Guida combinata completa di Street Fighter 6 E. Honda: BnB, Drive, Punish Counters e altro

Guida combinata completa di Street Fighter 6 E. Honda: BnB, Drive, Punish Counters e altro

E. Honda è un pericoloso personaggio di carica in Street Fighter 6. È pieno di potenti attacchi di carica, il suo schiaffo delle cento mani e, naturalmente, frustranti prese di comando. Potrebbe non essere il personaggio più potente del gioco, ma i giocatori che padroneggiano Honda possono frustrare i loro avversari in ogni partita. È sicuramente divertente da usare per i giocatori a cui piacciono gli input di carica.

Questa guida combo E. Honda per Street Fighter 6 è un work in progress. Man mano che la vita del gioco scorre e viene scoperta più tecnologia, lo aggiorneremo con più combo in modo che tu sia armato di ciò di cui hai bisogno per partite casuali e competitive.

E. Guida combo Honda in Street Fighter 6

1) Combinazioni Base/BnB per E. Honda in Street Fighter 6

c.LK > c.LP > c.LP >> BF.MP

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Per gentile concessione di MIR e VesperArcade, abbiamo un vasto assortimento di combo per E. Honda in Street Fighter 6. Mentre molte combo possono finire con la sua testata, non tutte lo faranno.

MP/c.MP XX QCB.PP > c.LP XX DU.HK/BF.MP

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Questa combinazione è piuttosto flessibile. Può iniziare o finire con un MP o un MP accovacciato, e può terminare con un abbassamento dell’anca o una testata, a seconda di come ti senti. In ogni caso, annulli l’MP in un EX Hundred Hand Slap e poi annulli la luce accovacciata in una delle cariche finali. Da Zangief a Juri, tutti devono imparare a cancellare.

HK [Primo colpo] XX QCF.K-D+P > QCF.KPP

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Questa combinazione potrebbe essere complicata se non puoi annullare tra i due colpi di Heavy Kick di E. Honda in Street Fighter 6. Lo fai, annulla in Sumo Dash (seguito di Down + Punch), e poi un altro Sumo Dash (Punch Punch seguito). A parte l’inizio, questa è una combinazione abbastanza facile da eseguire.

2) Combinazioni moderne per E. Honda

Medium > EX Neutral.Special > c.Light > c.Light > Up.Light

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OneStep porta il calore per le combo moderne per E. Honda in Street Fighter 6. Questo usa un mezzo nell’intero EX Hundred Hand Slap. Da lì, un paio di luci accovacciate e segui con up+light per ottenere l’attacco dell’anca. I personaggi moderni sono in grado di eseguire input normali e questo ne è un esempio.

DI > Assist.Heavy > Neutral.Special Auto [EX] > Neutral.Special

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Questa è un’altra combinazione utile per la rete Honda di Street Fighter 6, che è anche un giocatore di controllo moderno. È molto facile da fare e non richiede che tu sia nell’angolo. Just Drive Impact, Assist Heavy, EX Hundred Hands in other Hundred Hands.

3) Combo Drive Impact/Drive Rush per E. Honda in Street Fighter 6

DI > HK [Primo colpo] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > DU.KK

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Dal Drive Impact , annullerai l’Heavy Kick prima del secondo colpo e, come prima, eseguirai il Sumo Dash Down+P. Questa volta, il seguito è Hundred Hand Slap nell’EX Sumo Smash/Hip drop.

DI > HK [Primo colpo] XX QCF.K-D+P > QCB.HP > Livello 1 Super

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La stessa combo di prima, ma questa volta, dopo gli schiaffi, finirai con una Super di livello 1. Colpire è molto più soddisfacente rispetto all’hip drop, anche se potrebbe richiedere un po’ di pratica.

c.LK > c.LP XX DR c.LP > c.MP XX DU HK

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Un bombardamento di attacchi accovacciati dà inizio a questa combo Drive Rush . Portalo in un annullamento in un’altra luce accovacciata e un mezzo accovacciato per questa combo E. Honda Street Fighter 6. Una volta iniziato il Pugno medio, finiscili annullando il Sumo Slam.

4) Combo Whiff, Combo Punish Hit e Combo Counter Hit per E. Honda

MP/MK PC > c.MP XX BF.MP

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Un simpatico, semplice Punish Counter, questo va da una posizione di Pugno Medio o Calcio. Una volta ricevuta la conferma, accovacciati nella testata cancellata. Può davvero uscire dal nulla e fare danni solidi.

PC HP > HP XX QCF.KPP

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Un soddisfacente contrattacco Heavy Punch, questo annulla un altro Heavy nel Sumo Drive con il finisher Punch+Punch. Puoi spingere qualcuno attraverso lo schermo con questo.

DI PC > HK [Primo colpo] XX QCF.K-D+P > DU.HK

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Alcuni giocatori vogliono Drive Impact a metà schermo, e questo va benissimo per questo World Warrior. Da lì, annulli l’Heavy come abbiamo fatto noi. Sumo Drive nel follow-up Down + Punch e, mentre tieni premuto, puoi impostare un Sumo Slam.

Questa guida combinata è ancora un work in progress. Se desideri partecipare e aggiungere le tue combo, inviami un messaggio su Twitter e inviami un video con la notazione, e lo aggiungerò all’elenco.

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