Star Trek: 8 migliori creazioni di ponti ologrammi di sempre

Star Trek: 8 migliori creazioni di ponti ologrammi di sempre

Punti salienti

  • Il ponte ologrammi di Star Trek offre un potenziale illimitato per la creatività, da discutibili romanzi erotici a personaggi consapevoli di sé.
  • Gli esempi includono Vulcan Love Slave, Minuet, James Moriarty, il programma dell’agente segreto di Julian Bashir e Le avventure di Capitan Proton.
  • I programmi del ponte ologrammi forniscono vari tipi di intrattenimento, terapia e persino sfidano l’equipaggio, dimostrando la versatilità e la potenza di questa tecnologia.

L’universo di Star Trek ospita tecnologie davvero sorprendenti, dal motore a curvatura più veloce della luce al sofisticato traduttore universale. Tuttavia, uno dei gadget più interessanti di Star Trek è il ponte ologrammi. In questa forma avanzata di realtà virtuale, gli utenti possono sperimentare e interagire con una simulazione iperrealistica.

Sebbene il ponte ologrammi sia notoriamente soggetto a guasti in quasi ogni iterazione del franchise (i malfunzionamenti olografici sono ormai un cliché di Star Trek), la tecnologia offre un potenziale illimitato per la creatività. Dai discutibili romanzi erotici alle versioni consapevoli di personaggi letterari classici, il ponte ologrammi rende tutto possibile.

8 Schiavo d’amore vulcaniano

Spazio profondo 9

Star Trek Ferengi

I Ferengi dai lobi grandi erano conosciuti in tutta la galassia per la loro avarizia, i loro intrighi e il loro odio verso le donne. Prima degli anni ’70 del 2300, a poche donne Ferengi era permesso indossare abiti o prendere parte alla società ultracapitalista della loro cultura. Con una tale mentalità, non sorprende che un membro della specie abbia scritto Vulcan Love Slave, un famoso oloprogramma perverso basato su un romanzo di Ferengi.

Sebbene i contenuti di Vulcan Love Slave non siano mai stati rappresentati nel franchise, il romanzo olografico è stato menzionato in più occasioni. In Deep Space 9 Quark, consigliò la storia a Odo dopo aver appreso che al Mutaforma piacevano i romanzi romantici, mentre una voce nella saga Vulcan Love Slave appare nel videogioco Star Trek: Voyager Elite Force.

7 Minuetto

La prossima generazione

Will Riker e il Minuetto olografico in Star Trek: The Next Generation.

Il comandante William Riker dell’Enterprise-D coltivava la reputazione di inseguire qualsiasi donna dotata di polso, ma nel caso della seduttrice olografica Minuet, dimostrò che il polso non era nemmeno necessario. Minuet era un ologramma creato da Riker nel 2364, sebbene le modifiche al ponte ologrammi da parte dell’alieno Bynar la rendessero molto più realistica della maggior parte degli altri personaggi programmabili. Questo realismo aggiunto permise a Minuet di distrarre Riker mentre i Bynar tentavano di rubare l’Enterprise.

Minuet ingannò Riker ancora una volta nel 2367, quando il potente ma solitario Barash creò una vita illusoria per Riker in cui era sposato con una versione in carne ed ossa dell’ologramma. Tuttavia, la somiglianza di sua moglie con Minuet lo fece capire che qualcosa non andava, e riuscì a fuggire dal mondo dei sogni di Barash.

6James Moriarty

La prossima generazione

Il Moriarty olografico in Star Trek: The Next Generation.

Basato sulla nemesi di Sherlock Holmes di Arthur Conan Doyle , James Moriarty era un ologramma intelligente che appariva in un programma favorito da Data e Geordi La Forge. Nel programma i due amici assumevano i ruoli di Holmes e Watson. Il Moriarty olografico è stato progettato per essere un formidabile nemico per Data, ma questa modifica ha fatto sì che il personaggio diventasse pericolosamente consapevole di sé.

Sebbene sia stato picchiato nel suo primo incontro con l’Enterprise-D, il subdolo criminale arrivò vicino a sconfiggere il Capitano Picard nel loro incontro successivo. Nel 2369, l’olografico Moriarty apparentemente scoprì come lasciare il ponte ologrammi della nave. Tuttavia, alla fine si scoprì che questo era uno stratagemma per ottenere il controllo del computer dell’astronave di classe Galaxy.

5 Julian Bashir, agente segreto

Spazio profondo 9

Julian Bashir e Garak in un romanzo olografico a tema agente segreto in Star Trek: Deep Space Nine.

Ancor prima che Julian Bashir diventasse un agente riluttante della misteriosa Sezione 31, al dottore piaceva dedicarsi ad avventure a tema di spionaggio sul ponte ologrammi. Nel 2372, si divertì in un’avventura in stile James Bond con il suo amico Elim Garak, anche se le difficoltà tecniche che coinvolsero il trasportatore fecero sì che i membri dello staff di comando di Deep Space Nine assumessero ruoli cruciali nella narrazione.

Le somiglianze tra il programma Julian Bashir, Secret Agent e la sua ispirazione letteraria erano così evidenti che il team di produzione di Star Trek ricevette una sfida legale dalla MGM, che deteneva i diritti sul franchise di James Bond. L’imitazione potrebbe essere la più alta forma di adulazione, ma è possibile esagerare con una cosa buona.

4 Le avventure di Capitan Proton

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Essere bloccati a bordo dell’astronave Voyager per sette lunghi anni senza dubbio ha avuto un impatto negativo sulla salute mentale dell’equipaggio, quindi non sorprende che si siano rivolti a scenari olografici per divertirsi. Dal pittoresco villaggio irlandese di Fair Haven al paracadutismo orbitale simulato, il ponte ologrammi della Voyager aveva di tutto, ma il suo programma più interessante era Le avventure del Capitano Proton.

Progettato da Tom Paris e basato su classici serial di fantascienza come Flash Gordon, il romanzo olografico di Capitan Protone offriva brividi e avventure (oltre a un simpatico filtro in bianco e nero) quando debuttò nel 2375. Tuttavia, come tutte le buone esperienze sul ponte ologrammi, Il Capitano Proton a volte causava problemi. Poco dopo la sua creazione, venne scambiato per realtà e invaso da una razza di alieni fotonici.

3 Punto di crisi: l’ascesa di Vindicta

I ponti inferiori

Il punto di crisi: L'Ascesa di Vindicta Holonovel in Star Trek: Lower Decks.

La USS Cerritos potrebbe non essere stata la dimora dei migliori e più brillanti della Flotta Stellare, ma l’astronave di classe California ha avuto l’onore di ospitare uno dei migliori programmi olografici di Star Trek. Punto di crisi: L’ascesa di Vindicta è stata creata nel 2380 dopo che Beckett Mariner ha riconfigurato un programma di addestramento sviluppato dal suo amico Brad Boimler.

Le modifiche trasformarono il programma in un impressionante film olografico in cui Mariner riuscì a risolvere alcuni dei suoi problemi emotivi. Tuttavia, non tutti i membri dell’equipaggio della Cerritos approvarono L’Ascesa di Vindicta, con gli Orion Tendi che si lamentarono del fatto che rappresentasse ingiustamente uno stereotipo della sua specie.

2 fotoni siano liberi

Viaggiatore

L'ologramma medico di emergenza in Star Trek: Voyager.

L’ologramma medico di emergenza dell’astronave Voyager indossava molti cappelli (olografici) durante il viaggio di sette anni della nave verso casa dal quadrante Delta : cantante d’opera, chirurgo e, ovviamente, stimato scrittore di romanzi olografici. Nel 2378, il Dottore scrisse l’innovativo Photons Be Free, una cronaca della persecuzione che affrontò a bordo della Voyager sotto forma di ologramma.

Sebbene Photons Be Free sia stato un grande successo commerciale, i compagni di squadra del Dottore non furono impressionati nell’apprendere che li aveva caratterizzati come bigotti dediti a opprimerlo. Una bozza modificata del romanzo olografico ritraeva l’equipaggio della Voyager sotto una luce più favorevole, sebbene le questioni legali relative ai diritti d’autore dell’EMH ne complicassero la pubblicazione.

1 Vic Fontaine

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L'olografico Vic Fontaine ed Ezri Dax in Star Trek: Deep Space Nine.

Vic Fontaine era il proprietario della Vic’s Las Vegas Lounge, una ricreazione olografica di un casinò e club degli anni ’60 che era ospitato nelle suite olografiche di Quark su Deep Space Nine. A differenza della maggior parte degli ologrammi, Vic era consapevole della sua natura artificiale e sembrava essere molto più sofisticato degli altri personaggi virtuali. Era anche in grado di attivare e disattivare il suo programma a piacimento.

La maggiore consapevolezza di sé di Vic gli ha permesso di agire come terapista non ufficiale per molti membri dell’equipaggio di Deep Space Nine durante i giorni più bui della Guerra del Dominio . Ha assistito Nog ferito quando i Ferengi soffrivano di disturbo da stress post-traumatico, ha fornito consigli sulle relazioni a Kira Nerys e Odo e ha sollevato il morale con il suo repertorio di brani musicali di Rat Pack. L’equipaggio di Deep Space Nine ha addirittura collaborato per salvare l’intrattenitore quando la mafia ha preso il controllo del suo club, dimostrando il rispetto che il personaggio si era guadagnato.

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