Zangief è una tale potenza in Street Fighter 6. Anche se non usa combo particolarmente lunghe, può farlo. Ciò che rende il Red Cyclone un avversario così pericoloso è il danno che deriva dalle sue prese. Potrebbe non avere un proiettile o un modo semplice per entrare, ma una volta che si trova in faccia a qualcuno, tende a rimanerci. Questo è facilmente uno dei migliori personaggi del gioco in questo momento, grazie alla forza con cui può colpire.
Anche questo articolo è un work in progress. Aggiungeremo altre combo divertenti a questa guida Zangief per Street Fighter 6 con il passare del tempo. Finché riesci a mettere in palio le normali, il ciclone rosso può avere successo.
Guida combo Zangief per Street Fighter 6
Per SPD e Russian Suplex, il pulsante di attacco deve essere premuto prima che Zangief lasci il terreno. Se esegui il movimento Borscht Dynamite a terra e ritardi il pulsante di attacco, ottieni una versione aerea istantanea .
1) Combinazioni Base/BnB per Zangief in Street Fighter 6
c.LK > c.LP > LP XX 3P
Queste combo provengono da MIR di VesperArcade, che ha recentemente pubblicato un video su come giocare a Zangief in Street Fighter 6. Questa combo è una serie di luci che si annullano nell’EX Spinning Lariat del Red Cyclone .
GG+MK > c.LK > c.LP XX 3P
Invece di completare la combo bersaglio del Red Cyclone, ti muovi in un Light Kick accovacciato e annulli il Light Punch accovacciato in EX Lariat. Probabilmente vedrai molte di queste combo terminare in un modo particolare, proprio come ha fatto Guile . In questo caso, a Zangief piace finire con lariat, prese e super.
j.U+HP XX 360.K [Aria]
Questa combinazione è solo per salti neutri. Se un avversario sta saltando in modo neutrale, puoi saltare Heavy Punch in modo neutrale e annullarlo immediatamente nel tuo speciale Borscht Dynamite. Farà a pezzi la barra della salute del tuo avversario.
2) Combinazioni Simple Modern per Zangief
J.Pesante [Tieni premuto] > DF+Medio > RD > DF+Medio > Livello 1 Super
Per gentile concessione di Hidden Juice Village ASAP Dream, questa è una solida combinazione moderna per Zangief. Questo usa Hellstab e Drive Rush liberamente e termina con un livello 1 Super.
Giù+Medio > Livello 2 Super [Tieni premuto] > Salta+EX.Super
Questa combinazione viene fornita per gentile concessione di OneStep. Abbiamo già visto Zangief Hellstab negli speciali. Questo va nel Livello 2 Super tenuto e, infine, in un EX Borscht Dynamite mentre sono ancora in aria. È una combinazione incredibile e divertente per i giocatori di Gief.
3) Combo Drive Impact/Drive Rush per Zangief di Street Fighter 6
DI > DF+MP XX 3P > 360 KK [Aria]
Basandosi sulle lezioni apprese in precedenza, questa combo è un Hellstab in EX Lariat nell’istantaneo Borscht Dynamite. Ci vorrà sicuramente un po’ di pratica per afferrare l’aria subito dopo aver lasciato il terreno, ma è una preziosa tecnologia Zangief in Street Fighter 6.
DR > MP > MP > MP
Imparare a Instant Drive Rush andrà a vantaggio di questa combinazione di Drive Rush. Devi solo guidare Rush e schiacciare un trio di Medium Punches per una solida combinazione di obiettivi. È anche una combinazione di Street Fighter 6 piuttosto incisiva.
F+HP XX DR F+HP > DF+MP XX DR c.MP > DF+MP XX PP
Una combinazione selvaggia, lunga e pesante, questa fa un uso liberale di due delle normali del lottatore. Forward Heavy e Downforward Medium sono due delle sue migliori normali, dopo tutto. Combina questi con alcuni giunchi e un Lariat e avrai una combinazione soddisfacente.
4) Combo Whiff Punish, Punish Counter e Counter-Hit
LK PC XX [Livello 2 Super] > 360 KK [Aria]
Il super è tra parentesi perché devi tenere l’input. Annulla il calcio leggero nella super di livello 2, mantienilo fino alla fine e inchioda l’EX Borscht Dynamite per un danno eccellente.
F+MK [Lontano] PC > DF+MP XX PP
Idealmente, vuoi essere il più lontano possibile ma essere comunque in grado di atterrare sul ginocchio. Una volta che il ginocchio colpisce, annulla il tuo Hellstab in uno Spinning Lariat. Il ginocchio si muove abbastanza rapidamente, quindi è un modo soddisfacente per punire i giocatori di Street Fighter 6 come uno dei più forti World Warriors .
HK PC > DF+MP XX Livello 1 Super
Se vuoi fare un sacco di danni senza un vero lavoro, questa combo punitiva è per te. L’Heavy Kick into Hellstab, annullato nel Level 1 Super, è un danno devastante del Red Cyclone.
L’accordo di Zangief non consiste nel concatenare lunghe combo . Invece, imposti input di pulsanti piacevoli e facili che seguono con prese devastanti. Questo è ciò che lo rende così pericoloso.
Se vuoi condividere le tue combo Gief, contattaci su Twitter con il video e la notazione.
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