In Baldur’s Gate 3, eseguire una determinata azione susciterà spesso risposte inaspettate e intriganti da parte dei PNG nelle vicinanze.
In Baldur’s Gate 3, il mondo può sembrare incredibilmente dinamico anche quando si gioca da soli, poiché sia i compagni che i PNG reagiscono alle tue azioni. Ad esempio, potresti aver attraversato inconsapevolmente un Sussur Flower, che blocca tutta la magia, o essere stato scoperto mentre tentavi di avvelenare l’accampamento dei goblin.
In ogni caso, i personaggi hanno spesso qualcosa da condividere in vari scenari. Tuttavia, un aspetto che potrebbe passare inosservato è la loro interazione o condotta verso animali specifici, poiché non tutte le classi possiedono l’incantesimo per evocarli o trasformarsi in loro all’inizio.
Un partecipante a un thread di discussione su Reddit ha scoperto di recente che i bambini Tiefling vicino al boschetto nell’Atto 1 seguiranno un animale evocato. In questo caso particolare, hanno evocato un uccello, che ha spinto uno dei bambini a commentare la bellezza delle sue piume.
Ho imparato qualcosa di nuovo oggi da u/savageseal_18 in BG3
Allo stesso modo, questo concetto può essere osservato in altri aspetti del gioco. Come notato da un utente nei commenti, quando arruoli Minsc e hai Boo presente all’interno della residenza di Jaheira, i bambini seguiranno Minsc e commenteranno quanto sia “soffice” Boo.
Oltre al Miniature Giant Space Hamster, c’è un’altra creatura che viene definita fluffy. Ti ricordi di Us, the Intellect Devourer che hai incontrato nel Nautiloide?
Quando ci liberi durante l’Atto 2 e lo porti nel mondo reale, i bambini spesso lo trovano divertente e scambiano la creatura per un “gattino” invece che per un cervello con le gambe. Nell’Atto 3, c’è uno scambio umoristico in cui un bambino chiede se possono tenerlo dato che non ha un collare.
Alcuni evocatori non sempre ricevono reazioni positive quando evocano familiari. “Avevo una piccola rana fuori, e la gente continuava a seguirmi, dicendo che era brutta”, ha raccontato un utente.
Nel frattempo, un altro utente ha detto: “Erano soliti scappare via urlando dal compagno ragno. Tuttavia, è passato un bel po’ di tempo da quando il mio ranger ha avuto questa esperienza”.
Un utente ha messo in guardia gli altri dall’evocare familiari nell’Atto 2, poiché i PNG continueranno a seguirti nella Maledizione dell’Ombra. Tuttavia, un altro utente ha sostenuto che potrebbe potenzialmente avere un effetto “Oscurità di livello superiore”.
Evocare un animale per distrarre i PNG è un’opzione che vale la pena prendere in considerazione se si hanno difficoltà ad accedere a una determinata area.
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