Super Mario RPG: come battere Smithy

Super Mario RPG: come battere Smithy

Con quasi tutti i tuoi nemici sconfitti, rimane solo una sfida prima di poter finire la storia. Questa lotta è una delle più difficili del gioco e vorrai sapere come gestire questo grosso problema. Qui parlerò di come battere Smithy in Super Mario RPG.

Consigli e trucchi per Super Mario RPG Smithy: come battere il boss finale

Per battere Smithy in Super Mario RPG, devi prestare attenzione alle sue abilità nell’area d’effetto (AoE) durante entrambe le fasi dell’incontro. Devi anche prestare attenzione ai vari dispositivi utilizzati dal boss, ai mob nemici generati e al modo in cui alterna due tipi di teste.

Miglior composizione di festa per lo scontro con il boss della fucina

Personalmente ho usato Mario, Geno e Peach per la maggior parte dell’incontro con la Fucina. Lanciavo spesso Geno Blast o Geno Flash quando avevo a disposizione punti fiore (FP). Se qualche membro del gruppo subisce molti danni, suggerisco di chiedere a Peach di lanciare Group Hug per curare l’intera squadra.

Per quanto riguarda Mario, gli ho fatto eseguire principalmente attacchi normali (con un po’ di danni ad area quando sferravo colpi critici). Mario era anche quello con cui ripristinare FP con oggetti sciroppo d’acero.

Schermata di GameSkinny

Suggerimenti per la fase 1 della fucina: abilità e attacchi

Durante la prima fase dello scontro con il boss Smithy di Super Mario RPG, dovrai anche scontrarsi con i mob nemici aggiuntivi generati dalla Fonderia. Questi nemici utilizzeranno automaticamente un’abilità particolare, come Sword Rain, una volta apparsi. Non è necessario infliggere danni a bersaglio singolo al mob o alla Fonderia, poiché è meglio colpire tutti con abilità AoE. Se devi eseguire un attacco normale, concentrati solo su Smithy.

Allo stesso modo, fai attenzione alle abilità del boss come Sciame di Meteore e Slitta, poiché entrambe colpiscono l’intero gruppo e non possono essere bloccate . Il primo infligge danni magici e il secondo infligge danni fisici.

Schermata di GameSkinny

Suggerimenti per la fase 2 di Smithy: abilità e attacchi

Una volta esauriti gli HP di Smithy durante la Fase 1, i tuoi eroi e il boss cadranno in un abisso, dando inizio alla fase due dell’incontro. Fucina conserva ancora i suoi attacchi e incantesimi regolari, anche se perde l’accesso alla Fonderia e ha generato aggiunte.

Invece, alternerà due modalità (indicate dalla forma della sua testa):

  • Tank Head: la fucina è più suscettibile ai danni magici, in particolare all’elettricità.
  • Testa da clown: la fucina è più debole contro i danni fisici, il che significa che dovresti eseguire solo attacchi normali.
Schermata di GameSkinny

Alla fine, dovresti riuscire a finire Smithy, il che porta ad un filmato e ai titoli di coda. Inoltre, sbloccherai vari contenuti post-partita.

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