Molti utenti online ritengono che Star Wars Outlaws di Ubisoft Massive stia eseguendo meglio il sistema di atterraggio del pianeta, portando a critiche sulla gestione della funzionalità da parte di Starfield.
All’Ubisoft Forward 2024, Star Wars Outlaws ha lasciato una forte impressione poiché gli sviluppatori hanno messo in risalto il combattimento, il design del mondo e i viaggi spaziali del gioco. La procedura dettagliata del gameplay ha anche dimostrato i meccanismi del viaggio interplanetario, spingendo i fan online a tracciare parallelismi con Starfield.
Nel gioco di ruolo di Bethesda, gli atterraggi spaziali si ottengono scegliendo un punto di atterraggio e aspettando una schermata di caricamento mentre viene riprodotta una sequenza di filmati ripetitiva. Questo è stato criticato da alcuni giocatori perché interrompe l’immersione, poiché stare costantemente seduti a guardare schermate di caricamento in un gioco incentrato sull’esplorazione dei pianeti può diventare noioso.
Star Wars Outlaws adotta un approccio simile, apportando lievi modifiche per mantenere l’esperienza coinvolgente. Invece di passare bruscamente al nero, la telecamera fa una panoramica mentre la nave scende nell’atmosfera di un pianeta. Ciò consente agli spettatori di osservare il Trailblazer (pilotato da Kay) sfrecciare tra le nuvole e planare con grazia sulla superficie del pianeta prima di raggiungere la sua destinazione, offrendo una vista pittoresca del luogo.
Sebbene la sequenza di atterraggio rimanga un filmato, consente ai giocatori di seguire un percorso predeterminato invece di svanire improvvisamente nel nero come in Starfield.
Questo è esattamente come avrebbe dovuto essere l’atterraggio sui pianeti in Starfield, vorrei davvero che Bethesda avesse capito come farlo in questo modo invece che con schermate nere… Star Wars Outlaws sembra fantastico! pic.twitter.com/e8TKHx5b12
– Ameer (@SynthPotato) 10 giugno 2024
Dopo la presentazione, molti utenti di X si sono riuniti attorno a un post popolare per esprimere la loro ammirazione per questo sistema e suggerire che Starfield avrebbe potuto beneficiare di una funzionalità simile.
La didascalia del post recitava: “L’atterraggio sui pianeti di Starfield avrebbe dovuto essere così. Molti nella sezione commenti hanno anche espresso il desiderio che Bethesda implementasse questo metodo invece di utilizzare schermi neri.”
Un utente ha elogiato, “È fantastico! Adoro come funziona senza sforzo”, mentre un altro ha sottolineato, “Sono felice di giocare di nuovo a Starfield e, sebbene sia migliorato, il viaggio interrompe ancora l’immersione”.
Nonostante alcune critiche, ci sono stati anche utenti che hanno difeso Starfield e hanno sottolineato le differenze significative nella portata dei suoi giochi. Hanno sottolineato che a differenza di altri giochi di ruolo in cui i giocatori sono limitati a poche posizioni predeterminate, Starfield consente ai giocatori di atterrare ovunque, rendendo poco pratico implementare un sistema simile nel gioco.
Si prevede che la discussione su questo argomento continuerà per diversi mesi, poiché i fan hanno espresso la loro ammirazione per l’approccio di Star Wars Outlaws. È possibile che una mod per Starfield possa cercare di incorporare un aspetto simile nel gioco, o che Bethesda possa prendere in considerazione l’implementazione nel DLC Shattered Space. Sarà intrigante vedere come la storia di Outlaws si allineerà con gli eventi nella sequenza temporale di Star Wars.
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