Starfield presenta una varietà di sistemi e meccaniche che aiutano a dare corpo al gioco di ruolo fantascientifico. Ma i giocatori hanno ritenuto che uno di questi sistemi fosse “da cartone animato pessimo” mentre chiedevano agli sviluppatori di revisionarlo.
Sotto l’esterno spaziale, Starfield è un gioco di ruolo Bethesda in tutto e per tutto. Ciò significa che il gioco presenta molti dei sistemi associati allo studio, inclusi i programmi degli NPC, romanticismo e affinità meccaniche, creazione e costruzione di avamposti, alberi delle abilità e altro ancora.
Con Starfield, Bethesda si è anche concentrata sulla generazione procedurale mentre gli sviluppatori hanno trovato un modo per mettere insieme la geometria di un pianeta casuale prima di aggiungere automaticamente punti di interesse. Un altro sistema di gioco che sembra aver ricevuto particolare attenzione è la resistenza e le afflizioni.
I precedenti giochi Bethesda come Fallout 4 presentavano effetti di stato di radiazione che potevano accumularsi e causare malattie al giocatore. Il sistema è stato ampliato per Starfield poiché l’esplorazione di diversi pianeti infliggerà rapidamente danni ambientali e alla fine si trasformerà in un disturbo conclamato come colpi di calore o congelamento.
Esplorare pianeti pericolosi in Starfield infligge danni ambientali.
Una meccanica come questa sembra perfetta in un gioco che incoraggia l’esplorazione planetaria. Sfortunatamente, alcuni giocatori sono insoddisfatti della sua implementazione.
Un post Reddit dell’utente “HighwayNo9702′ nel subreddit Starfield ha scatenato una discussione sull’argomento. In esso, l’OP ha criticato il meccanico dicendo: “Tutta la schifezza della resistenza ambientale deve essere rielaborata perché è da cartone animato male, ma il danno aereo e persino il danno corrosivo devono scomparire”.
Gli utenti sono intervenuti con le proprie lamentele nella sezione commenti, con uno di loro che ha messo in dubbio la logica alla base di ciò, “Sì, contrarre un’infezione polmonare da un pianeta con una tempesta di sabbia che ha zero ossigeno nella mia tuta spaziale è piuttosto noioso.”
Anche un altro utente ha sottolineato lo stesso punto ma con un esempio diverso: “Ero su un pianeta dove c’erano -32°C ed era un po’ nebbioso. La protezione della mia tuta è durata un minuto intero. Nell’istante in cui è andato via, ho avuto il congelamento. Poi, non molto tempo dopo, sono stato colpito dall’ipotermia”.
Hanno continuato: “Personalmente ho resistito molto più a lungo in quel tipo di freddo vero e proprio, senza alcun tipo di tuta spaziale speciale. Allora perché la mia futura tuta spaziale non può proteggermi meglio di quanto potrebbe fare anche una giacca moderna?
La lamentela principale sembrava essere la mancanza di resistenza delle tute spaziali offerte, che gli utenti consideravano “irrealistica”. Hanno anche fornito più casi in cui gli effetti sullo stato semplicemente non avevano senso.
C’erano anche richieste di rielaborazione dell’intero sistema. Ma non è chiaro se Bethesda affronterà queste lamentele in futuro.
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