempio, se scegli di andare con il brutto finale in cui fai squadra con Perseo, il personaggio che hai lasciato è molto probabilmente morto. Tuttavia, confermando la posizione di Perseo ad Adler dopo essere stato interrogato, c’è speranza per il personaggio che possa potenzialmente essere salvato in un secondo momento, o almeno che sia ancora vivo.

Al di là di queste scelte, e del fatto che il personaggio che lasci non ha più dialoghi, non ci sono grossi ostacoli per scegliere un personaggio piuttosto che un altro . È principalmente una preferenza, ma non fa male avere due file di salvataggio in cui hai salvato Park e un altro in cui salvi Lazar. In alternativa, se non scegli nessuno dei due, li lascerai morire entrambi. Ancora una volta, questo ha un impatto minimo sul resto del gioco. È un sapore più aggiunto per più playthrough che possono mostrare alcune sottili differenze in base alle decisioni, ma i ritmi principali rimangono gli stessi di sempre.

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