Secondo quanto riferito, Street Fighter 6 Zangief ha un bug, il lottatore ha attualmente il tempo di recupero da burnout più alto

Secondo quanto riferito, Street Fighter 6 Zangief ha un bug, il lottatore ha attualmente il tempo di recupero da burnout più alto

La community di Street Fighter 6 sembra aver recentemente scoperto un bug con Zangief in cui il lottatore si riprende dal Burnout più lentamente di ogni altro personaggio del gioco. Burnout è uno stato in cui i combattenti entrano nel gioco dopo aver consumato l’intero Drive Gauge, lasciandoli suscettibili ai danni da chip per un periodo di tempo.

Il burnout è uno dei peggiori stati in cui trovarsi se il giocatore non è vicino a vincere il round, e anche se ha il vantaggio HP, le cose possono prendere una brutta piega in un batter d’occhio.

Secondo l’utente di Twitter che si fa chiamare Gelatin , sembrerebbe che dove ogni altro combattente in Street Fighter 6 abbia una velocità di recupero di 50 Drive per frame, Zangief ne abbia 40.

Ciò ha portato molti nella comunità a credere che questo tempo di recupero ridotto per il lottatore sia un bug e questo non dovrebbe essere il caso in quanto è l’unico nel gioco che impiega così tanto tempo per riprendersi.

Il più lento recupero da Burnout di Zangief è un bug in Street Fighter 6?

È difficile dire se il più alto recupero di Burnout di Zangief sia un bug o sia qualcosa che Capcom ha intenzionalmente introdotto, a causa del fatto che il lottatore ha i valori di danno e salute più alti del gioco.

Molti hanno sottolineato nel thread di Twitter che forse è a causa del danno e della salute incredibilmente elevati di Zangief , il lottatore ha un tempo di recupero ridotto. Tuttavia, per contrastare l’argomento, è stato anche affermato che se la salute fosse stata presa in considerazione per il recupero dal burnout, anche combattenti come Marisa e Honda avrebbero avuto tempi di recupero più lunghi.

Tuttavia, questo non sembra essere il caso in quanto ogni altro personaggio di Street Fighter 6 ha un recupero di 50 Drive per frame, con Zangief che è l’unico escluso a 40.

Si spera che Capcom cercherà di affrontare alcune delle preoccupazioni della comunità riguardo a questo in futuro e, se si tratta di un bug, risolverlo in una delle imminenti patch di Street Fighter 6 del gioco .

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