Super Mario RPG: come superare le fogne di Kero

Dopo sconfiggere Croco e aver risolto alcuni problemi nel Regno dei Funghi, Mario e Ibis vengono mandati a incontrare il Saggio delle Rane. Tuttavia, per raggiungere la casa del saggio a Tadpole Pond, il gruppo deve viaggiare attraverso Kero Sewers. In Super Mario RPG, questo percorso è insidioso e pieno di ratti, pesci e non morti. I giocatori potrebbero facilmente ritrovarsi a vagare all’infinito attraverso le condutture buie e allagate.

Come scaricare l’acqua nelle fogne di Kero

Super Mario RPG Kero Fogne

In Super Mario RPG, il primo passo per procedere attraverso le Fogne Kero è drenare l’acqua che ha allagato l’area. I giocatori noteranno che l’acqua è abbastanza profonda perché Mario possa nuotare, ma troppo profonda perché possa raggiungere il fondo. C’è un tubo nella sezione più a sud-ovest delle fogne che conduce ulteriormente nelle fogne, ma il livello dell’acqua impedisce ai giocatori di raggiungerlo.

Tubo sottomarino di Super Mario RPG Kero Sewers

I giocatori dovranno individuare l’interruttore verde che drena le fogne. Diversi tubi verdi disseminano l’area e alcuni percorsi possono mandare i giocatori in tondo. Fortunatamente, il tubo verde che conduce all’area con l’interruttore di scarico si trova nella stessa stanza allagata del tubo sottomarino.

Super Mario RPG Kero Sewers Tubo verde che conduce all'interruttore di scarico

Nell’angolo più orientale della stanza, la pipa si trova su una piattaforma con un Rat Funk che cammina in tondo. La piattaforma è appena troppo alta perché Mario possa raggiungerla dall’acqua, quindi i giocatori dovranno saltare dalla piattaforma più alta nelle vicinanze. Sebbene esistano alcuni percorsi possibili per raggiungere queste piattaforme, il video seguente mostra il percorso più efficiente verso l’interruttore di scarico.

Una volta prosciugate le fogne Kero, rimarranno così finché i giocatori non lasceranno l’area. Se i giocatori se ne vanno e ritornano, l’acqua riempirà nuovamente le fogne e dovranno ripetere il viaggio fino all’interruttore di scarico.

Come uscire dalle fogne di Kero

Super Mario RPG Kero Sewers Tubo verde raggiungibile dopo l'area di drenaggio

Una volta prosciugate le fogne, i giocatori potranno tornare alla stanza precedente attraverso il tubo verde. L’acqua in tutta l’area si è ritirata e Mario è ora in grado di raggiungere il tubo verde nell’angolo più a sud della stanza.

Tubo di uscita di Super Mario RPG Kero Sewers

Attraverso questo tubo, i giocatori raggiungeranno la penultima stanza di Kero Sewers. Lì troveranno un blocco di salvataggio e uno scrigno del tesoro, oltre al tubo verde che conduce all’uscita delle fogne. Ignora il tubo e lo scrigno del tesoro sulle piattaforme più alte: i giocatori non potranno accedere a quest’area se non più avanti nel gioco. I giocatori devono salvare e portare il tubo verde accessibile nella stanza sottostante dove troveranno il temibile Belome.

Come battere Belome

Super Mario RPG Kero Sewers Belome

Per poter lasciare le Fogne Kero, Mario e Ibis dovranno sconfiggere il boss a guardia dell’uscita: Belome. Sebbene non sia uno scontro particolarmente difficile, Belome può rivelarsi complicato se affrontato impreparato.

Statistiche di Super Mario RPG Kero Sewers Belome

Belome ha ben 500 HP e due potenti mosse che inducono status: Sleep Sauce e Scarecrow Funk. È anche in grado di divorare un membro del gruppo, rimuovendolo di fatto dalla battaglia. Dopo che Belome attacca con Sleep Sauce, il bersaglio si addormenta, incapace di muoversi. Fortunatamente, il membro del gruppo che si è addormentato si sveglierà non appena avrà preso un colpo.

Il gioco di ruolo di Super Mario Kero Sewers Belome usa il Funk dello Spaventapasseri su Mario

L’altra abilità, Scarecrow Funk, è uno spray non bloccabile che trasforma uno dei membri del gruppo in uno spaventapasseri. In questa forma, i giocatori non possono utilizzare attacchi fisici e magici; devono invece fare affidamento esclusivamente sulle loro mosse speciali.

Spilla Trueform di Super Mario RPG
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Posizione
Super Mario RPG Kero Sewers Huhwhat Posizione

Se lo Spaventapasseri si rivela difficile, i giocatori possono trovare la Trueform Pin all’interno di Kero Sewers che impedisce a chi lo indossa di essere trasformato in uno spaventapasseri. I giocatori possono trovare la spilla navigando nella stanza che aveva il tubo sottomarino e prendendo il tubo verde nell’angolo più occidentale. Seguendo il percorso in basso a destra, i giocatori troveranno un Huhwhat travestito da scrigno del tesoro. Sconfiggilo per acquisire la spilla Trueform.

Punto debole di Super Mario RPG Kero Sewers Belome

Usando Thought Peek, i giocatori sono anche in grado di eliminare la debolezza di Belome ai danni da fulmine, permettendo a Mallow di brillare con la sua mossa speciale, Fulmine. Una volta che avrà subito abbastanza danni, Belome verrà sconfitto e farà sgorgare un torrente d’acqua dalla porta dietro di lui. I giocatori di Super Mario RPG verranno spinti fuori dalle fogne Kero e più vicini al loro obiettivo di raggiungere il Frog Sage.

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