In uno sviluppo recente, uno sviluppatore di GSC Game World ha rivelato che il team ha deciso di ridimensionare il sistema di simulazione A-Life 2.0 in Stalker 2 a causa di preoccupazioni relative alle prestazioni.
Il sistema A-Life originale ha svolto un ruolo fondamentale nel franchise di Stalker , guidando vari aspetti dell’ambiente di gioco. Ha gestito efficacemente i comportamenti dell’intelligenza artificiale sia dei PNG che delle creature ostili nella Zona, assicurando un mondo dinamico che continua a evolversi indipendentemente dalle azioni dei giocatori.
Con il lancio del sequel, le aspettative erano alte, poiché A-Life 2.0 era stato progettato per migliorare il gameplay emergente. Tuttavia, molti giocatori sono rimasti perplessi quando i riferimenti a questo sofisticato sistema sono scomparsi dalla pagina Steam di Stalker 2 prima della sua uscita.
La situazione è degenerata dopo il lancio, quando i giocatori hanno ipotizzato che la funzionalità di A-Life fosse stata notevolmente ridotta o addirittura rimossa. Da allora gli sviluppatori hanno riconosciuto che il sistema non funziona come progettato e continuano a emergere problemi più profondi.
Comprendere le carenze di A-Life 2.0
In un’intervista con IGN , il CEO e direttore creativo di GSC Game World Ievgen Grygorovych, insieme a Maria Grygorovych, hanno fornito approfondimenti sulle sfide incontrate durante lo sviluppo di A-Life 2.0.
Il problema principale derivava da vincoli di performance, come ha spiegato Ievgen. Il team è stato costretto a limitare l’area di influenza di A-Life 2.0 attorno al giocatore, il che era necessario per ottimizzare le performance sia su PC che su console. Un sistema A-Life che funzioni in modo efficace dovrebbe idealmente comprendere un segmento più ampio del mondo di gioco, anche se a costo di maggiori requisiti di risorse di memoria.
Gli sforzi per migliorare l’ottimizzazione hanno portato GSC a effettuare riduzioni significative in vari aspetti del sistema, il che purtroppo ha contribuito al lancio buggato del gioco. Nonostante questi inconvenienti, gli sviluppatori si sono impegnati a migliorare le prestazioni complessive di Stalker 2 per ripristinare le capacità di A-Life 2.0. Ievgen ha affermato: “Stiamo lavorando diligentemente sulla parte di ottimizzazione per allocare più risorse al sistema A-Life, puntando ad ampliare la sua portata visibile”.
Per quanto riguarda la rimozione improvvisa di A-Life dalla descrizione di Steam, Maria ha spiegato che questa decisione è stata presa da un rappresentante del marketing. Sembra che il team di marketing ritenesse che la maggior parte dei giocatori non avesse familiarità con la funzionalità.
Nel tentativo di semplificare il contenuto della pagina dello store, il riferimento ad A-Life 2.0 è stato eliminato senza la conoscenza o il consenso di GSC. Maria è venuta a conoscenza di questo cambiamento solo tramite discussioni su Reddit e in seguito ha fornito screenshot di comunicazioni interne per corroborare le sue affermazioni.
Per il momento, i riferimenti al sistema A-Life non saranno ripristinati su Steam finché la sua funzionalità in-game non sarà stata corretta. Attualmente, gli sviluppatori non hanno fornito una tempistica specifica riguardo a quando ciò avverrà.
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