Il CEO di Splitgate 2 condivide l’approccio “Fun First” al game design

Secondo il suo CEO, l’obiettivo principale del sequel dell’amato ma breve Splitgate è quello di dare priorità al “divertimento prima di tutto” rispetto a tutti gli altri elementi.

Nonostante l’argomento principale fosse la strategia degli sviluppatori per bilanciare il meta, Proulx ha sottolineato il focus principale del sequel rispetto al suo predecessore. Questa volta, il processo di progettazione ha dato priorità al divertimento sopra ogni altra cosa:

Uno dei nostri principi fondamentali per la progettazione è dare priorità al divertimento e ci assicuriamo di comunicarlo a ogni membro del nostro team. Questo vale anche per il team artistico, poiché vogliamo che si concentrino sulla creazione non solo di mappe visivamente accattivanti, ma anche di mappe che siano divertenti per i giocatori. Anche i team di progettazione e level design lo tengono a mente, poiché il nostro obiettivo è creare mappe divertenti per tutti, piuttosto che solo competitive.

Vista dall'alto dell'arena di Splitgate 2
1047 Giochi

Proulx ha sottolineato l’idea che Splitgate 2 possa entrare a far parte del mondo degli eSport in futuro, ma ha anche spiegato perché non è una priorità assoluta.

“Il nostro obiettivo attuale è creare un gioco divertente, che sia in linea con il nostro approccio filosofico. Mentre gli elementi sparatutto PvP del gioco e l’inclusione di portali lo rendono ideale per potenziali Esport, la nostra priorità principale rimane quella di offrire un’esperienza piacevole per i giocatori”.

Nonostante sia stata sottolineata l’utilità di ricevere feedback dalle modalità competitive rispetto a una modalità divertente e di gruppo, l’idea che il gioco diventasse un eSport non è stata un aspetto centrale della sua progettazione.

Qual era il problema con lo Splitgate originale in termini di godimento? Proulx ha fornito una spiegazione di ciò che 1047 Games intendeva affrontare nel primo gioco durante lo sviluppo del sequel:

“Splitgate è stato un gioco incredibilmente divertente che ha attirato molti giocatori che sono rimasti coinvolti per un periodo di tre o quattro settimane.”

Splitgate 2 spara durante la corsa
1047 Giochi

Secondo Proulx, i giocatori inizialmente smettevano di giocare dopo circa un mese, convinti di aver sperimentato tutto ciò che il gioco aveva da offrire e che non fosse cambiato nulla.

Inoltre, ha spiegato che il motivo della mancanza di aggiornamenti era dovuto al fatto che 1047 Games è un team relativamente piccolo, composto da sole 15-20 persone. Tuttavia, il team di sviluppo di Splitgate 2 è molto più grande, con circa 175 persone coinvolte.

Ciò implicava che il sequel avrebbe avuto maggiori possibilità di rilasciare aggiornamenti entusiasmanti rispetto al gioco iniziale.

1047 Games ha annunciato che Splitgate 2 uscirà nel 2025 su PC, PlayStation e Xbox. La società ha già condotto una Closed Alpha, ma i giocatori possono aspettarsi ulteriori playtest prima del lancio ufficiale.

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