Guile in Street Fighter 6 è un personaggio che può essere giocato in modo aggressivo, ma eccelle in un gioco lento e paziente. I suoi Sonic Boom sono solidi e facili da concatenare, ma è molto più soddisfacente se riesci a costringere qualcuno a giocare al tuo gioco. Francamente, è sorprendente per me non aver incontrato un solo Sonic Boom durante il mio viaggio nel gameplay classificato in SF6.
Detto questo, sebbene non sia il personaggio più potente di Street Fighter 6, Guile ha il potenziale per essere una forza schiacciante contro praticamente qualsiasi giocatore. Questo articolo è un work in progress e man mano che verrà scoperta più tecnologia, lo aggiorneremo con più combo.
Guile guida combo per Street Fighter 6
Nota: quando usi Sonic Boom, Sonic Blade e Flash Kick, ottieni una versione migliorata di queste mosse se premi contemporaneamente l’input finale e i pulsanti di attacco.
1) Combinazioni Base/BnB per Guile in Street Fighter 6
c.LK > c.LP, LK XX DU HK
MIR e VesperArcade, ovviamente, hanno alcune eccellenti combo Basic e Bread and Butter. Indipendentemente dal personaggio che affronti , vorrai avere familiarità con questi. Questa semplice combinazione si annulla in un potente salto mortale, un punto fermo di Guile, indipendentemente dal gioco.
c.MP > c.LP XX H Livello 1 Super > DU KK
Un po’ più complicata, questa combo per il colonnello Guile consiste nell’accovacciarsi in un Heavy Super, e prima che il tuo avversario possa toccare terra, lo colpisci con un EX Flash Kick. Presenta danni solidi ed è appariscente per l’avvio.
Forward.HP > c.LP > c.LP XX DU HK
Uno schema per Guile è impostare combo che terminano con il suo Flash Kick. Come mossa di carica, è un’opzione potente e spingi indietro il tuo avversario in modo da poter riprendere a impostare combo frustranti o onde Sonic Boom. Questa combo di Street Fighter 6 inizia con il suo solido normale in avanti pesante prima di entrare nei pugni leggeri accovacciati.
2) Combinazioni Easy Modern per Guile
YouTuber OneStep ha alcune buone combo moderne da ricordare mentre giochi a Guile. L’astuzia può essere incredibilmente forte nello schema di controllo moderno , quindi considera di esercitarti in questi.
j.Heavy > Down.Heavy > Heavy > Down.Special
Questa combinazione eccellente e semplice sfrutta l’incredibile portata di questo World Warrior, seguita da un pesante colpo accovacciato, il suo calcio circolare e termina con il Down Special (Somersault). Il tuo avversario può bloccare la capriola se è veloce, quindi fai attenzione.
j.Medio > Down.Light > Down.Light > Down.Special
Questo potrebbe essere un po ‘più affidabile per eliminare quella mossa finale di Capriola. Il mezzo di salto abbinato a un paio di luci accovacciate è un modo semplice per lavorare su questo potente World Warrior in Street Fighter 6.
DI > Pesante > Pesante > Down.Special
In caso di dubbio, se hai un avversario con le spalle al muro, perché non lanciare un po’ di Drive Impact ? A DI > HP HP Special è un modo fantastico per infliggere danni facili e punire un avversario per essersi allontanato troppo.
3) Combo Drive Impact/Drive Rush per Guile di Street Fighter 6
DI > HP XX QCB.LP > DU HK
Come la combo precedente, questa combo Drive Impact spinge l’avversario contro il muro con Heavy Punch ma lo annulla in una Sonic Blade, seguita da una capriola. È un danno di qualità e non richiede molto lavoro per esercitarsi. Come personaggio di carica, questo alla fine dovrebbe diventare la sua seconda natura, come Dee Jay .
DI > c.HK-DF.HK XX DU HK > DU KK
Da Drive Impact, questo va a un Heavy Kick accovacciato, giù in avanti Heavy Kick, solo per annullarsi in due salti mortali. Il primo è un Heavy e il secondo è un EX. Per fortuna, puoi tamponare la carica per il secondo salto mortale mentre sei nel primo.
c.LK > c.LP > LK XX DR LK > MP > c.MP XX DU HK
Mentre puoi iniziare con Drive Rush, preferirei vederlo a metà combo. Sembra più intenso, ed è più difficile fermarsi, credo. Dai colpi accovacciati, annulli una Luce in piedi in un’altra Luce. Con qualche altro colpo, seguito da un annullamento in una capriola, questa combo è così bella da realizzare.
4) Combo Whiff Punish, Punish Counter e Counter-Hit
Indietro.LK PC > c.LP XX DU HK
Il Knee Bazooka ha una portata decente, quindi è un’eccellente opzione Punish Counter. Da lì, accovacci Light in una capriola, dandoti abbastanza tempo per ottenere la carica e il danno gratuito per questa combo di Street Fighter 6.
c.MP PC > MP > c.MP XX DU HK
Sembra che praticamente tutte le combo di questo personaggio finiscano con una capriola. È un’ottima mossa per completare una combo poiché è facile da eseguire mentre sei accovacciato. Questa combo non è diversa, colpendo alcuni attacchi accovacciati prima di colpire qualcuno con un attacco speciale in Street Fighter 6.
c.HK-DF.HK PC XX DU HK > Livello 1 Super
Collegare il Grosso accovacciato al Contrattacco punitivo pesante in avanti in basso è una bella sensazione. Quindi, ovviamente, annulli in una capriola, come è tradizione con Guile. Tuttavia, falli esplodere con una Super di livello 1 per un po’ di pepe in più durante la discesa.
Questo è solo un piccolo assaggio di ciò che Guile può fare in Street Fighter 6. Se vuoi contribuire a questa guida combinata, scrivimi su Twitter con un video e una notazione.
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