1047 Games, lo sviluppatore di Splitgate, ripropone il gioco con un sequel e adotta un approccio particolare per mantenere l’equilibrio e apportare modifiche meta prima dell’uscita, tramite correzioni eccessive.
Interrogato sul punto di vista degli sviluppatori in merito alle modifiche al bilanciamento dalla fase pre-rilascio a quella successiva al lancio, Proulx ha spiegato che il team ha scelto di dare priorità all’eccessiva correzione durante le attuali fasi di sviluppo.
“La nostra strategia attuale è quella di implementare modifiche significative. Credo fermamente nell’importanza del design, che si tratti di equilibrio, interfaccia utente o qualsiasi altro aspetto. È sempre meglio fare una modifica esagerata e poi adattarla di conseguenza, poiché è più facile trovare una via di mezzo che apportare piccole modifiche”.
Al momento del lancio ufficiale di Splitgate 2, Proulx spiega che lo sviluppatore adotterà un approccio diverso per apportare modifiche meta.
“Dopo il lancio, implementare questo tipo di modifiche diventa molto più rischioso. È solo allora che possiamo apportare piccole modifiche incrementali, come aumentare la potenza di un’arma del 10%”.
Lo sviluppatore di Splitgate ha affermato che l’aggiunta di più playtester è stata estremamente utile per determinare cosa ha successo e cosa no.
“Splitgate 1 era composto da 15-20 persone. Tuttavia, ora siamo cresciuti fino a un team di 175 persone per Splitgate 2. Di queste 175 persone, solo 20 sono state coinvolte nello sviluppo di Splitgate 1, mentre la maggior parte delle 155 si è unita al nostro team senza esperienza pregressa nel lavorare o giocare a Splitgate. Questo gruppo eterogeneo di persone proviene da background, paesi e livelli di abilità diversi, con conseguente aumento significativo di nuovi utenti”.
Secondo Proulx, gli sviluppatori non si preoccupano eccessivamente che i cambiamenti di bilanciamento alterino o definiscano drasticamente il meta. Ciò è dovuto in gran parte al modo in cui è progettato il gameplay.
Indipendentemente dalle azioni, tutti hanno la stessa salute, lo stesso tempo per uccidere e lo stesso movimento. Pertanto, un fattore significativo per vincere una sparatoria, circa l’80-90%, è determinato da fattori come la mira, i portali, il posizionamento e il movimento, piuttosto che dalla capacità di attivare la propria abilità al momento perfetto.
Proulx ha approfondito il tema del lavoro di squadra, affermando che l’aspetto fazione garantisce un’esperienza di gioco più equilibrata.
“Oltre ai nostri vantaggi individuali, abbiamo implementato anche vantaggi di squadra per ogni fazione. Ciò significa che se ho un membro di una certa fazione nel mio team, riceveremo un piccolo bonus.”
La strategia standard per i giocatori sarà quella di avere una composizione di squadra diversificata, con almeno un membro di ogni fazione. Tuttavia, i giocatori possono comunque scegliere di concentrarsi su una specifica composizione di squadra ogni round e dare priorità ai bonus da una singola fazione. Il meta più efficace comporterà l’ottenimento di bonus da più fazioni.
Splitgate 2 dovrebbe uscire nel 2025. Di recente, ai fan è stata data l’opportunità di registrarsi per un playtest Closed Alpha, che si terrà dal 21 al 25 agosto.
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