Blanka, uno dei World Warriors originali, è tornato in Street Fighter 6. Con un set di mosse complicato e un sacco di controllo a schermo intero, potrebbe non essere il migliore, ma è divertente. Questa bestia dalla pelle verde e dai capelli arancioni ha ancora la sua palla di cannone e gli attacchi elettrici, e ora ha un nuovo espediente. Può usare le adorabili bambole Blanka-Chan per creare situazioni favorevoli per iniziare a infliggere danni. La parte difficile è che è molto importante imparare a usare al meglio quelle bambole.
Questa guida combo per Blanka di Street Fighter 6 è un work in progress. Col passare del tempo e più tecnologia viene scoperta, aggiorneremo questa guida con più combo da utilizzare nelle tue partite casuali o classificate.
Blanka guida combo in Street Fighter 6
1) Combinazioni Base/BnB per Blanka in Street Fighter 6
c.LK > c.LP > c.LP XX BF.MP
Venendo da MIR a VesperArcade, abbiamo alcune combinazioni piacevoli e facili per i giocatori di Blanka. Come fa Guile in SF6 , creerai combo che si collegano ai tuoi colpi di carica. È una pratica che potresti anche iniziare a fare per questo personaggio.
Indietro.MK > MK XX QCB.P
Mentre molte combo di Blanka coinvolgono palle di cannone, questa usa l’elettricità per un po’ di variazione. Wolfgang offre questa facile combinazione. Da un Medio arretrato a Medio in piedi, annulla immediatamente in QCB.P. Quel calcio medio posteriore è incredibilmente potente per colmare il divario, rendendo questa combinazione un’opzione solida in Street Fighter 6.
HK > c.LP XX DU LK
Un’altra combinazione di palle di cannone, questa è la versione verticale di questo World Warrior . Questo è abbastanza semplice da innescare, grazie al pugno accovacciato. Devi essere solido nel passare da un input accovacciato a un input di carica verticale.
2) Combinazioni facili e moderne per Blanka in Street Fighter 6
Avanti+Speciale > Auto Pesante > Auto Pesante > Auto Pesante > Auto Speciale > Livello 1 Super
Una combo di Hidden Juice Village ASAP Dream, è piuttosto potente e puoi usarla se hai spinto il tuo avversario all’angolo. Una solida quantità di danno, costruisci i colpi pesanti e uno speciale in quell’angolo intrappolato Super di livello 1.
j.Medio > Basso.Medio > Basso.Speciale [EX]
Questa combinazione proviene da OneStep, che crea eccellenti guide per principianti per le persone che utilizzano lo schema Modern Control . È una combinazione carina e semplice e Jump Medium in accovacciato Medium è una configurazione molto popolare per Blanka in Street Fighter 6.
Giù.Medio > DR Pesante > Auto Pesante > Auto Pesante > Auto Pesante
Down Medium è ottimo per questo personaggio, solo in generale. Puoi collegarlo a un colpo Drive Rush Heavy e alla sua combo automatica. È facile da fare e infligge anche grandi danni.
3) Combinazioni Drive Impact/Drive Rush da provare in Street Fighter 6
DI > HP XX D+PP-P > DU HK
Questa combo Drive Impact per Blanka annulla un Heavy Punch nel Coward Crouch con il pugno successivo. Dato che stavi colpendo per quello, puoi tenere premuto e poi su per la palla di cannone verticale per terminare la combo.
DI > HP XX BF.PP > DU.HK > DU.KK
Sono un grande fan di mettere le persone all’angolo e tenerle lì. Da questo Drive Impact, annulli un Heavy Punch in una EX Cannonball, colpisci una Cannonball verticale e, se ciò non fosse abbastanza devastante, lasciali cadere con un EX Vertical.
DR Forward.MK > HP XX Giù+PP-P > DU.MK
Questa combinazione è per le persone che hanno praticato Instant Drive Rush . Inoltre, è una combinazione incredibilmente appariscente. Guidi Rush nel Forward.Medium Kick, annulli un Heavy Punch nel seguito di Coward Crouch + Punch e, durante questo, stai caricando la Vertical Cannonball. Collegare tutto questo insieme sembra davvero impressionante.
4) Combo Punish Counter, Whiff Punish e Counter-Hit
LK PC > Indietro+MK > MK > BF.MP
Wolfgang ha alcune solide combo punitive quando si tratta di Blanka. Questo è abbastanza semplice se hai praticato i tuoi buffer di carica. Mentre è in corso l’animazione di Calcio medio, inizia a ricaricare per far atterrare la palla di cannone per questo ingannevole Guerriero mondiale .
Avanti+MK PC > HP XX Giù+PP-P > DU.MK
Il calcio medio in avanti di Blank è un semplice colpo a due colpi, quindi se lo metti a segno, puoi iniziare a annullare Heavy Punch in Coward’s Crouch. Usa il pugno per sbalzare in aria il tuo avversario e finiscilo con una subdola palla di cannone verticale.
Come accennato, questa guida combo per Street Fighter 6 è un work in progress. Lo aggiorneremo regolarmente insieme agli altri. Se vuoi contribuire a questo, contattami su Twitter e DM un video con la notazione di attacco.
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