Strinova ha rapidamente guadagnato popolarità come un coinvolgente gioco sparatutto in terza persona, offrendo ai giocatori una selezione diversificata di personaggi, ognuno dotato di armi primarie distinte. Con un catalogo di oltre 15 armi uniche, selezionare quella ideale può essere difficile. Per assisterti in questa decisione cruciale, abbiamo sviluppato un elenco completo di livelli di armi di Strinova, inclusi approfondimenti sulle armi secondarie e sugli oggetti lanciabili.
Elenco dei livelli delle armi primarie
In Strinova, le armi primarie sono fondamentali perché sono abbinate esclusivamente a ogni Agente . Questa caratteristica significa che una volta scelto un Agente, la sua arma corrispondente diventa parte integrante del tuo stile di gioco. Quindi, comprendere le capacità di queste armi è essenziale per scegliere l’Agente che completa il tuo approccio strategico.
Per semplificare la selezione delle armi, le abbiamo categorizzate in cinque livelli in base alla loro efficacia in combattimento, al danno inflitto e all’usabilità complessiva. Le armi di livello S rappresentano le scelte migliori , adatte a giocatori di tutti i livelli di abilità, compresi i nuovi arrivati su Strinova.
Livello S – Le migliori armi a Strinova
Arma | Agente | Pro e contro |
---|---|---|
Solo | Flavia | + Precisione eccezionale nel fuoco da anca e ADS. + Danni efficaci a media e lunga distanza. + Ottimale per il fuoco a raffica. – Rinculo elevato durante il fuoco continuo o automatico. |
Falco | Meredith | + Precisione eccezionale per il fuoco da anca. + Ideale per scontri a breve e media distanza. + Versatile per fuoco a raffica e automatico. – Scarse prestazioni a lunga distanza. |
Polare | Celestia | + Rinculo gestibile. + Capacità di fuoco a raffica altamente precisa. + Forte potenziale di danno sia a breve che a lunga distanza. – Scarsa precisione del fuoco da anca, specialmente in modalità automatica. |
Un livello
Arma | Agente | Motivo |
---|---|---|
Ispettore | Michele | + Elevato danno per colpo. + Rinculo ADS controllabile. + Competente a media e lunga distanza. – Scarso rinculo del fuoco da anca, non efficace per il fuoco a raffica. |
Giudice | Nobunaga | + Capacità di danno impressionante. + ADS preciso, specialmente per le raffiche. + Capace su varie gamme. – Scarse prestazioni con il fuoco automatico; complesso per i principianti. |
Bearea | Yvette | + Elevata precisione in ADS sia in modalità automatica che a raffica. + Ottimo per la distanza ravvicinata e accettabile a media. + Opzione adatta ai principianti. – Molto inefficace a lunga distanza. |
Ribelle fiamma | Ming | + Ideale per giocatori esperti nel fuoco a raffica. + Potenziale di danno significativo. + Forte a corto e medio raggio. – Rinculo elevato, incontrollabile durante il fuoco automatico. |
Livello B
Arma | Agente | Motivo |
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Dente di sega | Fucsia | + Buone prestazioni a distanza ravvicinata; danni discreti. + Sia il fuoco da anca che l’ADS funzionano bene. – Estremamente inefficace a media e lunga distanza. – Rinculo significativo, specialmente durante il fuoco automatico. |
Quasar | Bozzolo | + Cecchino ad alta capacità; potenziale colpo alla testa con un colpo solo. + Ottimale per scontri a lungo raggio. – Richiede tempo di carica per il massimo impatto. – Bassa cadenza di fuoco; fuoco da anca impreciso. |
Alba | Reichi | + Cecchino ad alto danno; capacità di sparare due colpi. + Efficace sia a breve che a lunga distanza. + Discreta cadenza di fuoco con fuoco laterale preciso. – Scarso a media distanza, richiede fuoco a raffica. |
Cromatismo | Madlena | + Versatile; prestazioni discrete a qualsiasi distanza. + Cadenza di fuoco soddisfacente. – Il rinculo eccessivo richiede il fuoco a raffica per la precisione. |
Livello C
Arma | Agente | Motivo |
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Finale | Bellissimo | + Cecchino con il danno più elevato, può sparare con un colpo a qualsiasi distanza. – L’azione a otturatore richiede la ricarica dopo ogni colpo. – Tempo di carica necessario per il massimo danno. – Scarsa precisione del fuoco laterale. |
Fiore | Fagrans | + Danni e precisione ragionevoli; funziona meglio con ADS. – Non eccelle a nessuna distanza. – Rinculo elevato, in particolare nel fuoco laterale. – Non adatto ai principianti. |
Incendio boschivo | Quercia | + Cadenza di fuoco elevata ma danni bassi. – L’elevato rinculo interrompe sia l’ADS che il fuoco laterale. – Scarsa precisione; sfida per la maggior parte dei giocatori. |
Campione | Audrey | + Simile a Wildfire, con danni accettabili. – Rinculo elevato ma più facile da gestire rispetto a Wildfire. – Scarsa precisione, soprattutto in Hipfire, adatto solo con ADS. |
Livello D
Arma | Agente | Motivo |
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Regno della libertà | Bai Mo | + Può essere efficace solo a distanza ravvicinata; arma tipo fucile da caccia. – Difficoltà elevata; inefficace negli scenari a distanza. – Surclassato da ogni altra arma disponibile. |
Assalto all’ombra | valanga | + Danni discreti, ma generalmente deboli a tutte le distanze. – Rinculo significativo; uso limitato. – Scarsa precisione complessiva, con fucili d’assalto migliori disponibili. |
Elenco dei livelli delle armi secondarie
Strinova offre cinque opzioni di armi secondarie che i giocatori possono equipaggiare per i loro Agenti. A differenza delle armi primarie, queste possono essere personalizzate e non creano legami esclusivi con i personaggi. Di seguito sono riportati i nostri migliori consigli:
Livello | Arma | Motivo |
---|---|---|
S | Atena | + Elevato danno e portata effettiva. + Eccezionale opzione di ripiego se le munizioni principali si esauriscono. + Basso rinculo e alta precisione. – Lento tasso di fuoco e ricarica. |
UN | Pungiglione | + Danni discreti con una cadenza di fuoco impressionante. + Altamente efficace a distanza ravvicinata, specialmente per i cecchini. – L’elevato rinculo influisce sulla precisione. |
B | Ignizione | + Elevato danno a distanza ravvicinata. – Scarse prestazioni a media e lunga distanza, abbinate a una bassa cadenza di fuoco. |
B | Brace sputafuoco | + In grado di infliggere danni elevati a distanza ravvicinata. – Completamente inefficace a media e lunga distanza. |
C | Ninjato | + Funziona solo a distanza ravvicinata; è un’arma da mischia. – Limitato a distanza ravvicinata senza un uso rapido; bassa velocità di attacco. |
Elenco dei livelli degli oggetti lanciabili
Oltre alle armi, gli oggetti tattici svolgono un ruolo fondamentale per gli Agenti. Questi componenti lanciabili includono varie granate, trappole e oggetti di supporto . Sebbene tu abbia otto scelte, l’efficacia varia in modo significativo. Ecco uno sguardo alle scelte migliori:
Livello | Articolo | Motivo |
---|---|---|
S | Granata a frammentazione | + Danni elevati e versatilità eccezionale. + Area d’effetto (AoE) e gittata efficaci. |
UN | Granata curativa | + Velocità di guarigione moderata. + Supporto AoE utile per i compagni di squadra. – Rischio che gli alleati siano vulnerabili agli attacchi AoE. |
UN | Granata fumogena | + Acceca i nemici all’interno della zona di fumo. + Offre un vantaggio tattico significativo. – Effetto non dannoso. |
B | Granata stordente | + Efficace nell’accecare i bersagli. + Gittata e capacità AoE decenti. – Nessun danno inflitto. |
C | Intercettore | + Blocca gli oggetti tattici in arrivo. – Interagisce solo con i lanci tattici; raggio d’azione limitato. – Utilità temporanea; si dissipa nel tempo. |
C | Granata antivento | + Utile per il controllo della folla. – Raggio e durata limitati. – Consente ai nemici di fluttuare ma non offre alcun controllo a lungo termine. |
D | Granata lenta | – Può rallentare gli avversari solo quando sono proprio lì. – Facile da evitare. – Nessuna capacità di danno. |
D | Spione | – Semplice rilevamento del nemico; nessun effetto dannoso. – Difficilmente pratico in varie modalità di gioco. |
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