La rivisitazione della leggenda dell’orrore di Bloober Team, Silent Hill 2 Remake, presenta ai giocatori un mix di enigmi e paure familiari e nuovi mentre James intraprende la sua discesa nella città inquietante. Questa guida completa mira ad assisterti con la miriade di obiettivi, enigmi e segreti nascosti che ti attendono nel gioco.
Silent Hill 2 Remake: guida alla storia
Disclaimer: Si prega di notare che questa guida viene costantemente aggiornata man mano che si procede nella narrazione del gioco. Aspettatevi revisioni tempestive, quindi non dimenticate di tornare regolarmente.
Questa guida è pensata per il livello di difficoltà Standard sia per Combattimento che per Puzzle. Se stai giocando a un livello di difficoltà diverso, alcune posizioni degli oggetti, come bevande salutari e munizioni, potrebbero essere diverse, insieme alle soluzioni dei puzzle.
Area di Osservazione e Cimitero
Dopo l’indimenticabile scena di apertura, familiarizza con i comandi di James e recupera la tua mappa iniziale dal sedile del conducente del suo veicolo . Mentre navighi nell’area di osservazione, se ti avventuri lungo la strada lontano da Silent Hill, puoi sbloccare rapidamente l’ obiettivo “No Turning Back” .
Scendi le scale all’estremità dell’Observation Area e intraprendi il tuo lungo viaggio nella nebbia verso Silent Hill. Alla fine, incontrerai un pozzo che brilla di luce rossa . Avvicinati per trovare un quadrato rosso vibrante che indica il tuo primo Manual Save Point (da ora in poi noto come “Red Save Points”). Raccogli e utilizza quanti più possibile di questi durante il tuo viaggio.
Continua a procedere lungo la strada principale finché non arrivi a una chiesa adiacente a un cimitero, dove incontrerai per la prima volta Angela Orosco . Timida e sconcertata, accenna alla ricerca di sua madre, suo padre e suo fratello, ma non condivide molto di più. Dopo il filmato, sentiti libero di esplorare i dintorni, ma tieni presente che in questa zona non si trovano oggetti. Puoi interagire con Angela più volte per ulteriori dialoghi, se lo desideri.
Ranch di Silent Hill
Esci dal cimitero e continua lungo il sentiero principale che ti conduce attraverso Silent Hill Ranch . Dopo aver completato il gioco almeno una volta, un’arma unica (la motosega ) apparirà vicino a un pick-up bianco carico di tronchi, consentendoti di ottenere l’ obiettivo “Boscaiolo” .
Procedi finché non incontri una considerevole barricata che blocca la strada con una piccola porta chiusa a chiave. Nelle vicinanze, troverai un negozio di ricambi auto (come raffigurato sopra) con il cancello aperto. Entra nel negozio e svolta a sinistra attorno all’edificio per saltare attraverso una finestra aperta. All’interno, trova una scrivania illuminata ; il cassetto contiene la chiave dei ricambi auto, essenziale per sbloccare la porta menzionata in precedenza.
Continua dritto finché non incontri un punto riconoscibile (per i giocatori di ritorno) sotto un cavalcavia, disseminato di recinzioni e legno spezzato. Sebbene non sia accessibile, consente l’interazione, contando come un easter egg di Glimpse of the Past . Raccogliere tutto questo in una sola corsa ti garantisce l’ obiettivo “Echoes” .
Girare a sinistra sotto l’area aperta del cavalcavia e proseguire dritto attraverso il cancello, che vi condurrà su Witse Road (secondo la mappa) e nel cuore di Silent Hill.
Entrando in Silent Hill
Una volta arrivati a Sanders Street , si attiverà un filmato che rivelerà a James la scoperta di una mappa della città più dettagliata situata sotto un cartello. Questa mappa appena acquisita copre sia il segmento occidentale che quello orientale della città e mostra tutti i punti di riferimento significativi da una visuale a volo d’uccello.
Inizialmente, dirigiti al vicino Flower Shop per prendere il Flower Shop Message (uno dei tanti promemoria necessari per il conseguimento di “Archivist” ) dal bancone anteriore. A parte una macchia di sangue sul pavimento, non c’è molto altro da trovare all’interno, quindi esci e segui Sanders Street verso sud finché non incontri una evidente scia di sangue che conduce a nord su Lindsey Street . Per il momento, altri percorsi rimangono bloccati da gigantesche barricate, quindi segui la pista.
Un altro filmato mostra una strana figura che si muove in lontananza davanti a James, esortandoti a seguirla. Mantieni la rotta, seguendo le macchie di sangue verso un inquietante sentiero laterale sulla sinistra tra due strutture (come mostrato sopra). Attraversa il vicolo e segui i suoni inquietanti fino a raggiungere un garage con un ingresso rotto dove puoi entrare strisciando.
Attiva il Punto di salvataggio rosso vicino sul muro, quindi gira a destra in cucina. Recupera un Drink salutare da uno dei cassetti e procedi lungo il corridoio fino alla porta sulla sinistra. Segui il rumore della radio finché non puoi entrare nella stanza adiacente sulla destra. Qui troverai una radio appoggiata su una poltrona. Raccogliendola si attiva un filmato in cui James affronta la figura vista in precedenza, che si trasforma in una creatura ostile nota come Figura sdraiata .
Sperimenterai il tuo primo incontro con le meccaniche di battaglia del gioco, che ti consentono di attaccare e schivare (tramite i pulsanti designati). Utilizza la tavola di legno che James raccoglie dalla finestra per colpire la figura sdraiata mentre gestisci i suoi assalti fisici e acidi . Mantieni l’offensiva finché non la butti a terra, quindi usa lo stesso comando di attacco per calpestarla finché non cessa di muoversi.
Procedi attraverso la casa finché non scopri un varco nel muro attraverso il quale puoi strisciare. Apri il kit di pronto soccorso appoggiato sulla scrivania alla tua destra per trovare una siringa (un potente oggetto di salute), quindi frantuma la finestra di fronte a te con la tua tavola per scappare. Dopo un filmato, ti troverai su Martin Street . Interagisci con il corpo insanguinato a terra per recuperare una scatola di fiammiferi dal Neely’s Bar , la tua prossima destinazione.
Big Jay’s Cafe, negozio di musica e Neely’s Bar
In questa fase, vari mostri diventano attivi in giro per Silent Hill, quindi resta vigile, scegli con cura i tuoi incontri e conserva i tuoi oggetti curativi.
Per prima cosa, dirigiti a nord su Neely e rompi i finestrini di una vicina macchina della polizia per raccogliere la tua prima scorta di proiettili per pistola , che saranno essenziali in seguito. Quando arrivi all’I Love Groovy Music Shop (degno di nota per i suoi campanelli eolici), fai una breve deviazione verso il vicolo proprio di fronte per un Health Drink su un tavolo. Fai attenzione ad alcuni mostri insetto che si nascondono a terra lì dietro.
Una volta dentro, troverai metà di un disco in vinile rotto su un giradischi, in attesa di essere suonato. Interagisci con esso per aggiungerlo al tuo inventario. Ora, combinalo con la colla per vinile insieme all’altra metà del disco in vinile rotto per creare il disco in vinile incollato , intitolato “The Long Way Home”.
Quindi, configura il jukebox per riprodurre il disco manipolando le tre parti colorate : blu, rosso e verde. Il tuo compito principale è collegare la parte rossa a quella verde, consentendole di allontanarsi dalla parte blu, che devi spingere verso il basso .
Una volta ottenuto, premi il componente verde per estendere la traccia per posizionare il disco in vinile incollato. Il meccanismo si solleverà, chiedendoti di premere i pulsanti corretti per avviare la riproduzione. Tuttavia, noterai che il pulsante “2” è assente, il che richiede di trovare una moneta prima di procedere. Per ora, allontanati dal jukebox.
Appartamenti Happy Burger e Saul Street
Procedi verso i Saul Street Apartments . Facoltativamente, visita Happy Burger lungo la strada, ma fai attenzione: ci sono tre Lying Figures in agguato dentro e intorno. Troverai un Health Drink sul tavolo vicino alla finestra e una Syringe (situata nell’area della cucina) sorvegliata da uno dei mostri. Se non sei sicuro di voler combattere o schivare, ti consiglio semplicemente di prendere l’Health Drink ora e di andare avanti.
Prima di procedere, svolta a sinistra alla tromba delle scale e attraversa la porta rotta sulla sinistra, proprio di fronte all’Appartamento 3, che conduce alla Farmacia Verde . All’interno, puoi trovare una Siringa in un kit di pronto soccorso su un tavolo alla tua destra.
Non ci sono oggetti da recuperare qui, quindi continua attraverso il prossimo varco nel muro che conduce al corridoio adiacente bloccato dai detriti. Arrampicati attraverso la finestra aperta sul balcone, sali le scale antincendio finché non vedi un’altra finestra aperta in alto a destra . Saltare attraverso di essa farà crollare la scala antincendio dietro di te, impedendoti di tornare.
Raggiungi la porta adiacente al bagno. Si svilupperà un filmato in cui James tenta di aprire una porta incatenata, solo per essere accolto da un odore orrendo e trovare la sua mano macchiata da una sostanza nera proveniente dalla maniglia della porta. Ora, entra nel bagno adiacente dove c’è un grande buco nel muro (come si vede sopra). Interagisci con esso per “indagare” (con suoni grotteschi inclusi) finché James non recupera il pulsante mancante “2” per il jukebox .
Dirigiti verso il tetto dalla porta vicina, dove noterai una scala più avanti . La porta alla tua destra che conduce a un’altra tromba delle scale interna è completamente rovinata, lasciandoti senza altra scelta che scendere la scala, che ti porterà nell’area dei rifiuti dell’edificio. Esci attraverso la porta che era chiusa dall’altro lato.
Grand Market, Texan Cafe e ritorno al Neely’s Bar
Hai ancora bisogno della moneta per il jukebox, quindi non avventurarti ancora di nuovo al Neely’s Bar. Invece, dirigiti oltre su Neely Street finché non scopri un vicolo aperto che garantisce l’accesso al Grand Market attraverso una porta sul retro. Questa porta richiede un codice, che è “4444” (difficoltà puzzle standard). All’interno, sarai felice di scoprire quattro bevande salutari e due scatole di munizioni per pistola , rendendo questa deviazione utile.
Gira a destra su Katz Street, quindi corri dritto al Texan Cafe situato all’estremità opposta, vicino alla barricata sostanziale. Accedi alla porta laterale sbloccata che conduce alla cassa dietro il bancone. Usa la chiave già presente nella cassa insieme al pulsante in basso per aprire il cassetto, da cui puoi recuperare una moneta del Neely’s Bar . Fai attenzione, perché una figura bugiarda ti tenderà un’imboscata non appena lo farai. Ora che possiedi tutti gli oggetti necessari, torna al Neely’s Bar.
Inserisci la moneta del Neely’s Bar nel jukebox e premi i pulsanti “C” e “2” per far finalmente partire il disco. Una melodia familiare suona mentre James subisce un flashback sconnesso. Al termine (o meglio, all’interruzione), il jukebox espelle la chiave del Neely’s Bar , che può essere utilizzata sulla porta chiusa a chiave lì vicino.
Mentre attraversi la porta, gira subito a destra . C’è uno spazio intercapedine in alto sul muro, per il quale dovrai usare il carrello che blocca il percorso per accedervi. Spingilo contro il muro, poi sali e attraversalo.
All’interno, prendi un Health Drink dall’armadietto del pronto soccorso sul muro, quindi entra nella stanza adiacente per prendere la Back Room Letter da una scrivania, che indica che devi trovare un’auto verde-blu con una targa che termina con “06” lì vicino . Esci dalla porta sul retro che ti introduce in un’altra area del vicolo affollata di veicoli.
L’unica macchina con qualcosa di valore è quella verde brillante sulla destra all’incrocio con Martin Street. Seduto al posto di guida c’è un Health Drink . Torna indietro e continua ad andare verso il punto interrogativo sulla mappa che James ha disegnato. Attraversare la porta della barricata ti porterà all’auto verde-blu abbandonata, situata proprio accanto a una pila di vestiti insanguinati.
Interagisci con esso, spingendo James a estrarre una chiave di Wood Side Apartments , proprio mentre viene assalito da diverse figure bugiarde. Combatterle non è fattibile, quindi cerca un modo per fuggire attraverso il vicolo adiacente (la porta da cui sei entrato in origine sarà chiusa a chiave, quindi non provarci). Questo percorso ti riporterà a Katz Street , dove dovrai aggirare altre figure bugiarde per mantenere la tua salute.
Appartamenti Wood Side (piano 1)
Entra nell’atrio e prendi la mappa del condominio dalla bacheca sul muro. La mappa delinea la disposizione dei Wood Side Apartments 1F-3F e puoi passare da un piano all’altro usando il pulsante designato. Quindi, usa il punto di salvataggio rosso alla tua sinistra mentre sei nell’ufficio dell’atrio. Entra nella stanza oltre e cerca nell’armadietto sulla tua destra le munizioni per pistola .
Coperto da un lenzuolo sul lato opposto della stanza, James scoprirà un armadio particolare, che servirà come prossimo puzzle da risolvere. Dovrete trovare delle monete speciali da infilare nelle rientranze, quindi torneremo su questo più avanti.
Al momento tutte le altre porte del primo piano sono chiuse a chiave, quindi recatevi al secondo piano (2F).
Appartamenti Woodside (piano 2) – Torcia elettrica
La maggior parte del secondo piano è attualmente off-limits, fatta eccezione per gli appartamenti alla tua destra. La porta dell’appartamento 202 è socchiusa, invitandoti a entrare. Una luce insolitamente brillante lampeggia dal soggiorno, rivelando un manichino che indossa gli abiti di Mary, con una torcia infilata dentro. Prima di prenderla, controlla la zona cucina per un Health Drink nascosto in uno degli armadietti.
Dopodiché, vai a reclamare la Torcia, che diventerà uno strumento fondamentale per andare avanti. Preparati a una nuova varietà di nemici chiamati i Manichini , che ti sorprenderanno dietro di essa, dando vita a un breve evento quick-time. Usa la tua tavola per disfartene; nonostante non sputino acido come le Figure Liete, i suoi colpi fisici possono essere piuttosto dannosi, e richiedono cautela. Preferiscono anche le tattiche di imboscata e possono trarre in inganno la tua radio rimanendo immobili.
Una volta sistemato il problema, prendi la chiave del cortile della cascata da una cassettiera lì vicino, quindi esci dall’appartamento.
Salite le scale oltre il terzo piano (che rimane chiuso) fino a raggiungere un vicolo cieco dove troverete altre munizioni per pistola appoggiate su un tavolino. Ritornate indietro fino al primo piano.
Cortile del Chute e una strana ragazza
Usa la Chute Courtyard Key sulla porta a sinistra del bagno di servizio per accedere a un cortile interno con lo scivolo principale per i rifiuti dell’edificio. Nota una finestra aperta situata a destra dello scivolo e manovra il carrello a mano lì vicino per salire nell’Appartamento 112 .
Entrando nella stanza immediatamente alla tua sinistra, scopri Handgun Ammo in un cassetto. Su un tavolo da cucina alla tua destra, un articolo di cronaca locale descrive l’assassino condannato Walter Sullivan . Sebbene non sia un promemoria da collezione, assicurati di ricordare questo nome per dopo. Lascia l’appartamento e gira a destra lungo il corridoio fino all’Appartamento 109 .
Un manichino è in agguato sotto il tavolo da pranzo nel soggiorno, sii pronto a difenderti. Dopo lo scontro, prendi le munizioni per pistola che si trovano nella camera da letto vicina, quindi esci dall’appartamento. Continua a seguire il corridoio finché non sblocchi una porta a destra che ti conduce al lato opposto del cortile del Chute. Continua a camminare per vedere una chiave che giace a terra, ostruita da sbarre . Usala per iniziare un filmato.
Mentre la ragazza calcia via la chiave e scappa, torna attraverso la scorciatoia del cortile all’area della hall. Noterai che entrambi i lati del primo piano sono ora completamente accessibili e brulicanti di mostri, quindi procedi con cautela. Vai prima sul lato destro, cerca la chiave che ti serve.
Fermati all’Appartamento 108 e avvicinati all’armadio oversize nella camera da letto decorato con bizzarre maniglie a forma di mano (come raffigurato sopra). Impegnati con la mano sinistra per girarlo verso il basso e rimuovere la Maniglia della Mela d’Oro . Prendila ed esci dall’appartamento. Continua a muoverti lungo il corridoio per reclamare la Chiave del Corridoio del 2° Piano situata vicino alle sbarre. Entra rapidamente nell’Appartamento 107 dall’altra parte per prendere una Bevanda Salutare dalla cassettiera della camera da letto prima di ritirarti.
La porta dell’Appartamento 106 è ora sbloccata, ma è ostruita da una Figura Sdraiata. Sconfiggila prima di entrare nell’appartamento per ottenere Munizioni per Pistola aggiuntive conservate in un mobiletto nel soggiorno. Continua a tornare indietro verso il lato sinistro dell’edificio.
Dopo aver eliminato altri Lying Figures, entra nell’Appartamento 102 e recupera un’immagine etichettata (memo) posta vicino a una TV con la scritta “Valentine’s Day” . Se la giri, troverai il numero “4” inciso sul retro.
Wood Side Apartments (Piano 2) – Una pistola (finalmente) e un incubo rosso
Ritorna al secondo piano con la chiave appena acquisita e sblocca le doppie porte verdi sulla sinistra , che ti danno accesso al resto del piano. Mentre percorri il corridoio, puoi intravedere una carrozzina in una piscina vuota attraverso uno spazio nella finestra di sinistra. Prendi nota mentalmente di questo dettaglio.
Prosegui lungo il corridoio e gira a destra quando vedi qualcosa che brilla di rosso in lontananza. Avvicinandoti, diventa evidente che la vista inquietante non è altro che Pyramid Head , che osserva James da dietro un’altra serie di sbarre. Sebbene sconcertante, per il momento rimane fermo, consentendoti di tornare un po’ indietro all’Appartamento 213 .
All’interno dell’appartamento, cerca un altro punto Glimpse of the Past sul muro della camera da letto, quindi esplora un varco nel muro vicino alla cucina che conduce all’altro lato del corridoio bloccato da una porta rotta. Procedi poi verso l’ Appartamento 217 all’estremità opposta.
Una volta entrati, vi troverete di fronte a un soggiorno disseminato di fori di proiettile e bossoli, con un caratteristico carrello della spesa rosso posizionato al centro. Esaminatelo per scoprire una pistola , che contrassegna la vostra seconda arma. Dopo questo, come vi aspettereste, l’appartamento dovrebbe contenere anche diversi pezzi di munizioni per pistola sparsi ovunque. Se avete diligentemente accumulato proiettili fino a questo punto, dovreste possederne circa 20 o più.
Dopo aver lasciato l’appartamento, torna attraverso il varco nel muro nel 213, dove una figura misteriosa e intrisa di sangue è seduta davanti a una televisione statica. Interagisci con essa per attivare una sequenza di filmati, quindi prendi la chiave dell’appartamento 212 da una cassettiera lì vicino. Quando esci dall’appartamento, scoprirai che Pyramid Head è scomparso. Utilizza la chiave per entrare nell’appartamento adiacente.
All’interno, prendi un Health Drink dalla cucina, quindi dirigiti verso la porta che conduce al balcone. Attraversala fino all’appartamento sul lato opposto, dove affronterai un manichino e scoprirai altre munizioni per pistola nel frigorifero aperto. Esci dall’appartamento e procedi lungo il corridoio, verso il lato sud-est del piano . Lungo la strada, esci su un altro balcone, attivando una leva per abbassare la scala antincendio a livello del suolo, ottenendo così un’ulteriore scorciatoia.
Appartamenti Wood Side (piano 2) – Safe Puzzle e North Staircase
Entra nell’Appartamento 207 , dove ti troverai di fronte a una Figura Sdraiata e troverai un Manichino nascosto nel bagno, insieme a Munizioni per Pistola . Con 205 inaccessibile dal balcone, torna indietro nel corridoio e entra nell’Appartamento 208 .
All’interno, scoprirai un altro imponente guardaroba dotato di mani dorate. Avvicinati e usa la maniglia della mela d’oro che hai messo al sicuro in precedenza per sbloccarlo. Accanto, interagisci per ribaltarlo, rivelando una stanza nascosta adornata con scritte sui muri e una cassaforte chiusa a chiave posizionata al centro. Non appena entri, la porta si chiude a chiave dietro di te.
Per procedere, dovrai inserire una combinazione nella cassaforte, il cui unico indizio si trova nel passaggio scritto sul muro da cui sei entrato . La combinazione vincente (per la difficoltà Puzzle Standard) è “destra 13”, “sinistra 7”, quindi “destra 11” . Questo sbloccherà la cassaforte, rivelando la Moneta dell’Uomo (necessaria per il puzzle della Moneta al piano di sotto) e una Chiave d’Acciaio destinata alla porta all’estremità opposta della stanza (contrassegnata con quadrati bianchi).
Una volta fuggiti dalla stanza chiusa a chiave, verrete riportati nel corridoio dove la porta dell’Appartamento 205 è ora spalancata. Qui troverete diversi mostri Bug in attesa, un Health Drink posizionato in un armadietto dei medicinali, munizioni per pistola in cucina e la chiave della piccola scala del 2F appoggiata sulla sedia al centro della stanza.
Con la chiave in tuo possesso, percorri l’intera distanza verso la scalinata a nord di questo piano, che è nascosta dalla plastica. Usa la chiave della piccola scalinata del 2F per accedervi. Utilizza il punto di salvataggio rosso situato all’interno, quindi dirigiti al terzo piano .
Appartamenti Wood Side (Piano 3 e 1) – Un labirinto, succo in scatola e Eddie
Una volta raggiunto il terzo piano , percorri prima il corridoio dritto per recuperare delle munizioni per pistola che troverai appoggiate su una poltrona in fondo alla strada. Dopodiché, torna indietro e dirigiti a destra finché non arrivi a un altro varco nel muro che ti conduce all’Appartamento 311 (come illustrato di seguito). Fai attenzione a due Manichini in agguato che aspettano di tenderti un’imboscata nelle vicinanze.
Sul lato sinistro di questo appartamento, c’è uno spazio intercapedine contenente residui neri. Striscia attraverso quest’area per raggiungere la lavanderia . Recupera la confezione di succo in scatola dal tavolo e gettala nello scivolo vicino. Il peso del succo farà cadere vari rifiuti nel cortile dello scivolo , tra cui una moneta . Raccogli altre munizioni per pistola da una lavatrice mentre esci.
Prendendo la scala a nord fino al primo piano , si ottiene un altro carico di munizioni per pistola in una scatola in fondo. Una volta usciti nel corridoio, suoni di soffocamento inquietanti vi attirano verso destra. Seguite il rumore fino all’appartamento 116 , dove un cadavere riposa in un frigorifero aperto mentre qualcuno si agita nel bagno.
Avvicinatevi, innescando una scena che presenta James a Eddie Dombrowski , che sembra visibilmente ansioso e peculiare. Eddie esprime il desiderio di fuggire dalla città e invita James a unirsi a lui, ma riceve un cortese rifiuto. Dopo la scena, setacciate l’appartamento alla ricerca di oggetti e, prima di dirigervi all’area della piscina, è consigliabile tornare indietro al Chute Courtyard per recuperare la Woman Coin caduta dal scivolo.
Una volta equipaggiati con la moneta, torna all’appartamento di Eddie e salta attraverso la finestra nell’area della piscina, che pullula di figure sdraiate che richiedono una navigazione attenta. Dovresti affrontare i nemici solo quando è assolutamente necessario mentre ti dirigi verso la carrozzina nella piscina che contiene la moneta serpente . Fuggi dall’area ripercorrendo i tuoi passi e dirigiti verso l’ ufficio della hall per completare finalmente il puzzle.
Appartamenti Wood Side (piano 1) – Puzzle di monete
Per sbloccare l’armadietto decorato nell’ufficio della hall, inserisci tre monete speciali (e le loro controparti) nei rispettivi slot in base alla poesia mostrata sopra, che cambierà nel tempo man mano che procedi. Ecco la soluzione completa per il puzzle (difficoltà standard), fornita in ordine sequenziale:
- Inserire la moneta della donna nella fessura centrale (con la faccia della donna rivolta verso l’alto)
- Posiziona la moneta dell’uomo nello slot più a sinistra (con la faccia dell’uomo rivolta verso l’alto)
- Gira la moneta serpente sul lato del fiore e mettila nella fessura più a destra
- Gira la moneta dell’uomo sul lato della spada e spostala nello spazio a sinistra del centro
- Fai scorrere la moneta della donna di uno spazio verso destra
- Riporta la moneta del serpente al lato del serpente
- Altera la moneta della donna sul lato della lapide
- Sposta la moneta dell’uomo sul lato dell’uomo e rimettila nella fessura centrale
Raggiungerai la fase finale di questo puzzle, che ti chiederà di scegliere quale moneta “incolpare” (Uomo, Donna o Serpente). Sebbene non ci sia una scelta sbagliata, tieni presente che la tua selezione influenzerà il tuo finale. Completare il puzzle ti ricompensa con la chiave dell’Appartamento 201 .
Wood Side Apartments (piano 2) – Un incontro ravvicinato con Pyramid Head e l’Altro Mondo
Ritorna attraverso la scalinata principale della hall al secondo piano e gira a destra per accedere all’Appartamento 201. Esplora a fondo finché non scopri un Fazzoletto appoggiato su una scrivania, che segna l’inizio di una famigerata scena di intermezzo con Pyramid Head e alcuni Manichini. Dopo che finisce, torna alla scrivania e raccogli il Fazzoletto, quindi dirigiti verso la porta rosso brillante sul lato opposto per un’altra scena di intermezzo con James che attraversa fisicamente da un edificio all’altro. Sebbene sia tecnicamente identificato come Blue Creek Apartments , è presentato in una versione intrappolata nell’Altro Mondo .
All’interno dell’Altro Mondo, un ambiente apparentemente normale è stato trasformato; è deteriorato, arrugginito e spesso ridotto a un nucleo sudicio. Prenditi il tempo di acclimatarti, dato che non avrai ancora una mappa, e dirigiti verso la porta blu lì vicino . Raccogli le munizioni per pistola dalla poltrona situata alla tua destra, quindi svolta a sinistra e segui il corridoio finché non ottieni una mappa di Blue Creek Apts 2F-3F .
Continua a muoverti nel corridoio finché non incontri quello che sembra essere un muro distruttibile . Utilizza la tua tavola di legno per sfondarlo e procedere. Recupera le munizioni per pistola da un cassetto vicino, continuando la tua attenta traversata verso il lato più lontano dell’appartamento. Gestisci i mostri in agguato, raccogliendo altre munizioni per pistola dall’area della cucina prima di uscire nel corridoio.
Presto passerai davanti alla porta blu che conduce all’Appartamento 202 , contrassegnata con una “M” ripetutamente incisa e fiancheggiata da falene morte. Questa porta verrà rivisitata più avanti. Per ora, entra nell’Appartamento 212 , dove troverai un Punto di salvataggio rosso e un Orologio a pendolo che presenta un enigma. Tuttavia, dovrai prima trovare le lancette mancanti delle ore, dei minuti e dei secondi .
Appartamenti Blue Creek (piano 2 e 3) – Manovelle, orologi e radio
Esci sul balcone, dove ti troverai di fronte a una decisione importante. Alla tua destra, una porta arancione con una grande “H” graffiata è chiusa a chiave. Invece, vai a sinistra nell’appartamento 203. All’interno, prendi una siringa dalla cucina, quindi abbatti il muro per accedere al 205 .
Recupera le munizioni per pistola che si trovano nella culla dall’altro lato, quindi continua a navigare finché non trovi un’altra finestra aperta che conduce a un balcone. Prima di procedere, prendi altre munizioni per pistola dal bagno adiacente. Sali le scale fino al terzo piano e striscia attraverso lo stretto spazio per atterrare nell’appartamento 303 .
Per prima cosa, esplora la zona cucina, dove scoprirai un altro muro distruttibile. Oltre si trova la Stanza di servizio , contenente Munizioni per pistola e una bevanda salutare . Esci nel corridoio principale e nell’Appartamento 307 , dove una grande Radio che suona musica è incastrata nel soffitto. Raccogli altre Munizioni per pistola (ne avrai sicuramente bisogno a breve) e spostati nella stanza giusta con una Manovella rossa a cui manca una valvola .
Per prima cosa, esci dall’altra porta nella stanza che ti conduce a un altro balcone e di nuovo all’Appartamento 305. La finestra si sigillerà dietro di te, costringendoti a rompere la porta incatenata lì vicino con l’altro Red Crank montato sul muro (mostrato sopra). Aspettati che due Lying Figures attacchino poco dopo; eliminali rapidamente.
Esplora l’Appartamento 306, raccogliendo quante più Munizioni per Pistola e Bevande Salutari possibili. Nel soggiorno, incontrerai un altro Red Crank . Usalo per forzare la porta dall’altra parte della stanza, aprendo una Valvola che si romperà subito dopo. Quindi, torna all’Appartamento 307 e usa la Valvola sulla manovella a muro per abbassare la gabbia che circonda la Radio .
Dopodiché, interagisci con la radio per ottenere la lancetta delle ore per l’ orologio a pendolo . Con questa in mano, torna giù per la scala antincendio all’appartamento 212 e inserisci la lancetta delle ore nell’orologio per avviare il primo puzzle dell’orologio.
Per questa sfida, imposta la lancetta delle ore su “9” sull’orologio, sbloccando la porta arancione con la “H” lì vicino .
Tutti i trofei/obiettivi di Silent Hill 2 Remake
Di seguito è riportato un elenco di tutti i 43 trofei/obiettivi ottenibili in Silent Hill 2 Remake, inclusi 31 nascosti. Per sbloccarli tutti saranno necessarie più partite.
Risultato/Trofeo | Come sbloccare |
---|---|
Mi hai reso felice | Colleziona tutti gli altri trofei/obiettivi del gioco. |
Ora non si torna più indietro | Prova a uscire da Silent Hill nell’area di osservazione. (Cammina lungo la strada opposta all’inizio del gioco finché James non si gira.) |
Goditi il tuo soggiorno | Arrivo a Silent Hill. |
Bello e accogliente | Entrate nel Wood Side Apartments. |
NON facciamo festa! | Spara a tutti i palloncini negli appartamenti Wood Side. (Spara a tutti i palloncini nell’appartamento “Welcome Home”; salva in anticipo per recuperare eventuali proiettili persi.) |
ultraterreno | Vivi l’Altro Mondo per la prima volta. |
Passato | Come uscire dai Blue Creek Apartments. |
Misterioso | Incontra Maria. |
Tutto sembra in ordine | Scopri il mistero della Stanza 106. |
Avanzi | Scopri la pizza di Pete’s Bowl-O-Rama. |
Ammesso | Raggiungi l’ospedale Brookhaven. |
Carburante da incubo | Sconfiggi il Labbro di Carne. |
Di nuovo solo. | Sopravvivi all’inseguimento al Brookhaven Hospital. |
Nell’abisso | Completare la lunga scalinata. |
Imperdonabile | Eliminate il papà astratto. |
Santuario interno | Individua la sua stanza. |
Un essere umano | Distruggi Eddie. |
Barlume di speranza | Arrivo al Lakeview Hotel. |
Flagello del lago Toluca | Trascorri 10 minuti fuori dal lago Toluca. |
Davvero speciale | Raggiungi la stanza 312. |
È pane. | Interagisci con il pane. |
Obsoleto | Obsoleto. |
Quella parte di me. | Sconfiggila. |
Boscaiolo | Procuratevi la motosega. |
Senza pietà | Uccidi 50 nemici con un attacco a pestone. |
Non è un gran problema | Elimina 75 nemici con armi a distanza. |
Trauma da corpo contundente | Elimina 75 nemici usando armi da mischia. |
Non si sa mai… | Tentare di aprire porte chiuse 50 volte. |
In frantumi | Rompere 50 finestre. |
Fare la pace | Raggiungi il finale “Leave”. |
Circolo vizioso | Ottieni il finale “Maria”. |
Unica via d’uscita | Ottieni il finale “In acqua”. |
Sfida anche la morte | Ottieni il finale “Rinascita”. |
Il ragazzo più buono | Ottieni il finale “Cane”. |
Cappello di stagnola | Raggiungi il finale “UFO”. |
Ho visto quella città | Completa la Nuova partita + a qualsiasi livello di difficoltà. |
Silenzio radiofonico | Completa il gioco senza usare la radio. |
Giacomo di tutti i mestieri | Sconfiggi almeno un nemico con ogni tipo di arma tra Asse di legno, Tubo d’acciaio, Pistola, Fucile a pompa e Fucile in una singola partita. |
Pezzi non arrangiati | Ottieni tutte le foto strane in un’unica partita. |
Archivista | Raccogli tutti i promemoria in una sola partita completa. |
Più veloce della nebbia | Completa il gioco entro 10 ore. |
Vicino quanto vuoi | Completa il gioco senza uccidere i nemici con armi a distanza. |
Festa come se fosse il 2001 | Scopri tutti i finali classici (Leave, Maria, In Water, Rebirth, Dog). |
Echi | Vivi tutti gli scorci del passato in un’unica partita. |
Tutti i finali di Silent Hill 2 Remake
Disclaimer: questa sezione è in continuo sviluppo mentre continuiamo a scoprire i finali unici del gioco e i requisiti per ottenerli. Gli aggiornamenti saranno effettuati tempestivamente, quindi controlla regolarmente.
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