Guida combinata completa di Street Fighter 6 Ken: BnB, Drive, Punish Counters e altro

Street Fighter 6 non sarebbe completo senza Ken Masters. Eterno rivale di Ryu, sembra aver attraversato momenti difficili nell’ultimo picchiaduro di Capcom. Non lasciarti ingannare dal suo aspetto, però: è ancora uno dei personaggi più incisivi del gioco. Se ti piace buttare giù le persone e prenderle a calci finché non smettono di muoversi, lui è il personaggio che fa per te. Non è particolarmente complesso, ma c’è molta profondità nel suo set di mosse.

Se vuoi saperne di più su Ken in Street Fighter 6, abbiamo curato alcune combo utili e potenti da utilizzare da Internet. Man mano che il gioco si evolve e impariamo di più sui personaggi, lo rivedremo.

Guida combo di Street Fighter 6 Ken

1) Combo Base/BnB da usare su Ken

c.LP > c.LP XX QCK.K+Avanti.HK

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Una bella e facile serie di combo per gentile concessione di MIR su VesperArcade, Ken si collega facilmente dai suoi pugni leggeri accovacciati a diverse opzioni. In questo caso, usa il Jinrai Kick per far retrocedere il tuo avversario.

Ken è facilmente uno dei più forti World Warriors in Street Fighter 6 in questo momento, e questo è solo un piccolo assaggio della sua forza.

c.LK > c.LP XX QCB.LK > DP MP

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Questo mi ha ricordato molto i vecchi tempi di Ken. Questo collega un paio di attacchi accovacciati in un Tatsumaki leggero in uno Shoryuken. Ricordo di aver fatto cose del genere nei giochi precedenti, quindi sono contento che sia ancora in circolazione.

MP-HP XX KK-QCB.K

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Un bel lead-off facile da Medium Punch, lo colleghi a Heavy Punch e lo annulli immediatamente nello scatto di Ken. Da lì, colpisci l’altro giocatore con un Tatsumaki e, a seconda della posizione, lo spingi all’angolo. Dovrebbe essere facile tenerli lì con gli imbrogli di Jinrai in Street Fighter 6.

Puoi sostituire il Tatsu con il super di livello 2 per risultati simili e danni solidi.

c.HP XX QCF.HK > Livello 2 Super

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Annullare Heavy Punch in un Heavy Tatsumaki e poi Level 2 Super fa danni incredibili. Inoltre, è piuttosto semplice da eseguire. Devi solo portare qualcuno da metà schermo all’angolo e lasciare loro un guscio rotto.

2) Semplici combo di Ken usando i controlli moderni

Down.L > c. L XX Down.Auto+SP > SP > SP

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Non c’è niente di sbagliato nell’usare i controlli moderni in Street Fighter 6. È il modo in cui attualmente preferisco giocare. Questo set, per gentile concessione di ahmz1404, copre varie fantastiche combo di Ken. Inizia in modo semplice con le luci accovacciate in Auto Super.

Down.M XX Annulla Drive Rush > [Auto+M > M > M] > Forward.SP

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Questa è una combo più appariscente e, sebbene non faccia molti danni, ha un interessante potenziale di configurazione. L’annullamento del drive rush in auto combo salta sopra il tuo avversario dopo averlo colpito con calci infuocati e fa seguito a un DP dall’altra parte.

DI [Stordimento] > jH, Down.H XX Down.SP > SP XX Down.SP+H

Questa è una delle combo moderne più ridicole e ad alto danno che ho visto per Ken Masters in Street Fighter 6. Devi inchiodarli storditi in un angolo con Drive Impact per farlo funzionare. Dopo alcuni colpi e una potente super arte, la barra della salute del tuo avversario sarà stata distrutta. È sicuramente un modo solido per completare una partita.

3) Combo Corner Drive Meter/Drive Impact

DI > HP XX QCF.MK-Forward.HK > DP HP

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MIR al VesperArcade non rallenta con la tecnologia SF6. Per questa combo, sottolineano che i follow-up di Jinrai Kick potrebbero aver bisogno di un ritardo affinché alcune combo si connettano nell’angolo. Se stai notando questo, aggiungi un po’ di ritardo per vedere dove si trova il tempismo.

DI > HP XX QCF.KK-Forward.HK > QCF MK-F+HK > DP HP

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Questa combo Drive Impact è così soddisfacente da guardare ed eseguire. Inchiodi l’avversario all’angolo e lo destreggi con Jinrai Kicks al momento giusto. Quindi, per mettere davvero il sale su di loro, finisci con un Heavy DP. Se hanno ancora un po’ di salute, fallo di nuovo o usa altri ingannevoli calci Jinrai.

4) Combo Drive Rush per Ken in Street Fighter 6

c.LK > LP XX DR c.LP > c.HP XX KK-QCB K

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Drive Rush è un modo potente per estendere le combo, specialmente per Mr. Masters in Street Fighter 6. Puoi inserirlo in un vasto assortimento delle sue combo esistenti per più danni, come questo. Annulla le tue luci in un’altra luce accovacciata. Annulla il Grosso nel suo Scatto e, infine, portali all’angolo con il tuo Tatsu. Da lì, è una semplice questione di usare una potente combinazione d’angolo per tenerli lì.

c.MK XX DR c.HP XX KK-LK > c.MP XX QCB.LK DP MP

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Questa combo va dal calcio medio accovacciato all’annullamento nella combo Drive Rush. È un po’ più intricato della combinazione di cui sopra, ma è soddisfacente infliggere così tanti danni e spingere qualcuno attraverso lo schermo e terminare con il collegamento Tatsu/DP.

5) Combo Whiff Punish, Punish Counter e Counter-Hit

c.LP PC > c.HP XX QCF.HK > DP KK > DP HP

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Vedrai in molte delle combo di questo personaggio che incrocia i suoi avversari, finendo con un Dragon Punch dall’altra parte. Questo è uno di quelli trovati tramite un Light Punch Punish Counter accovacciato.

MP PC > c.HP XX QCB.LK > DP MP

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Simile a una combo precedente, questa si basa su un Punish Counter con Medium Punch. Al momento della connessione, ti accovacci pesantemente, annulli in un Tatsumaki e finisci in un DP medio. Infligge danni consistenti e punisce un avversario per essere diventato troppo audace contro di te in Street Fighter 6.

Man mano che Street Fighter 6 cresce e si espande, lo aggiorneremo con più combo per Ken. Se desideri condividere il tuo lavoro con noi, scrivimi su Twitter con una clip della tua combinazione e la notazione.

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