Sony valuta la possibilità di sviluppare un’accademia di formazione per animatori e di migliorare la produzione

Attualmente, Sony detiene una presenza significativa nel settore degli anime attraverso la proprietà della società di media Aniplex e del servizio di streaming Crunchyroll. Il 23 maggio 2024, Sony Group Corp. ha convocato il suo incontro annuale sulle politiche di gestione del gruppo Sony e ha rivelato le strategie per rafforzare ulteriormente la propria posizione nel mercato degli anime.

Kenichiro Yoshida (CEO di Sony)
Kenichiro Yoshida (CEO di Sony) | Fonte: Sony

“L’animazione è passata da quello che era un genere di nicchia a una forma di intrattenimento di livello mondiale. Vogliamo contribuire al settore”.

(Kenichiro Yoshida, CEO di Sony)

È evidente che l’azienda giapponese ha puntato a dominare completamente l’industria degli anime. In una presentazione online riguardante la sua strategia di crescita globale, la società ha rivelato che Crunchyroll ha superato i 13 milioni di abbonati.

Sony ha anche rivelato i propri piani per istituire potenzialmente un’accademia in collaborazione con Aniplex e Crunchyroll, volta a formare creatori di animazione provenienti dall’estero. Questa iniziativa mira ad affrontare la carenza di manodopera nel settore degli anime e a creare una domanda globale di nuovi animatori, oltre a quelli giapponesi.

Tela dell'anime
Anteprima di AnimeCanvas | Fonte: streaming su YouTube della riunione sui criteri di gruppo di Sony

La società ha inoltre annunciato la sua intenzione di utilizzare tecnologie all’avanguardia, come l’intelligenza artificiale, e sta attualmente collaborando con gli ingegneri del gruppo Sony allo sviluppo di una piattaforma software innovativa per la creazione di animazioni chiamata AnimeCanvas. Si prevede che questa piattaforma trasformerà la produzione di contenuti migliorando l’efficienza e accelerando i processi.

Il software verrà utilizzato inizialmente internamente, in particolare negli studi di produzione Aniplex A-1 Pictures e CloverWorks. L’obiettivo finale dell’azienda è aumentare l’efficienza produttiva, migliorare la qualità del lavoro e promuovere la globalizzazione degli anime. Inoltre, Aniplex prevede di espandere la disponibilità del software ad altri studi e di continuare a innovare con nuove tecnologie, come i contenuti 3D, per migliorare le proprie offerte.

Il CEO di Sony, Kenichiro Yoshida, ha fissato un obiettivo ambizioso a lungo termine per l’azienda, puntando a raggiungere una base di utenti di 1 miliardo di persone per i suoi contenuti, inclusi musica, giochi e film. Questo è circa sei volte più grande della loro attuale base di utenti. Con la recente acquisizione di Crunchyroll, Sony ha lavorato attivamente per espandere la portata del proprio servizio di streaming, con un potenziale di crescita globale.

Nonostante contribuiscano solo in piccola parte al business complessivo di Sony, gli anime rimangono un fattore cruciale nella sua crescita. Crunchyroll riferisce che entro il 2025 l’industria degli anime avrà oltre 800 milioni di fan in tutto il mondo, esclusi Cina e Giappone, il che fa ben sperare per la crescita futura di Sony.

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