Super Mario RPG: come risolvere il puzzle del ritratto della torre booster

Super Mario RPG: come risolvere il puzzle del ritratto della torre booster

A volte, tutto ciò che serve per capire un problema è un occhio attento e controllare gli indizi. La nostra guida spiega come risolvere il puzzle del ritratto della torre booster in Super Mario RPG.

Come risolvere il puzzle del ritratto della torre booster in Super Mario RPG

Per risolvere il puzzle del ritratto della torre di Super Mario RPG Booster, devi interagire con i ritratti delle persone in base alla loro età, dal più grande al più giovane. Potrebbe sembrare abbastanza semplice, ma l’indizio e il puzzle stesso sono piuttosto distanti.

Puzzle con ritratto della torre booster e posizioni degli indizi

L’indizio del Booster Tower Portrait Puzzle si trova in realtà nella primissima stanza quando si entra nel dungeon. Se sali i gradini, vedrai le foto dei membri del clan Booster, disposti dal più anziano (Booster il Primo) al più giovane (Booster il Sesto).

Per quanto riguarda il puzzle, ti imbatterai in esso mentre raggiungi la cima del dungeon. Dopo aver incontrato il primo punto di salvataggio, vedrai una stanza chiusa a chiave con una grande serratura, così come i dipinti disposti sul muro.

Nel mio caso, avevo già scattato diversi screenshot quando sono arrivato nel dungeon per la prima volta. In quanto tale, ho potuto confrontare le caricature stesse e il modo in cui erano disposte in entrambe le sezioni.

Screenshot di GameSkinny

Soluzione del puzzle con ritratto della torre booster

Il puzzle con ritratto della torre Booster di Super Mario RPG ha la seguente soluzione: 4-5-3-6-2-1. Ciò significa che devi interagire con le immagini in un ordine specifico:

  • Primo: quello all’estrema destra.
  • Secondo: la seconda immagine da destra.
  • Terzo: l’immagine terza da sinistra.
  • Quarto: il ritratto più a sinistra.
  • Quinto: la seconda immagine da sinistra.
  • Sesto: l’immagine terza da destra.

Sono riuscito a risolvere questo problema al primo tentativo confrontando gli screenshot che avevo. Inoltre, se lo fai correttamente, riceverai la chiave dell’anziano.

Schermata di GameSkinny

Ricompensa: Categnaccio

Una volta ottenuta la chiave dell’anziano, interagisci con la porta vicina con la grande serratura. All’interno troverai un nemico Chain Chomp. Tuttavia, quando salterai verso di essa, Bowser ti dirà che la creatura è un po’ timida. Poi lo maneggerà in giro, concedendoti l’arma Chain Chomp. Puoi equipaggiarlo su Bowser per dargli +10 di attacco, poiché di default non ha armi.

Schermata di GameSkinny

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