Note sulla patch 10.7 di Smite The Ferry Ferryman – Caronte arriva con diverse modifiche al bilanciamento degli oggetti e delle divinità

L’aggiornamento 10.7 di Smite è in arrivo e porta Caronte, il Traghettatore. Caronte viene dal pantheon greco, ed è colui che porta le anime che sono morte nell’Ade, dando loro un modo per riposare nell’aldilà.

Caronte farà colpo nel prossimo aggiornamento, con una manciata di modifiche a divinità e oggetti che si verificheranno nella 10.7. Per i giocatori di Smite che stavano cercando un nuovo guardiano da provare, Caronte potrebbe essere quello giusto. Ecco le note complete sulla patch di Smite 10.7, che verranno rilasciate l’11 luglio 2023.

Tutte le note sulla patch di aggiornamento 10.7 per Smite – Charon Unleashed – Tutti i buff e i nerf

Colpisci

La prima grande vetrina per questo aggiornamento è l’arrivo di Charon to Smite. Sarà un guardiano e verrà fornito con una passiva, tre abilità uniche e un potente massimo che può scatenare sul campo di battaglia. Rilascerà questo aggiornamento l’11 luglio 2023.

Le note sulla patch sono ora disponibili in Smite. Caronte è ora un guardiano disponibile per i giocatori a partire dall’11 luglio 2023 . Chiunque può acquistare questo dio che non lo ha già sbloccato e può scegliere di metterlo alla prova contro altri giocatori o portarlo nella giungla pratica per testare le sue abilità. Abbiamo già creato una raccomandazione di build completa per Caronte .

Nuovo dio greco, Caronte in Smite
General Stats

  • Danno: 35 (+ 1,5 per livello) + 20% del tuo potere magico
  • Intervallo: 55
  • Progressione: nessuna
Passiva: Traghettatore di Anime
  • Se Caronte è nel raggio di assistenza mentre un servitore della corsia amico o un mostro della giungla muore, la loro essenza persiste affinché Caronte possa raccoglierla per 8 secondi, garantendogli 1 oro e una pila di Anima ciascuno. Quando Caronte torna alla base, perde tutti gli accumuli di Anima e guadagna 2 Salute massima permanente per accumulo.
  • Intervallo di raccolta: 20
  • Stack massimi: 20
  • Salute massima: 350
Abilità 1: Impulso spettrale
  • Charon strappa un’anima dallo Styx, sparandola come un proiettile in linea che danneggia e rallenta tutti i nemici mentre si ferma al primo dio colpito. Se l’anima colpisce un dio nemico, esplode in un’area di danno e silenziamento attorno al bersaglio. Tutti gli dei nemici colpiti dall’esplosione lasciano dietro di sé una dannosa scia rallentata dello Styx per i successivi 3 secondi.
  • Portata/Raggio: 60/15
  • Danno anima: 90/120/150/180/210 + 55% del tuo potere magico
  • Danno da scia: 12/14/16/18/20 + 5% del tuo potere magico
  • Anima lenta: 10/12,5/15/17,5/20%
  • Sentiero lento: 15%
  • Durata del silenzio: 1s
  • Recupero: 15 secondi
  • Costo: 60/65/70/75/80
Abilità 2: Dannazione
  • Dopo un breve ritardo, Caronte crea una spaccatura negli inferi in un’area, infliggendo danni e contrassegnando tutti gli dei nemici colpiti per i successivi 3 secondi. Gli dei contrassegnati vengono rivelati e la loro velocità d’attacco viene ridotta. Inoltre, ogni volta che un dio alleato colpisce un dio marchiato una volta per marchio per abilità o attacco base, quell’alleato ottiene uno scudo per 3 secondi. Gli scudi successivi garantiscono solo il 25% del valore originale.
  • Portata/Raggio: 55/15
  • Danno: 50/85/120/155/190 + 40% del tuo potere magico
  • Velocità d’attacco lenta: 30%
  • Salute dello scudo: 40/65/90/115/140 + 3% della salute massima di Caronte
  • Scudo: 15% della salute massima di Caronte
  • Recupero: 14/13,5/13/12,5/12 secondi
  • Costo: 60/65/70/75/80
Abilità 3: Viaggio veloce
  • Caronte rema con forza a un ritmo vertiginoso, caricando in avanti con una maggiore velocità di movimento e un raggio di virata ridotto per 2,5 secondi. Charon è immune a Slow e Knockback durante la carica. Caronte infligge danni e immobilizza i nemici con cui si scontra, nonché quelli direttamente ai suoi lati sulla scia della sua barca.
  • Danno: 80/130/180/230/280 + 40% del tuo potere magico
  • Radice diretta: 1s
  • Radice di scia: 0,5 secondi
  • Velocità di movimento: 100%
  • Recupero: 15 secondi
  • Costo: 60/65/70/75/80
Ultimate: Evoca Styx
  • Charon ottiene l’immunità al controllo della folla ed evoca un’enorme ondata di marea che invia attraverso l’intero campo di battaglia. Gli dei nemici colpiti dall’onda sono Temuti, mentre gli dei alleati ottengono Protezioni per 3 secondi. Inoltre, se un dio alleato si trova entro 60 unità direttamente dietro l’onda, guadagna velocità di movimento.
  • Intervallo: globale
  • Danno: 230/300/370/440/510 + 50% del tuo potere magico
  • Paura: 0.8/0.9/1/1.1/1.2s
  • Protezioni: 20/25/30/35/40
  • Velocità di movimento: 40%
  • Tempo di recupero: 110 secondi
  • Costo: 100

Nuove skin divinità in Smite per 10.7

  • Il cupo traghettatore Caronte
  • Caronte asceso
  • Maestrie di Caronte
  • Serpente Ombra Kukulkan
  • Impulso caotico Poseidone
  • Prisma Oscuro Ix Chel
  • Thor della furia del tuono
  • Bearly Bacco vivo
  • Atlante dell’avanguardia solare
  • Capo falco Horus
  • Conflitto Sinistro Hachiman

Evento Il viaggio di Caronte in Smite

Benvenuti all’evento Il viaggio di Caronte! Questo evento speciale celebra la Stagione delle Anime e Caronte con una serie di skin e pacchetti esclusivi! Ci sono 6 nuove skin da collezionare e, oltre alle skin, ci sono anche 2 bundle disponibili per l’acquisto diretto o da ottenere dal forziere Il viaggio di Caronte. Se raccogli tutti gli oggetti dell’evento, riceverai una skin Bearly Alive Bacchus illimitata!

  • Skin evento Il viaggio di Caronte
    • Prisma Oscuro Ix Chel
    • Conflitto Sinistro Hachiman
    • Thor della furia del tuono
    • Bearly Bacco vivo
    • Capo falco Horus
    • Atlante dell’avanguardia solare
    • Impulso caotico Poseidone
  • Cosmetici Il viaggio di Caronte
    • Avatar della furia del tuono
    • Emote globale Rabbia tuonante
    • Cyber ​​Serafino Avatar
    • Timbro del salto delle streghe

Tutti i cambiamenti nella qualità della vita nell’aggiornamento 10.7 di Smite

  • Generale
    • Il tema HUD del patto demoniaco è ora disponibile sul nuovo HUD! I vecchi utenti di HUD possono ancora equipaggiare anche questo tema HUD
    • I giocatori su console ora possono riscattare le ricompense delle missioni di ColorForge senza dover navigare fino al pulsante di richiesta

Tutte le correzioni di bug nell’aggiornamento 10.7 di Smite

  • interfaccia utente
    • Il tema HUD del patto demoniaco è nuovamente disponibile dopo aver risolto un problema per cui gli utenti del vecchio HUD non potevano utilizzare VGS con il tema equipaggiato
    • Risolto il problema per cui i tempi di recupero di Reliquia e Frammento dei compagni di squadra non erano visibili sul tabellone dei punteggi per il Vecchio HUD
    • Risolto un problema con le missioni del Battle Pass che si sovrapponevano ad altro testo nella schermata delle missioni
    • Risolto un problema nella scheda Store – Altro in cui era presente una traduzione del testo non funzionante nel menu a discesa
    • Risolto un problema nella scheda Negozio – Altro che mostrava pulsanti di acquisto vuoti su articoli cosmetici non disponibili
    • Risolto un problema nell’anteprima di Tintura e mantello della console nella pagina degli dei che si estendeva oltre la parte inferiore della finestra della pagina
    • Risolto un problema con il negozio di oggetti e il tabellone segnapunti per cui la grafica degli oggetti non veniva visualizzata nella prima visualizzazione dello schermo
    • Risolto il problema per cui le skin esclusive e limitate mostravano un prezzo dopo aver visualizzato in anteprima una skin con un prezzo disponibile
  • Di Dio
  • Thor
    • Risolto un problema su alcune delle sue skin in cui il bersaglio di atterraggio della sua abilità suprema mostrava molto prima dell’atterraggio
  • Kukulkan
    • Risolto un problema con la sua skin Bone Wraith in cui il bersaglio della sua abilità suprema mostrava linee durante il pre-fuoco e lanciava per i nemici
  • Cu Chulainn
    • Risolto un problema per cui poteva ottenere pile permanenti di Lama seghettata
  • Tyr
    • Risolto il problema per cui i valori del costo di mana venivano visualizzati nella descrizione comando della sua abilità di cambio di posizione
  • Izanami
    • Risolto un problema con la sua skin Albicocca che utilizzava l’audio VGS errato per “Peccato”
  • Persefone
    • Risolto un problema nel tooltip del suo tipo di abilità del raccolto che etichettava l’abilità come un salto

Balance Live con l’aggiornamento 10.7 di Smite l’11 luglio 2023

Tutte le modifiche alla modalità di gioco in Smite

Il sogno diventa realtà quando i Titani rompono le catene e scendono sul campo di battaglia per far conoscere la loro presenza divina. Sfortunatamente con la loro inevitabile fine, le ricompense ottenute per aver sconfitto questi colossi sono un po’ troppo forti e assegnate troppo facilmente. Rendendo locali Gold e XP, i giocatori dovranno scegliere attivamente se rinunciare alle ricompense per l’uccisione, scegliendo di fare pressione altrove sulla mappa o impegnarsi in una rissa più ampia e raccogliere i frutti, anche se ora condivisi.

  • Conquista
    • Titani scatenati
      • Le ricompense in oro e PE per aver sconfitto un Titano scatenato ora vengono fornite solo localmente invece che a livello globale

Sebbene il team sia soddisfatto dell’introduzione di Soul Surges come funzionalità stagionale, vogliamo continuare a trovare il posto migliore per loro in tutte le nostre modalità di gioco. La potenza dell’effetto zona era leggermente troppo forte per quanto tempo potevano persistere e i servitori dello Spirito continuano a essere un po’ più fastidiosi di quanto vorremmo.

  • Impulsi d’Anima
    • Il buff alla velocità di movimento fornito per trovarsi all’interno di un Soul Surge è stato ridotto dal 15% al ​​10%
    • Velocità di movimento dello spirito di Soul Surge ridotta da 375 a 275
    • HP base dello spirito di Soul Surge diminuiti da 265 a 180

Tutte le modifiche agli oggetti in Punizione nell’aggiornamento 10.7

BUFF DEL MANTELLO PROFETICO

L’ultimo passaggio di bilanciamento stagionale includeva un grande successo sulle protezioni fornite dagli oggetti e volevamo prenderci un po’ di tempo per valutare quali oggetti e divinità necessitassero di spostamenti successivi. Mantello profetico è stato un oggetto forte sin dal suo rilascio e anche se non volevamo potenziarlo direttamente, le soglie di protezione non corrispondono a quelle che ci saremmo aspettati durante le partite. Continueremo a valutare queste nuove soglie per vedere se l’articolo nel suo complesso necessita di ulteriori modifiche.

  • Diminuita la prima soglia di Protezione da 400 a 325
  • Diminuita la seconda soglia di Protezione da 600 a 525

PUFF ARCO RAMO D’ARGENTO

Le recenti modifiche al conteggio massimo dello stack su Silverbranch Bow dovevano aiutare a normalizzarlo tra gli dei fisici che potrebbero volerlo raccogliere. Permettendogli di essere prezioso per i personaggi che potrebbero non avere buff di velocità d’attacco nel loro kit e volevano solo entrare in quel percorso stat. Abbiamo visto invece il sentimento della comunità inclinarsi verso una priorità più selettiva di questo elemento e riportare il limite a un numero più ragionevole. Continueremo a monitorare se la potenza bonus fornita dagli stack rientra in un intervallo accettabile.

  • Accumuli massimi aumentati da 20 a 40

BUFF LAMA TOSSICO

Toxic Blade è un oggetto di nicchia che deve ancora trovare il suo posto. Le statistiche che fornisce hanno un valore elevato ma non sembrano mai adattarsi alle build giuste nel meta. Prima di apportare modifiche maggiori, volevamo trovare il prezzo migliore per l’utilità che fornisce.

  • Costo ridotto da 2400 a 2300
  • Accumuli massimi ridotti da 4 a 3
  • Debuff anti-guarigione aumentato dal 15% al ​​20%
  • Buff e debuff della velocità d’attacco aumentati dal 5% al ​​7%

GLORIOSO PRIDWE NERF

Gli oggetti di attivazione del carro armato sono uno degli argomenti principali di questa stagione e mentre il saldo bonus ha avuto alcuni nerf, Pridwen è stata esclusa in quella lista. Volevamo un po’ più di tempo per vedere quanto i dati corrispondessero al sentimento per ottenere un nerf per il Glifo più orientato ai danni in particolare.

  • Danni da esplosione ridotti dal 75% al ​​65% delle protezioni totali da oggetti e abilità

Modifiche a Punizione di tutti gli dei nell’aggiornamento 10.7: buff e nerf

I maghi sono stati un argomento importante tra i giocatori e comprensibilmente. Quest’anno i maghi sono stati complessivamente poco prioritari e generalmente poco performanti. Gli ultimi cambiamenti stagionali sono stati visti anche come un nerf più grande per gli utenti magici rispetto a quelli fisici che hanno attacchi di base più incisivi per colmare il tempo di inattività tra i lanci di abilità durante i combattimenti.

Abbiamo considerato il modo migliore per potenziare i maghi come classe e abbiamo deciso che il bonus di classe fosse di gran lunga il modo più semplice e pulito per farlo. Fornire una piccola quantità di potere su diversi oggetti ha il rischio di rendere alcuni oggetti più necessari da costruire rispetto ad altri. Il solo potenziamento di tutti gli oggetti di livello 3 va contro il motivo per cui abbiamo apportato le modifiche ai danni in primo luogo e inoltre non affronta la curva nel tempo in modo fluido come un’opzione per livello. Un extra di 20 Magical Power nel corso del gioco dovrebbe aiutare i maghi a raggiungere un livello più equilibrato rispetto ai cacciatori, in particolare per tutta la durata di una partita.

GENERALE

  • Aumentato il ridimensionamento del potere magico del bonus della classe del mago per livello da 1 a 2
    • Ciò fornisce 20 poteri magici extra al livello 20

AMATERASU BUFF

The Shining Light è stato riluttante a caricare in battaglia di recente, optando per i campi di battaglia che tendevano a preferire i Warriors più incentrati sui danni alle abilità. Questa spinta nelle sue capacità di carica dovrebbe aiutare il clear di Amaterasu a concentrarsi leggermente meno sul suo Heavenly Reflection e fornirle maggiore flessibilità.

CARICA GLORIOSA

  • Aumentato il danno base da 60/120/180/240/300 a 80/135/190/245/300
  • Tempo di recupero ridotto da 16 a 15 secondi

BUFF BASTETTO

Solitamente dominante nei combattimenti di inizio partita, questo gatto tende a diventare un po’ pigro e a cadere quando la giornata invecchia e la partita continua ad allungarsi. Era necessario un po ‘di tirarmi su per dare a Bastet l’entusiasmo nel suo passo per farla saltare nel gioco in ritardo.

FRUSTA DA RASOIO

  • Aumento del ridimensionamento della potenza fisica dal 25% al ​​27,5% per tick
  • Tempo di recupero ridotto da 11 a 10 secondi

BUFFA DI CERBERUS

Ispirato dal ritorno del Traghettatore, il bravo ragazzo degli Inferi vuole tornare nella mischia. Cerberus ha sempre preparato il pugno necessario per far ululare gli dei, ma non necessariamente tutte le volte che vorrebbe.

SPUTO PARALIZANTE

  • Tempo di recupero ridotto da 13 secondi a 13/12,5/12/11,5/11 secondi

RESPIRO SPETTRO

  • Tempo di recupero ridotto da 15 a 14 secondi

PUFF RAIJIN

Mentre i Mages nel loro insieme hanno avuto prestazioni leggermente inferiori, questo batterista ha lottato ancora più duramente per farsi ascoltare. Il Power Scaling sull’abilità dannosa primaria di Raijin potrebbe sembrare già decente, ma poiché ci vogliono tempo e fatica per colpire con precisione, la ricompensa non è stata all’altezza.

TEMPESTA PERCUSSIVA

  • Aumento del ridimensionamento del potere magico dal 25% al ​​30% per colpo

BUFF TIAMAT

Ci sono due divinità nell’elenco che non ce l’avrebbero fatta, ma il sentimento della comunità era chiaro che i cambiamenti stagionali giustificassero i turni per questi due. Tiamat è il primo con una passiva che utilizza il Potere per ottenere mitigazioni, in particolare nella posizione Terra. Il cambiamento apparentemente piccolo elencato ha implicazioni pesanti e sposta una grande quantità di potere dall’essere necessario nella costruzione del suo oggetto. Tiamat, sebbene sia ancora visto nelle alte sfere del gioco, in realtà non si comporta molto bene in tutti i livelli di abilità e modalità e, se necessario, verrà monitorato per ulteriori buff.

LA MORTE GENERA LA VITA

  • Mitigazione della scala aumentata ottenuta dal potere magico dal 5% al ​​6%
    • Ciò significa che Tiamat richiede 100 poteri magici in meno per raggiungere il limite
  • Corretta la descrizione per chiarire il limite del 30%
    • Precedentemente era elencato come 25% ma lavorava come 30%

ULLR BUFF

Mentre i cacciatori si comportano generalmente bene, ciò non suona altrettanto vero per i cacciatori di abilità in generale. Ullr è l’apice di questo archetipo e come tale… si comporta piuttosto male. Ogni volta che Ullr subisce una frazione di danno in più, acquisisce una forte notorietà e viene rapidamente criticato per i nerf. Il cambiamento per il suo Ultimate è grande ma è principalmente incentrato sull’utilità e, si spera, sosterrà leggermente le sue debolezze piuttosto che esacerbare i suoi punti di forza.

GRANDE DI FRECCE (GLORY BOUND)

  • Aumento del ridimensionamento della potenza fisica dal 90% al 100%

IMPUGNARE LE ASCE (IMPUGNARE L’ARCO)

  • Ullr ora ottiene la metà dei bonus alle statistiche quando si trova nella posizione opposta

CAMBIO OLORUN

Il secondo dei due turni di mago, Olorun ha un passivo che richiede anche Potere per ottenere una statistica diversa, questa volta Probabilità di colpo critico. Man mano che il potere totale nelle build degli oggetti diminuiva, ciò significava anche che la passiva di Olorun era molto più difficile da ottenere. Questa modifica a Touch of Fate è un grosso problema, ma mantiene intatto uno degli obiettivi della semplice conversione del Potere. In precedenza era 1:10 e ora continuerà come 2:10, si spera che consenta a giocatori, alleati e nemici di Olorun un modo semplice per comprendere i suoi attuali livelli di probabilità di critico. Ora, con questo pesante cambiamento e consentendo a Olorun di colpire in modo critico più spesso e prima, volevamo spostare il danno che infliggerà verso il basso per essere più in linea.

TOCCO DEL DESTINO

  • Soglia iniziale ridotta da 150 Power a 100 Power
  • Probabilità di colpo critico base aumentata dal 15% al ​​20%
  • Conversione aumentata dall’1% al 2% per 10 Potere magico dagli oggetti
  • Diminuito il danno da colpo critico da 1,5x a 1,3x

ACHILLE NERF

Achille è una centrale elettrica nelle mani giuste e ha ottenuto più protezione per i suoi talloni di quanto fosse giustificato. I nerf alla sua passiva erano necessari per consentirgli di essere più in linea con gli altri Guerrieri, specialmente se si considerano le statistiche gratuite… quelle che sono state nerf su tutta la linea!

DONO DEGLI DEI

  • Bonus protezione per livello ridotto da 2 a 1,5
  • Bonus di potenza fisica per livello ridotto da 2 a 1,5

HACHIMAN NERF

Il recente passaggio passivo di Hachiman lo ha sicuramente portato sotto i riflettori e sebbene sia stato colpito una volta, era chiaro che il nerf-bat non ha colpito abbastanza forte. Il secondo round è arrivato, questa volta mirando specificamente alla nuova statistica fornita, tagliando a metà la base che fornisce.

MAESTRO D’ARMI

  • Velocità d’attacco base ottenuta per carica ridotta dal 2% all’1%

RAVANA NERF

Ravana è un caso interessante in quanto si stava comportando piuttosto in basso su tutta la linea, ma il recente potenziamento dello scudo passivo e le meta modifiche hanno quasi completamente ribaltato le sue statistiche. Questo semi-ripristino è solo il primo posto che vogliamo prendere di mira e con le modifiche agli oggetti al seguito, osserveremo da vicino il Re Demone.

CATENA DI COLPI

  • Diminuzione dello scudo di salute ottenuto per accumulo dal 9% all’8% dei PS massimi di Ravana

TYR NERF

Tyr stava abbattendo la legge un po’ troppo spesso, specialmente con la sua nuova forza. Sta imparando a tenere sotto controllo il suo temperamento e ha promesso di essere un po’ meno critico.

AVVOCATORE DI LEGGE

  • Tempo di recupero aumentato da 90/85/80/75/70 a 90 secondi a tutti i livelli

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