In Stalker 2 , i giocatori si trovano spesso di fronte a decisioni difficili che hanno implicazioni significative sia per i personaggi che per le fazioni. Uno di questi scenari è la missione Wishful Thinking , in cui le tue scelte possono creare fratture tra vari gruppi nel gioco. Questa guida fornisce una panoramica approfondita della missione, concentrandosi in particolare sulla decisione critica se schierarsi con i Noonstriders o con la fazione Ward.
Iniziare la missione Wishful Thinking
Per sbloccare la missione Wishful Thinking , devi prima completare la missione principale Forge of Progress . Entrambe queste missioni diventano accessibili una volta raggiunta la struttura SIRCAA, che si trova nella parte nord-orientale della mappa di gioco.
La missione viene attivata quando il Dr. Dalin contatta Skif poco dopo essere stato trasportato attraverso un portale. Skif riceve l’ordine di incontrare il Dr. Dalin nella D1 Hall. Mentre attraversi la sala verso la stanza D2, un filmato svela una discussione tesa tra il Dr. Dalin e il Col. Korshunov.
Coinvolgimento con il monolito
Durante lo scontro, il dottor Dalin esorta Skif ad attivare il Monolito usando l’artefatto alfa, sottolineandone il duplice ruolo nell’alimentare sia i generatori che il Monolito stesso. Nonostante le affermazioni del colonnello Korshunov secondo cui il suo team può gestire il compito, Skif insiste nell’assumersi la responsabilità dell’artefatto.
La missione procede mentre interagisci con il Monolito al livello più basso della struttura. Incontrerai due figure oscure il cui ordine di interazione è irrilevante. Dopo questa interazione, emergerà una terza figura, portando a un filmato che ti immerge in un’illusione in cui vieni assalito dai soldati del colonnello Korshunov. Nonostante i tuoi sforzi per reagire, i numeri schiaccianti continueranno ad assalirti finché l’illusione non si sarà finalmente dissipata.
Una volta tornati alla realtà, iniziate a conversare con il dottor Dalin e il colonnello Korshunov, mentre Skif li interroga sul ricordo che ha appena rivissuto nella Stanza del Monolito.
Il dottor Dalin rivela che l’artefatto alfa è stato attivato con successo, consentendo una sperimentazione sicura. Tuttavia, il loro incontro viene interrotto bruscamente quando il colonnello Korshunov incarica Skif di dirigersi alla sala proiezioni per incontrare Agatha.
Il dilemma: uccidere o risparmiare il professor Herman?
Nella sala proiezioni, Skif trova il professor Herman legato e che implora di avere la possibilità di spiegare. Agatha accusa Herman di aver tramato contro il dottor Dalin rubando gli scanner da SIRCAA, alludendo a una cospirazione che coinvolge Faust. Questa rivelazione costringe Skif a confrontarsi con una scelta morale riguardo al destino di Herman.
Dopo aver ricevuto una pistola da Agatha, Skif si trova di fronte a un timer che lo obbliga a prendere una decisione rapida: può scegliere di giustiziare Herman o risparmiargli la vita. Se il timer raggiunge lo zero, Skif sceglierà automaticamente la pietà.
Questa scelta critica ha un impatto significativo sulla trama. Se Herman viene ucciso, verrà completamente rimosso dalla narrazione, con conseguenti interazioni o sviluppi non più legati al suo personaggio. Sebbene Agatha lo rappresenti come un cattivo, suggerendo che abbia agito contro Skif, la complessità completa della storia passata di Herman potrebbe non essere esplorata appieno.
Pertanto, è consigliabile risparmiare il Professor Herman durante la missione Wishful Thinking . Questa scelta preserva potenziali percorsi narrativi e consente un’esplorazione più approfondita del personaggio senza violenza non necessaria.
La scelta di risparmiare Herman fa sì che lui esprima gratitudine e abbandoni la stanza durante il filmato successivo.
Scegliere tra Noonstriders o Ward
Indipendentemente dal fatto che tu abbia risparmiato o ucciso il Professor Herman, ti troverai immediatamente di fronte a un’altra decisione cruciale: con quale fazione schierarti: Noonstriders o Ward ? Questa scelta comporta significative ramificazioni per la trama e dovrebbe completare le tue decisioni e alleanze precedenti.
Questa decisione si dipana poco dopo aver lasciato la Sala Proiezione, quando Skif incontra il Sergente Mykhailov nel Laboratorio di Criptobiologia. Dubny ti aspetta vicino alla porta di un caveau, dove ti chiederà di scegliere una fazione: ” Sono con te ” (allineato con i Noonstriders) o ” Sono con il Ward ” (allineato con il Ward).
Conseguenze della scelta di Noonstriders
Se hai supportato i Noonstriders in precedenza o non li hai mai inimicati, schierarti con questa fazione sembra essere una progressione naturale. Scegliendo questa strada, ti allinei con Dubny e la causa dei Noonstriders per la liberazione nella Zona. Tuttavia, questo renderà la fazione Ward, inclusi il Dr. Dalin e il Col. Korshunov, avversari immediati.
In base alla tua scelta, Dubny e i suoi alleati combatteranno contro i soldati Ward. Attraverserai un lungo tunnel, raggiungendo infine Strider, che sta posizionando delle cariche su una porta del caveau che conduce alla stanza X11. Dopo aver sfondato la porta, Strider caricherà, renderà inabile il dottor Dalin e tenterà di impadronirsi dell’artefatto alfa attivato.
L’allineamento con i Noonstriders dà inizio alla missione principale “Fino all’ultima goccia di sangue” .
Conseguenze della scelta di Ward
Se le tue azioni precedenti hanno dimostrato lealtà verso il Ward, come la restituzione dei Ward Sensors ottenuti da Squint, questa scelta è in linea con la loro visione di sicurezza e ordine strutturato. Schierarsi con il Ward consente la collaborazione con il dottor Dalin, il colonnello Korshunov e un futuro pieno di sicurezza e progresso scientifico.
Tuttavia, scegliere questa strada renderà anche Dubny e i Noonstriders ostili, portando a un attacco contro di te e i tuoi alleati. Dopo il conflitto, i tuoi obiettivi cambieranno per supportare il Ward nella sua missione per il dominio.
Questa scelta ti condurrà alla missione principale di Law and Order in Stalker 2 , incentrata sul raggiungimento del settore X11 tramite un ascensore nella struttura SIRCAA.
Sbloccare il traguardo della Casa di Vetro
Dopo aver completato la missione Wishful Thinking , i giocatori sbloccano l’ obiettivo House of Glass . Inoltre, vengono concesse ricompense sotto forma di Coupon, il cui numero varia in base al livello di difficoltà del gioco.
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