Spider-Man 2: come completare gli esperimenti sui campi elettromagnetici

Spider-Man 2: come completare gli esperimenti sui campi elettromagnetici

Dopo alcune missioni della storia in Marvel’s Spider-Man 2 , Peter verrà accolto nella Fondazione Emily-May. Una volta che Peter accetterà l’offerta di lavoro, potrai trovare 8 esperimenti EMF sparsi per tutta New York.

Tuttavia, non solo queste missioni variano in base a ciò che ti chiedono, ma il numero totale di esperimenti è in realtà 9 invece di 8. L’esperimento finale sarà bloccato dietro un evento specifico, quindi la tua missione per finirli tutti verrà interrotta se avevi intenzione di attraversarli di corsa.

Aggiornato da Wyatt Grondin il 2 novembre 2023: è stato aggiunto un chiarimento alla ricompensa dell’abito, poiché condivide un nome e uno stile con un abito ricompensato a Miles Morales.

Come avviare un esperimento EMF

Esperimento EMF di Marvel's Spider-Man 2 evidenziato nell'app FNSM

Una volta sbloccati gli Esperimenti, li troverai tutti sulla tua mappa. Se vuoi sapere qual è attualmente il più vicino a te, apri l’app FNSM e cerca l’esperimento EMF più vicino alla tua posizione attuale.

Ricorda, solo Peter può fare questi esperimenti. Dovrai passare da Miles se stavi giocando nei suoi panni e vuoi avviare un esperimento EMF.

Come ulteriore avvertimento, ecco l’elenco completo delle posizioni per gli esperimenti EMF:

  • Chinatown
  • La cucina dell’inferno
  • Distretto finanziario
  • Lato ovest superiore
  • Piccola Odessa
  • Downtown Brooklyn (ce ne sono 2)
  • Harlem
  • Astoria (verrà sbloccato molto più tardi)

Non solo quello di Astoria sarà bloccato fino a tardi, ma ci sono alcuni esperimenti che possono essere eseguiti solo dopo aver completato un esperimento precedente.

Completamento degli esperimenti energetici

Peter di Marvel's Spider-Man 2 davanti alle biciclette durante l'esperimento EMF

Esistono 4 diversi tipi di esperimenti nelle 9 diverse missioni. Ogni tipo di esperimento verrà spiegato con regole separate.

Gli esperimenti sui campi elettromagnetici energetici sono i meno uniformi in termini di regole di condivisione. Peter dovrà pedalare lungo una pista, mentre nell’altro esperimento dovrai portare Web Wing all’altitudine corretta e rilasciare turbine galleggianti. Per la gara ciclistica, la bici prima o poi inizierà a rompersi, il che significa che dovrai raggiungere la fine con un timer. Per la missione della turbina, i cacciatori di Kraven si imbatteranno e cercheranno di rubare la turbina perché è sulla loro strada. Sconfiggeteli semplicemente e poi rimettete in aria la turbina.

Questi possono sembrare separati gli uni dagli altri, ma sono quelli che più assomigliano alle regole del gioco base tra tutti gli esperimenti EMF. Non dovresti avere problemi a completare il percorso per raggiungere la giusta quota.

Completamento degli esperimenti con i droni delle api

Marvel's Spider-Man 2 insegue l'uccello con il drone dell'ape

Durante la missione della storia che sblocca gli esperimenti EMF, puoi incontrare lo scienziato dietro i Bee Drones e testarne uno tu stesso. Se lo hai fatto, allora avrai già un’idea di come gestiranno gli esperimenti Bee Drone.

Dovrai pilotare un Bee Drone e sparare con i laser sui bersagli necessari. La missione assegnata nell’Upper West Side sarà la più semplice, dove dovrai solo attaccare i ratti e le vespe dell’ologramma, seguiti da far volare il Bee Drone verso possibili luoghi di nidificazione. A Little Odessa, inizierai a ripetere questo processo finché un uccello mangiatore di api non volerà sopra di te e dovrai scacciarlo e poi seguirlo per vedere da dove viene.

La parte più difficile sarà nel centro di Brooklyn, dove scoprirai che alcuni criminali hanno iniziato a rubare api per il mercato nero. Il tuo Drone finirà catturato, per poi essere risvegliato nella base. Con il tuo laser dovrai solo aprire le gabbie delle api, così i criminali apriranno le porte e permetteranno a Spider-Man di sconfiggerli.

I controlli del Bee Drone sono facili da capire e saranno visualizzati sullo schermo nel caso in cui dimentichi qualcosa.

Completamento degli esperimenti scientifici sulle piante

Marvel's Spider-Man 2 Spider-Man sta per raccogliere fiori

Ci sono 3 istanze di Plant Science. A Little Tokyo, ti dirigerai verso un FEAST Shelter per accedere al loro giardino sul tetto e creare un incrocio. Dovrai solo trovare 3 fiori che sarà facile da realizzare con il tuo senso di ragno. Porta i fiori in tavola e crea l’Ibrido utilizzando la calibrazione.

L’esperimento EMF Plant Science sarà un po’ strano a Hell’s Kitchen. Tutte le piante stanno iniziando ad appassire e morire, quindi dovrai esplorare l’area per scoprire che c’è una perdita chimica dal porto. La soluzione di Peter sarà quella di incrociare i fiori con i pesci del porto, poiché i pesci sono immuni al composto. Vai a pescare molto velocemente, quindi porta il pesce alla macchina di calibrazione ibrida.

Completamento dell’esperimento finale sui campi elettromagnetici

Missione finale dei campi elettromagnetici ibridi dell'impianto di risoluzione di Marvel's Spider-Man 2

Questo esperimento EMP si sblocca solo dopo aver completato la storia principale. Per questo motivo, la spiegazione verrà contrassegnata come contenuto spoiler.

MJ ti chiamerà la prossima volta che giocherai nei panni di Peter, dicendoti che Norman Osborn ti ha spedito un pacco. Il pacco verrà trovato nel garage di zia May , con una nota in cui si afferma che Harry voleva che tu lo avessi; un fiore e una chiavetta USB. L’USB è una registrazione di Harry e un composto incompiuto per realizzare un fiore.

L’immagine sopra era la soluzione utilizzata per risolvere l’esperimento finale, è improbabile che siano casuali, quindi sentiti libero di utilizzare l’immagine per risolvere l’esperimento finale.

Ricompense per aver completato tutti gli esperimenti EMF

Marvel's Spider-Man 2 Life Story Suit Tutte le opzioni di colore

Le tue ricompense, oltre all’EXP e ai relativi token , saranno:

  • Il trofeo PSN fondamentale
  • Abito sulla storia della vita di Peter

Il trofeo è di grado argento e, sebbene la tuta sia gratuita, dovrai acquistare le opzioni di colore aggiuntive. Miles ha anche un costume Life Story, basato sullo stesso fumetto, ma il suo non è correlato agli esperimenti EMF e viene invece ricompensato attraverso il progresso di livello.

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