Super Mario RPG: posizioni dei tesori nascosti del Booster Pass

Super Mario RPG: posizioni dei tesori nascosti del Booster Pass

I giocatori di Super Mario RPG otterranno il Booster Pass dopo aver attraversato Moleville, la prima area nella regione di Moleville. Booster Pass non è affatto un’area vasta, ma ci sono due forzieri del tesoro molto ben nascosti, il gioco li avviserà dei tesori nascosti, ma, ovviamente, questa guida mostrerà ai giocatori esattamente dove trovarli loro.Anello del Segnale da trovare per Mario e il gruppo, che conterrà oggetti utili da non perdere. Se i giocatori hanno equipaggiato l’

Tutti i tesori nascosti nel Booster Pass in Super Mario RPG

Entrando nel Booster Pass dalla mappa del mondo, i giocatori entreranno in un’area con un mucchio di rocce scalabili. Entrambi i forzieri si troveranno in questa prima area.

Tesoro 1

Dall’ingresso, dirigiti verso il lato sinistro per trovare l’ingresso in un’area diversa. Invece di entrare lì dentro, salta sulla roccia sopra la porta. C’è una pianta verde solitaria seduta lì.

mario rpg tesoro nascosto 1 booster pass

Saltaci sopra e poi salta di nuovo per trovare il primo trucco del tesoro nascosto nel Booster Pass. Un oggetto che aumenta i FP sarà all’interno e potrai prenderlo.

Tesoro 2

Dall’ingresso, sali sulla struttura rocciosa a quattro livelli sulla destra. Raggiungi la cima, ma invece di camminare sul sentiero che ti porta all’area successiva, vai al livello più alto della montagna e posizionati sull’angolo esposto a nord vicino all’uscita, come mostrato nell’immagine qui sotto.

Mario RPG Booster Pass tesoro nascosto 23

Il secondo tesoro nascosto nel Booster Pass conterrà una caramella di roccia al suo interno. Usa questo oggetto durante la battaglia per infliggere ingenti danni a tutti i nemici sul campo di battaglia. Potrebbe essere meglio salvarlo per una dura lotta contro il boss più avanti nella storia. Non c’è bisogno di usare un oggetto come questo su un Goomba o qualcosa di basso livello.

Nell’area successiva del Booster Pass, i giocatori vedranno una nota sul muro che dice: “Agente dell’elenco dei mostri: tre monete rana per descrizione”. Se i giocatori entrano nella fessura sospetta a destra del nota, possono parlare con un NPC che prende Tre Monete Rana in cambio di informazioni su un mostro per compilare il bestiario.

Invece di pagare questa persona in Monete Rana, i giocatori dovrebbero assicurarsi di utilizzare l’abilità Sbirciatina del Pensiero di Mallow su qualsiasi nuovo mostro in battaglia.

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