I giocatori di Starfield sottolineano gli errori che “rovinano l’immersione”

I giochi di ruolo Bethesda sono noti per la meticolosa attenzione ai dettagli, ma alcuni giocatori ritengono che Starfield non sia all’altezza in quest’area, il che ha un impatto negativo sulla loro immersione.

Starfield porta con sé molti dei tratti distintivi dei giochi Bethesda, inclusi alberi delle abilità, missioni con percorsi ramificati , profonda personalizzazione del personaggio e altro ancora. Tutte le caratteristiche distintive dello studio vengono applicate a un enorme mondo aperto, ricco di oltre 1000 pianeti e molte opportunità di esplorazione.

Al momento del lancio, il gioco di ruolo fantascientifico è stato inondato di elogi, poiché i critici hanno elogiato il gioco per il suo approccio grandioso. Ma la positività attorno al titolo ribollì dopo poche settimane, quando i giocatori iniziarono a scoprire ed evidenziare i suoi vari problemi.

Il gioco ha attirato critiche per vari motivi, che vanno da evidenti sviste alla delusione dei giocatori con le sue missioni. Un’altra lamentela mossa a Starfield riguarda alcune incongruenze quando si tratta di dettagli durante le missioni e l’esplorazione.

Una discussione su questo argomento è scoppiata in seguito a un post su Reddit dell’utente “CraigThePantsManDan”. In esso, l’OP ha evidenziato alcuni “errori” che “rovinano l’immersione”. Questi includevano alcuni errori evidenti legati alla tradizione nelle missioni del gioco, a cominciare da un personaggio chiamato Sona che i giocatori possono incontrare durante le missioni dei compagni di Sarah Morgan.

Secondo la tradizione, Sona è un’orfana che vive da sola su un pianeta deserto, ma i giocatori possono facilmente trovare insediamenti civili vicino alla sua posizione e persino avvistare navi che arrivano in volo. Questo è ovviamente un errore enorme in quanto nega completamente la narrativa della missione, e l’OP è andato per elencare altri errori simili.

Un altro esempio menzionato da loro riguarda la ECS Constant, una nave bloccata nello spazio per 200 anni che non ha la tecnologia per saltare su un altro sistema. Ma nonostante abbia più di due secoli, presenta gli stessi laboratori, design dei terminali e persino armi trovate in qualsiasi altro luogo, il che contraddice la storia.

Gli utenti nella sezione commenti sembravano essere d’accordo con le osservazioni del PO e hanno continuato a dichiarare altri errori riscontrati. Esempi di questi includono “temporali sulla luna”, “generatori di energia eolica su pianeti privi di atmosfera” e molti altri.

Resta da vedere se gli aggiornamenti futuri includeranno correzioni a qualcuno di questi errori.

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